Current time: 24.03.2024, 08:10 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
SergOz Offline

Posts: 1285
Post: #7186

У меня на Эре 3.03 HE#:Fd-1 срабатывает.
Но, хотел задать вопрос. А если я хочу обнулить первичные статы Героя?
Упорно ERM'ом не хочет этого делать.

P.S. у меня палатки балисты и пр выдаёт норм


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 05.10.2020 03:36 by SergOz.)
05.10.2020 03:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2265
Post: #7187

(05.10.2020 03:35)SergOz Wrote:  А если я хочу обнулить первичные статы Героя?
Упорно ERM'ом не хочет этого делать.

Обнуление = 0 0 1 1. Меньше нельзя.
05.10.2020 03:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Panda Away
Moderators

Posts: 1005
Post: #7188

(05.10.2020 03:35)SergOz Wrote:  У меня на Эре 3.03 HE#:Fd-1 срабатывает.
P.S. у меня палатки балисты и пр выдаёт норм

Подтверждаю, Эра 3.0.4, скрипт уже переписал, проверил HE#:Fd-1 срабатывает как надо.
PS: Думаю, что проблема не выдачи палаток, баллист скорее всего в каком то другом скрипте, это надо искать, займет какое-то время.


Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
05.10.2020 04:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Panda Away
Moderators

Posts: 1005
Post: #7189

Всем спасибо за помощь! Все исправил, во всем разобрался.
Итак, я нашел причину не выдачи палаток, баллист и телеги, думаю, кому то это будет полезно. Как я и думал причина была в другом скрипте, а именно в скрипте "option 764 - balanced starting army.erm" (Сбалансированные стартовые армии) из "ERA scripts". Глянул скрипт, проблема была в строке "!!HEx16:A-4 A-5 A-6;" (по умолчанию герои не имеют боевых машин кроме катапульты). Удалил эту строку и все заработало как надо, палатки, баллисты и телеги теперь выдает. Ab


Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
05.10.2020 12:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
helgtla Offline
Moderators

Posts: 300
Post: #7190

Здоровствуйте.
По образу в примере от igrikа - создал на карте возможность автоматически сохранять игру в ключевых точках сценария. В чат выводится инфа о том, что игра сохранена и название самого сохранения.
Пример:
Теперь вопрос:
возможно ли сделать подобным образом ЗАГРУЗКУ предварительно сохранённой игры с заданным именем? Условием должно быть то, что игроку не нужно выходить в меню загрузки и вручную загружать данный сейв, а загрузка сама в автоматическом режиме должна стартовать после определённого триггера, активированного игроком (ивент, взаимодействие с объектом и т.д.).
-------------------------------------
Как я себе это представляю (если бы это было возможным): игрок наступает на ключевой ивент (также создаётся сейв с именем например "Я из 2020 года"), далее ему (игроку) выводится окно с сюжетным диалогом, а в теле триггера с этим диалогом должна быть проверка на то: есть ли сейв с интересующим меня именем (допустим "Я из 2044 года" этот сейв я заранее создал и предварительно поместил в папку загрузок)? Сейв может быть от той же карты, но с другим видом прохождения, за другой цвет игрока или вообще от другой карты (сюжетно связанной), с другими таймингами прошедшего игрового времени и т.д.. И игра после активации триггера и показа сообщения грузила бы нужный мне сейв ("Я из 2044 года"). После прохождения нужного участка в загруженном сейве - можно было бы активировать триггер ещё одной авто-загрузки (условие завершения необходимого участка истории) для возобновления изначальной истории из заранее сделанного сохранения ("Я из 2020 года"), а также перед этим создать авто-сейв ("Я из 2044 года окончание" - пояснение зачем, ниже по тексту). Для того, чтобы игрок не смог активировать предварительно созданные автором сейвы раньше времени -также нужна проверка на существование имени сохранения ("Я из 2044 года окончание" ), которое заранее не существует, а появляется только после прохождения загрузки "Я из 2044 года". (проверка возможности продолжения игры при загрузке "Я из 2044 года"-будет посредством !?FU(OnAfterLoadGame); с условием наличия существования имени файла сохранения "Я из 2020 года", иначе, при загрузке активируется проигрышь (этот вариант на тот случай, если игрок попытается загрузить этот сейв "Я из 2044 года" до того момента, когда он сюжетно ещё не востребован(но по факту физически присутствует в папке сохранений)))
Повторюсь с вопросом: возможно ли сделать авто-загрузку через !!UN:C; и !!SN с предварительной проверкой существования файла сохранения с необходимым именем?
Если возможно, то не могли бы Вы привести готовый вариант такого колдунства ?


