Current time: 23.03.2024, 04:26 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #601

щас взялся за поддержку мультиплэйера в ФМ.. так вот, назрел вопрос:
есть игрок1 и игрок2. играют через TCP/IP-соединение.
Во время битвы текущий игрок 1, игрок 2 ожидает.
Вопрос: флаг 999 на компе игрока 2 попрежнему FALSE ?

Я так полагаю, что 999 флаг при ходе игрока 1 имеет значение 1 тока на компе у игрока 1. Как только ход перейдёт игроку 2, флаг 999 на компе игрока 1 станет =0, а на компе игрока 2 он станет TRUE
Всё правильно?
10.06.2010 13:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1467
Post: #602

Да.

Кстати, если сделать сеть между двумя копиями Героев на одном компе, она даже работает один игровой день. Правда, битва сразу вылетит, но игроки могут походить все.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 10.06.2010 13:51 by MOP.)
10.06.2010 13:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #603

знаю.. собственно,так и проверяю работу кода..
кстати, битва идёт нормально.. вылет тока при наступлении второго дня 118
Добавлено:
я чего спросил.. ведь если ход вмбитве передаётся игроку, играющемуся в копии "игры" (как вы и сказали), то флаг 999 на той стороне по прежнему = 0..
я из-за этого и засомневался..
(This post was last modified: 10.06.2010 14:28 by Bes.)
10.06.2010 14:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1467
Post: #604

(10.06.2010 14:27)Bes Wrote:  кстати, битва идёт нормально..
Сейчас проверил - ага, верно. Я просто не так подключал к серверу второго игрока - вместо "Подключиться" жал "Искать игру" и вводил IP-адрес хоста. Mea culpa.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
11.06.2010 09:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GreyGhost Offline

Posts: 178
Post: #605

некоторые непонятки, хочу у всех героев удалять некоторые артефакты, оставляя эффекты этими артами наложенные
Code:
!?AE1;
!!VRy1:Sv998;
!!FU|y1>44/y1<7:E;
;for debug >>>
!!UN:N0/1/y1;
!!HE-1:B0/?z2;
!!IF:L^Удаление %Z1 у %Z2^;
;for debug <<<
!!HE-1:A3/y1/1/1;
сообщение проходит, а арт остается
где моя очепятка?
15.06.2010 14:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #606

Арт ещё не надет. Это событие при одевании.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.06.2010 14:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GreyGhost Offline

Posts: 178
Post: #607

(15.06.2010 14:38)Berserker Wrote:  Арт ещё не надет. Это событие при одевании.

вот этого я и боялся, моих познаний не хватает для понимания как решить эту задачу. какие есть варианты?
15.06.2010 15:02
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #608

Щелчок на слоте, в котором находится арт в указанном диапазоне, удаляет его.
!?CM2 - событие, CM:I - получить место щелчка, если не слоты артов - выйти, !!HE:A - получить артв слоте, удалить, если из диапазона. Если не выйдет, можно попробовать вечером написать скрипт, он не сложный.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.06.2010 15:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GreyGhost Offline

Posts: 178
Post: #609

спасибо, но такой скрипт у меня уже есть, хотел его расширить для ВСЕХ героев, чтоб все арты не входящие в комбо и дающие прирост базовых характеристик автоматически удалялись оставляя свой эффект.
15.06.2010 15:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #610

^не выходит
16.06.2010 15:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GreyGhost Offline

Posts: 178
Post: #611

(16.06.2010 15:03)DracoLich Wrote:  ^не выходит
это вопрос или ответ?

если ответ, тогда вопрос - на сколько стрёмно удалять арт перед началом битвы(!?BA52)?
16.06.2010 16:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #612

GreyGhost, не стрёмно.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.06.2010 16:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GreyGhost Offline

Posts: 178
Post: #613

как бы работает, но с маленькой бякой,
этот тригер !?AE1&-1000/v5891=1 срабатывает и для человека, вроде не должен(флаг 1000) или я ошибаюсь?
как правильно надо?
Code:
** artifacts absorbs / option 828**
!#UN:P828/?v5891;
!#VRv5892:S-1;
;; Alt+LKM на одетом арте позволяет впаять
!?CM2&v5891=1;
!!CM:F?y2 I?y1;
!!FU|y2<>32/y1<2/y1>10:E;
!!VRy1:-2;
!!HE-1:A1/?y2/y1; y1 number of art
!!FU|y2>44/y2<7:E;
!!CM:R0;
!!IF:Q1/8/y2/2^Хотите впаять артефакт?^;
!!FU&-1:E;
!!HE-1:A3/y2/1/1;
!!UN:R3/-1;

!?AE1&-1000/v5891=1;
!!VRy1:Sv998;
!!FU&y1<>7/y1<>9/y1<>11/y1<>13/y1<>15/y1<>17/y1<>19/y1<>21/y1<>23/y1<>25/y1<>27/y1<>29:E;
//debug start
!!UN:N0/1/y1;
!!HE-1:B0/?z2;
!!IF:L^%Z2 одел %Z1^;
//debug end
!!HE-1:N?v5892; сохранить номер поднявшего арт героя

!?BA52&-1000/v5891=1/v5892>=0; удалить арт в начале битвы
!!HE-1:N?y1;
!!FU&y1<>v5892:E;
!!FU20508:Pv5892/1;
!!VRv5892:S-1;

!?HM-1&v5891=1/v5892>=0; удалить арт при любом ходе любого героя
!!FU20508:Pv5892/0;
!!VRv5892:S-1;

!?FU20508; удаление артов для каждого слота
//debug start
!!HEx1:B0/?z1;
!!IF:L^удаление артов у %Z1 %X2^;
//debug end
!!HEx1:A1/?y1/0; голова
!!HEx1|y1=19/y1=21/y1=23:A3/y1/1/1;
!!HEx1:A1/?y1/3; Правая рука
!!HEx1|y1=7/y1=9/y1=11:A3/y1/1/1;
!!HEx1:A1/?y1/4; Левая рука
!!HEx1|y1=13/y1=15/y1=17:A3/y1/1/1;
!!HEx1:A1/?y1/5; Торс
!!HEx1|y1=25/y1=27/y1=29:A3/y1/1/1;
17.06.2010 12:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #614

У меня вопрос небольшой.. два..
1. если я делаю так:
Code:
!!FU@:D;

!?FU@;
!!IF:V10/1 V11/1;
то равносильно ли это команде !!IP:F10/11;
???105

2. Если мне надо один флаг передать удалённо, то как это указывать?
!!IP:F10/10;
так что?
17.06.2010 14:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #615

GreyGhost, !!HE-1:O?myvar; !!OW:Imyvar/?who; !!FU&who=0:E;
who = 0 - человек, who = 1 - компутар.

Bes, 1 - верно, 2 - верно.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.06.2010 15:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group