Current time: 15.04.2024, 02:33 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #7036

(04.09.2020 18:30)Bes Wrote:  SergOz, самое главное, что ERA кириллицу воспринимает, и не важно как её видят за бугром Spiteful

Doing two different language script with will lead to difficulties in porting the script language to another, does it really seem more essential that ERA understand Cyrillic characters than a universal one such as the Latin alphabet?
I don't want to think that the Russian community is putting more priority on its own language than a universal one that we can all use.
04.09.2020 19:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1287
Post: #7037

У меня такой вопрос.
При встрече героев, я хочу заблокировать передачу артов из рюкзака одного из героев другому герою.
В !?CM3; это несложно сделать.
НО, если открыть рюкзак (этот клик не блокируется), то арты берутся и их можно передавать
Подозреваю в этом коварные происки HD-мода...
или инагенты уже здесь?


Карта-мод "Война на Холсте"
04.09.2020 20:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #7038

SergOz, где-то недавно было, как отлавливать HD-mod кнопку обмена войск в окне встречи... вот так и здесь надо по аналогии сделать.
Вот где и кто такое спрашивал уже не помню Sorry
04.09.2020 20:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16471
Post: #7039

V_Maiko, it's normal in programming to use Latin-1 letters, but sometimes script writers just do not know English well to name variables and functions, so they write scripts for themselves in the way, that is comfortable for them. Like Chinese comments in Chinese scripts.

Personally I use English only.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.09.2020 00:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #7040

SergOz,

Вчера по этому гайду удалил кнопки с интефеска Карты прюключений, который сам же и добавилSpiteful


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
05.09.2020 00:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1287
Post: #7041

daemon_n, спасибо.
Я видел эти строки в теме UN:C, и не раз. Но для меня это иероглифы (см. выше).
Сейчас на пару дней уезжаю - приеду буду разбираться.
Ещё раз спасибо за наводку.
"наводку" пишется вместе


Карта-мод "Война на Холсте"
05.09.2020 03:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #7042

SergOz, выше я видел, что ты искал un:c магии. Но после собственных разбирательств я точно легко могу написать нужный скрипт. Итак (я с телефона).
Триггер выбирай сам - в этом я не очень: тебе нужно окно встречи героев (такое точно есть у Алгора в ночной разведке)

У меня кнопок было 5, но диалог был картой приключений. То есть адрес слегка иной в начале. Получал все id кнопок через !!SN:F, поскольку они динамичные, а функцию удаления делал через собственную функцию, куда и вставил приведенный выше код.96-copy


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
05.09.2020 08:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1287
Post: #7043

daemon_n, спасибо.
Еду на 52 L_diver 100


Карта-мод "Война на Холсте"
05.09.2020 12:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #7044

Здравствуйте..

Bad

1.
- нет, всё равно ошибка выходит та же в ЭРЕ.. Сначала надпись при загрузке карты что-то связано с дампами памяти, а потом всё слетает.. Если найду способ записать видео с компьютера и выставить его в интернет, то предоставлю его Вам, чтобы всё было наглядно и никто не подумал, что я что-то делаю совсем не так!

Видео я так и не смог вставить и снять - программ нет подходящих в интернете для записи с игр - то вирусы, то не рабочие, то платные и т .д., поэтому так объясню:

Открываю карту ЭРЫ и вставляю в события самой карты (ctrl+enter) такой код после надписи ZVSE
Сохраняю и открываю ERa HD или ERA без HD (и то и другое - неважно). При старте карты такая надпись цитата "String: index is already used save ERM memory dump".. Потом сразу же всё виснет и игры сбрасываются (та и другая) - это в ЭРЕ с модами HD и без модов HD! В WOGе же ничего не происходит!