Карта-мод: STALKER
05.10.2020 13:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #7191

helgtla, насколько я знаю, нет. Даже загрузка из Боя в HD-моде сделана экстремально и всё равно с выходом в диалог.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.10.2020 15:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
helgtla Offline
Moderators

Posts: 300
Post: #7192

Berserker, я надеялся, что это всё же возможноBad Как по мне функция на быстрое сохранение ведь позволяет и создать само сохранение и назначить ему имя, миную открытие соответствующих меню игры посредством ( с помощью!!UN:) (ведь эти действия (сохранить) также можно проделать и вручную, по старинке). Думал, что кто-то вроде Вас или igrikа мог бы создать подобное и для авто-загрузки заранее созданного сейва.
Можно было бы лепить такие "финтифлюшки" бы Ab (создание данжей, ответвлений сюжета(спин-офф)) в рамках основного сценария. Вобщем много чего можно замутить было бы..


Карта-мод: STALKER
05.10.2020 16:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1009
Post: #7193

Здравствуйте..

SergOz, Вы были абсолютно правы и этот способ
оказался самым приемлемым.. Я при его помощи сократил 75% всего своего кода и осталось там ничего, но это ничего тоже много требует времени на отработку.. Вот не хочет быстро ЭРА с циклами работать - видимо циклы это её основная слабость!!! Эти же циклы, ещё раз повторюсь, очень быстро отрабатывает ВОГ..

SergOz, очень ценная подсказка касаемо тригера !?HM.. Мне очень помог Ваш скрипт, который отрабатывает каждый ход действия героев.. Спасибо Вам

Bes я пока не проверял ещё остатки своего кода с Вашими поправками.. Сделаю это завтра - у меня целый день для этого будет!
- спасибо.. Обязательно завтра начну перепроверять.. Кодов осталось мало.. Основные я уже разместил через тригер HM по образцу от SergOz

Вот бы ещё придумать подобную альтернативу мане, золоту и опыту, чтобы циклы не делать для ЭРЫ, а то зависнет.. Тригер HM Эра отрабатывает мгновенно и я даже не замечаю..

Теперь к Вам вернёмся Night. Я прекрасно вижу что Вы мне пишите, но не могу поспорить с тем, что я получаю в итоге при тестировании кода на ЭРЕ.. Ведь, с тем что глаза мои видят на экране, мне трудно с этим поспорить и принять другое мнение к исполнению.. Итог то я вижу совершенно другой!

Да, кстати, спасибо Вам, Вы абсолютно правы и я попробую сделать проверку про которую забыл !!IF:L^тут твои переменные вида %Y1 и т.д^;,
Она мне ранее помогла, когда я увидел что не те числа возвращает волшебство в бою уровня эксперта... Спасибо..

Quote:Так нужно тестировать. А потом, если ничего не понятно, уже просить помощи, а так у тебя просто голый скрипт и мало разумения, что ты хочешь и как должно быть в итоге, вот с этим ты и идёшь просить помощи.
- а вот тут я не согласен! Я каждую строку прописал и все их значения проставил что я получаю и как! Писал целых пол часа!

Эх, всё-таки Эра не любит работать с циклами, по крайней мер с моими Bad Завтра всё скомпаную в едино и проверю что получилось в итоге!
(This post was last modified: 05.10.2020 18:22 by fatsawhorse.)
05.10.2020 18:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #7194

helgtla, сохранение не требует прерывание всей цепочки вызовов функций диалогов. Потому сохранение — легко. Мгновенная загрузка — сложно.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.10.2020 19:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #7195

fatsawhorse,
Quote:что я получаю в итоге при тестировании кода на ЭРЕ.. Ведь, с тем что глаза мои видят на экране, мне трудно с этим поспорить и принять другое мнение к исполнению.. Итог то я вижу совершенно другой!

У тебя неправильное восприятие ситуации. Вот смотри.

