Current time: 19.04.2024, 07:17 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Elzivir Offline

Posts: 261
Post: #6856

fatsawhorse, у меня в папке лежит такой рабочий скрипт на использование ИИ берсерка (значение выставил "150", т.к. при "200" показалось слишком уж частое его использование):

P/S: Но если ресивер "SS" не работает, то вряд ли это поможет...
02.08.2020 21:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6857

Здравствуйте...

Elzivir спасибо за готовый код. Обязательно проверю, хотя чувствую, что вряд ли получится..

Bes дал прямо понять мне , что ресейвер мёртв! Но за код благодарю..

Я ещё сам попробую поиздеваться над ИИ вот таким способом: дам в первом раунде берсек, а всю магию удалю, но при этом запомню в переменные, затем он всей магией подерётся 3 раунда и снова удалю всё и дам берсек и так прочередую... Если же не выйдет то попробую заменить слабоэффектное заклинание какое-нибудь на берсек при бое. Если тоже не выйдет, то оставлю всё в покое.. Будь что будет Sm

Вообщем, всем Вам ребята, тем кто помогал, спасибо..
03.08.2020 17:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6858

Здравствуйте..

А подскажите, можно ли в самой битве, таким способом проверить раунд и если не тот, то выход или всё-таки так не проверяется он?

Код
- здесь у меня тригер сработает только в 7 раунде... Правильно ли я сделал проверку.. Планирую множество задумок сделать в битве, но только в разных раундах.. Больше у меня фантазий нет, как раунд можно проверить или так не подействует, как я записал?
05.08.2020 17:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #6859

fatsawhorse, так ты ж сам повесил главное условие, и сам же дополнительно два условия следом ставишь - это перебор (ERM паранойа 96-copy )
Достаточно для каждого такого спец.раунда делать
05.08.2020 20:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6860

Здравствуйте...

Quote:это перебор (ERM паранойа 96-copy )
Sm

Bes правильно ли я понял, что достаточно сделать так !?BR3; и это говорит о том, что будет моя начинка действовать в 4-ом раунде и после !?BR3 не надо делать никакой другой проверки, а сразу же начинку?
(This post was last modified: 05.08.2020 21:39 by fatsawhorse.)
05.08.2020 21:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #6861

fatsawhorse, да, а ещё это написано в справке.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
05.08.2020 21:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6862

Здравствуйте...

daemon_n писал
Quote:fatsawhorse, да, а ещё это написано в справке.
- да, я это увидел, но только когда Вы написали мне, что там оно есть Bad
- странно, что как-то раньше пропускал!

Я только не могу понять, а как можно сделать таким образом, чтобы например прописать условие, которое будет срабатывать в определённый раунд и потом, чтобы оно повторялось циклически например, через каждые, скажем, 4 раунда, просто прописывать так
будет много занимать места на скрипты или всё-таки можно также для сокращения использовать функцию !!FU, например
Или как-то можно в одну-две строки записать код, который позволит прыгать через 4 раунда всегда?

Не знаю как лучше это всё проделать?
(This post was last modified: 06.08.2020 17:36 by fatsawhorse.)
06.08.2020 17:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #6863

fatsawhorse, найди v переменную для этого и переназначай каждый раз(не сам, оно само). Например:
!#VRv3679:S3;
!?BRv3679;
!!VRv3679:+4;
Дальше твой код.

!?BA53; (если не ошибаюсь, это триггер в конце боя, может, BA1;- я никогда не работал с вогом)
!!VRv3679:S3;


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
06.08.2020 19:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6864

Quote:fatsawhorse, найди v переменную для этого и переназначай каждый раз(не сам, оно само). Например:
!#VRv3679:S3;
!?BRv3679;
!!VRv3679:+4;
Дальше твой код.
- спасибо за готовое решение.. Буду пробовать таким образом сделать.. Сам бы близко бы так даже не додумался. Bad


daemon_n и Bes спасибо Вам..
06.08.2020 19:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #6865

fatsawhorse, но я перемудрил. Переменную можно задавать в триггере BA0. Можно без инструкции.
И вообще, переходи уже на эру, столько модов ждут тебя


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
06.08.2020 19:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #6866

daemon_n реально перемудрил Ab
лучше для каждого особого раунда заводить свою ф-цию, ибо если сделать одну и в ней под условия определённого раунда заносить свой код, то куча места уйдёт на прописывание этих условий на каждом ресивере (if-else-end в wog не работает пока, увы)
06.08.2020 19:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6867

Bes а за хх1 брать номер функции например 4567. Я просто не очень понимаю откуда взялись хх1 хх2 хх3 Bad
06.08.2020 19:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #6868

fatsawhorse, ну конечно, я ж не знаю каие номера вам лучше... нумерованные крестики для наглядности
06.08.2020 19:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #6869

А мне мой вариант все равно нравитсяYes


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
06.08.2020 20:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #6870

daemon_n, никто не сказал что он плохой...
вот только он в WoG кучу места займёт, учитывая что каждый такой БОНУС надо своим условием обвесить.
К примеру, fatsawhorse сделает 5 условий, повторяющихся по три раза за бой.
Он напишет, по твоему способу так...
И это ещё без повторов, грубо говоря... 118
я уже не говорю какие вторые условия появятся в коде для каждого блока, вспоминай как городили в скриптах wog эти условия, когда можно сейчас их под общий !!if&условие:; !!en:; завести... чего не сможет сделать fatsawhorse
06.08.2020 20:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group