2.
Quote:хз, попробуй заменить строку аналогичную на эту: !!HE-10&y33>0:S23/?y28;
- без изменений. Скрипт не хочет работать с вторичными умениями в бою! Я хотел в этот код, добавить 5% брони при эксперте защиты, но не выходит ничего! Код
- Может скрипты вообще не хотят работать в бою с вторичными умениями.. Без проверки на вторичное умение, этот код работает прекрасно (когда-то мне его ребята на форуме написали, но я его с тех пор видоизменил)..
(This post was last modified: 05.09.2020 14:14 by fatsawhorse.)
05.09.2020 13:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #7045

Здравствуйте..

Bes, я сумел разобраться с этим вопросом касаемо вторичных навыков! Удивительно, но заработало когда значок в области проверки поменял! Если поставить таким образом
, то почему то сразу всё работает и если эксперт защиты, то срабатывает, а если же меньше то нет! Всё как надо..

Если знак равно снова поставить, то работать прекращает! ... Вообщем, надо знак >=, но только сам не понял почему Sm

Не знал даже что дело только в значении >=.. Я думал что =3 это и есть проверка на эксперт защиту, но оказывается не так.. Главное всё работает как надо.. Sm

Night, я прошу прощения.. Всё правду сработало после того как я переустановил ЭРУ снова и ошибка уже при загрузке карты по дампам памяти исчезла.. Я видимо где-то в настройках напортачил и игра у меня вообще не шла.. Всё сработало как Вы писали в прошлых постах..

Спасибо... Буду внимательнее..
(This post was last modified: 07.09.2020 19:14 by fatsawhorse.)
07.09.2020 19:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1287
Post: #7046

Не могу найти команду для получения номера слота (не места CM:I) в окне героя. 25

Поясню. Одному из артов даю длинное описание, не вмещающееся ни в UN:A, ни в HT:T.
Арт предназначен только для рюкзака. Через !?CM2 на клик ПКМ узнаю место (!!CM:I), вычитаю 21 и получаю слот рюкзака. Далее узнаю номер арта в этом слоте !!HE-1:A1/?y1/(номер слота), и, если это тот арт - вывожу текст описания.

А сразу получить номер слота можно?


Карта-мод "Война на Холсте"
08.09.2020 15:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16471
Post: #7047

SergOz, нет. Только так, как ты сделал.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
08.09.2020 15:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #7048

SergOz,

Quote:A1/$1/$2
Одеть артефакт
    $1 – номер артефакта
    $2 – позиция, куда надевать
Если слот занят, флаг 1 устанавливается на 0.
Чтобы узнать, какой артефакт одет на определённом слоте, используйте синтаксис получения первого параметра ($1):
!!HE:A1/?@/x; - где @ - переменная для сохранения результата, x - номер проверяемого слота. Если артефакта нет, значение переменной равно -1.
Комментарий (скрыть)

Eсли вы используете HE:A1 чтобы одеть герою артефакт, дающий какие-либо заклинания (Том магии, свиток заклинания или Шляпу Оратора), то они не добавятся, пока игрок сам не снимет и не наденет обратно артефакт. Новая команда HE:A4, добавленная в 3,58, корректно даст заклинания герою.
Eсли вы используете команду HE:A1 для экипировки артефакта, он будет надет, независимо от того, блокирован ли он или занят. Опять же, команда HE:A4 будет надевать артефакты только на не заблокированные и не занятые слоты.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
08.09.2020 15:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1287
Post: #7049

daemon_n,
HE-1:A1/$1/$2; не определяет номер слота героя ни при каких вариантах.
Проверено перед постановкой вопроса
.Boast


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 08.09.2020 17:11 by SergOz.)
08.09.2020 16:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #7050

SergOz, если сообразишь как (с помощью HE:Z), то собака зарыта здесь:
Code:
int   IArt[19][2]; // +12D dd*2*13h = артефакты dd-номер, dd-номер закла (или -1) (книга 3,FF)
FreeAddSlots; // +1C5 db = количество пустых доп. слотов слева
char  LockedSlot[14]; // +1C6
int   OArt[64][2]; // +1D4 dd*2*40 = арт в рюкзаке dd-номер, dd-номер закла(или -1)
Byte    OANum; // +3D4 db = число артефактов в рюкзаке
08.09.2020 20:55
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group