Ты написал код - он отвратителен! Поспорить можно только в степени формулировок, но по мне выглядит таковым. Ужасен по наполнению и ужасен по обработке игрой. Ты сам это понимаешь, когда говоришь, что он по 20 секунд обрабатывается компом. Это почти 2 минуты!! ожидания хода компа, если их 7. Тихий мрак. И то, что он не работает на Эре, лишь прекрасно подтверждает, что код неправильный.

Именно так. Тебе сама платформа показывает, что так делать неверно. А WoG банально забивает. Я более чем уверен.

Когда ты говоришь, что на Эре это не работает, то делаешь это с таким оттенком в рассуждении, что на WoG то лучше. Или это так воспринимается, учитывая твои размышления ранее и периодически проскальзывающее в комментариях этакое.

И вот такое "этакое" я категорически осуждаю! Ибо когда мы говорим, где лучше, то тут базовый WoG, уж извиняюсь, но SUCKS, а Эра Must Have. Чтобы понять это, не обязательно знать досконально, как всё работает, достаточно почитать changelog и глянуть справку, где стоят пометки "era", что означает на других платформах код не заработает. А ещё посмотреть существующие реализации скриптов, вроде Банка Лепреконов и подобные. На базовом WoG они не заработают!

По факту, ВСЁ, что ты задумал сделать в своей игре, ты выполнил, если не очень плохо, то просто плохо, криво, но ПЛАТФОРМА в такой ситуации не причём. Все твои задумки идеально выполняются на ней, кодом Эры, НО! правильным кодом и это основное.

И чем больше ты будешь менять свой код, по примерам, которые тебе предложили Bes, SergOz, тем больше он будет похож на код Эры, тем лучше будет работать, уходя от того изначального Воговского вида.
Хватит уже кивать на "что-то-там-плохо-работающее", я тебе очередной раз говорю, ты не прав. Плохому танцору штаны велики...
(This post was last modified: 05.10.2020 22:24 by Night.)
05.10.2020 22:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #7196

fatsawhorse, работу DO-ресивера для ERA Berserker координально переделал, так что физически циклы для WoG и ERA будут вести себя внутренне иначе. Это важный момент
06.10.2020 03:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #7197

fatsawhorse
Циклы Эры в 10+ раз быстрее Вога. Если нет, значит по факту код не выполняется.


Bes, не кардинально, но параметры передаются один раз, а не на каждой итерации. То есть x1..x16 устанавливаются один раз.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
06.10.2020 04:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1009
Post: #7198

Здравствуйте..

Bes спасибо.. Посредством Ваших поправок самих функций код заработал таки на ЭРЕ.. Я даже не имел понятия, что после функции, которая внутри другой функции надо так прописать
x16 - я считал, что эта запись должна была всегда стоять вместо номера героя независимо от того, сколько функций внутри.. Но буду теперь знать.. Спасибо Вам за поправку кода

Quote:fatsawhorse, работу DO-ресивера для ERA Berserker координально переделал, так что физически циклы для WoG и ERA будут вести себя внутренне иначе. Это важный момент
- Bes, а могло ли это повлиять на медленную отработку функций, не в обиду к автору кода Berserker..?

Night,
Quote:Ты написал код - он отвратителен
- тут я согласен. Код у меня никудышный по всем формулировкам..

Quote:Тебе сама платформа показывает, что так делать неверно.
- а как тогда по другому, если иначе я не умею писать такие коды! для меня эту задумку проще через циклы реализовать, а с ними оказывается есть и проблемы! Ммммм

Quote:И чем больше ты будешь менять свой код, по примерам, которые тебе предложили Bes, SergOz,
- тут уж с меня хватит использовать циклы.. Если я этот код доработаю, то больше не буду с ними связываться с этими циклами вообще... Не сильно меня порадовало то, что коды не только по 8 минут ходит один игрок, а ещё и отказывается выполняться на ЭРЕ..

Не знал, что на WOG может что угодно пойти, что неверно сделано, а на ЭРУ уже нет! Не знал..
По новому я не умею писать скрипты, а по классическому написанию ЕРМ, ну то есть кодом похожим на те, что идут на WOG мне удобнее.. Для меня там больше понятно всё, чем по иному..

Quote:Плохому танцору штаны велики...
Bad

Вообщем благодаря SergOz и Bes код окончательный у меня приобрёл такой вид
и вот какой результат его отработки при тестировании:

на WOG 3,58f (протестировал на нём только ради сравнения)

- при одиночной игре красный игрок-человек ходит 11 сек, а все враги по 2 сек
- при сетевой игре (ХОТ-СИТ и другие) красный игрок-человек ходит уже 15 сек., а все враги уже по 3 сек.

на ЭРЕ 2.9.14 (ВНИМАНИЕ!)


- при одиночной игре красный игрок-человек ходит 76 сек (только один красный игрок), а все остальные по 62 сек. Конечно ужас, но всё равно не 8 минут.. Это прогресс таки..

- при сетевой игре (ХОТ-СИТ и другие) красный игрок-человек уже ходит 83 сек, а враги по 66 сек.

Я конечно ЭРУ очень ценю и привык ко всему (быстро проходит загрузка и очень много дополнит. настроек), чего в WOG нет и поныне, но почему тогда такая отработка команд медленная всё-таки?????

Вот что тогда делать если так резину игра тянет! Вот то что WOG передо мной опростоволосился в сетевой игре - я его поэтому отныне похоронил с того дня. Я считаю что для WOGа это не простительная ошибка.. Эра же пока идеально себя показывает всюду, кроме отработки циклов

Night понятия я не имею как можно этот мой код записать таким образом, чтобы ЭРА его за несколько секунд отработала! Даже без понятия как можно всё это урезать так, чтобы задумка не пострадала! Тут только надо по циклам бегать и проверять то или иное у героя! А возможно ли это вообще?????

Я честно не понимаю, как тогда можно скомпановывать такие коды, чтобы шли они на ЭРУ? Сокращать то там уже нечего Bad А хотелось бы отработку хотя бы по секунд 10. Это было бы не заметно на фоне 80 или 90 сек у каждого Bad Ужас..
(This post was last modified: 07.10.2020 19:11 by fatsawhorse.)
07.10.2020 19:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #7199

fatsawhorse,
Quote:а как тогда по другому, если иначе я не умею писать такие коды! для меня эту задумку проще через циклы реализовать, а с ними оказывается есть и проблемы! Ммммм
Циклы и Эра использует активно и гораздо лучше. Дело в том, что ты написал циклы НЕПРАВИЛЬНО. Точка.

Quote:Не знал, что на WOG может что угодно пойти, что неверно сделано, а на ЭРУ уже нет! Не знал..
Ты прекратишь когда-нибудь? Тебе уже раз 5-ый наверно говорю - если не вылетает игра, это не значит, что твой код ВЫПОЛНЯЕТСЯ КАК НАДО! Он может долго-долго думать и ничего не придумать. Ты не сделал АБСОЛЮТНО никаких проверок на то, чтобы выяснить, 100% кода у тебя выполняется или только видимая малая часть.

Quote:Эра же пока идеально себя показывает всюду, кроме отработки циклов
Image: man-facepalming-apple.png
Да ты их просто не умеешь их писать. Причём тут Эра? Если ты бьёшь молотком по пальцам, то думаешь: "Не знал, что молотки такие опасные инструменты, нельзя ими людям пользоваться", так что-ли?

Quote:понятия я не имею как можно этот мой код записать таким образом, чтобы ЭРА его за несколько секунд отработала! Даже без понятия как можно всё это урезать так, чтобы задумка не пострадала! Тут только надо по циклам бегать и проверять то или иное у героя! А возможно ли это вообще?????
Можно, всё можно. Учись по ERM-help'у, пробуй, тестируй, слушай более опытных людей. И всё получится. И верь в Эру, на этой платформе можно если не всё, то очень и очень многое.
(This post was last modified: 07.10.2020 19:33 by Night.)
07.10.2020 19:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1009
Post: #7200

Night
Quote:Можно, всё можно. Учись по ERM-help'у, пробуй, тестируй, слушай более опытных людей. И всё получится. И верь в Эру, на этой платформе можно если не всё, то очень и очень многое.
- а приведите мне пример, как правильно будет, ну для интереса! Я кроме как циклами и таим образом как записал, по иному никак не могу это же само записать..

Quote:Циклы и Эра использует активно и гораздо лучше.
- Вы действительно так считаете?
(This post was last modified: 07.10.2020 19:20 by fatsawhorse.)
07.10.2020 19:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group