Current time: 18.04.2024, 20:33 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #6091

(04.02.2020 01:49)Berserker Wrote:  XEPOMAHT, я вызвал в событии получения хода отрядом и получил вылет.
Нет, приложенный мной код нельзя вызывать в событии получения хода отрядом - это и есть вызов функции получения хода :D
Собитие нужно вызвать в фазе регенерации (ЕМНИП).


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
04.02.2020 11:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16477
Post: #6092

igrik, понял, спасибо ) Тогда нужно регенерацию отменять и давать ход другому.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
04.02.2020 15:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #6093

Как можно деактивировать здание Вуаль Тьмы в Некрополисе, либо заменить его другим городским зданием или вместо Вуали присвоить ему, к примеру, +1 к Атаке (по примеру Зала Вальхаллы)?
06.02.2020 16:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2265
Post: #6094

(06.02.2020 16:29)asandris Wrote:  Как можно деактивировать здание Вуаль Тьмы в Некрополисе, либо заменить его другим городским зданием или вместо Вуали присвоить ему, к примеру, +1 к Атаке (по примеру Зала Вальхаллы)?

Через ERM можно только запретить строить. Всё остальное из предложенного - только через изменение исполняемого кода игры (т.е. программирование в dll).
06.02.2020 16:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
AuAu Offline

Posts: 287
Post: #6095

asandris,
ZVSE
!?FU7700;
!!UN:C5011669/1/8; !!UN:C4854195/1/8; радиус действия вуали тьмы
** end
Вместо 8 можешь поставить 1 или 0


очень большая сборка модов для сиськофайтинга
In WoG we trust
06.02.2020 17:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #6096

(06.02.2020 17:25)AuAu Wrote:  asandris,
ZVSE
!?FU7700;
!!UN:C5011669/1/8; !!UN:C4854195/1/8; радиус действия вуали тьмы
** end
Вместо 8 можешь поставить 1 или 0
О, отлично. Спасибо, AuAu. Ab
06.02.2020 17:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #6097

А Усилителю Некромантии можно изменить эффект? Скажем, вместо 10% к Некромантии на +1 к Силе Магии.
06.02.2020 17:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #6098

1. Можно ли прописать замену здания "Верфь" в городе каким-либо другим, к примеру дающим +1 к Атаке/Защите/Магии/Знаниям (в силу его бесполезности на сухопутных картах)?

2. Как прописать замену def-ов стрелков на Стрелковых башнях и выпускаемых ими снарядов (к примеру, для Сопряжения вместо Элементалей воздуха на Магов).

3. Какой командой прописывать стоимость постройки здания в городе?
(This post was last modified: 10.02.2020 18:17 by Sandris.)
10.02.2020 18:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2265
Post: #6099

(10.02.2020 18:09)asandris Wrote:  1. Можно ли прописать замену здания "Верфь" в городе каким-либо другим, к примеру дающим +1 к Атаке/Защите/Магии/Знаниям (в силу его бесполезности на сухопутных картах)?

Через ERM без костылей - никак. Т.к. индекс здания "Верфь" жестко укоренён в коде игры, особенно в поведении ИИ.

(10.02.2020 18:09)asandris Wrote:  2. Как прописать замену def-ов стрелков на Стрелковых башнях и выпускаемых ими снарядов (к примеру, для Сопряжения вместо Элементалей воздуха на Магов).

Через ERM без костылей - никак. Через UN:C можно изменить соответствующую таблицу (команды на стрелковую башню может быть когда-нибудь завезут в ЭРУ - трясите с этой просьбой Берсеркера). Исходниками Тифона можно менять настройки Стрелковых Башен (может быть когда-нибудь, когда научусь загружать текстовики, все параметры Стрелковых Башен будут загружаться из текстовиков).
(This post was last modified: 10.02.2020 18:30 by XEPOMAHT.)
10.02.2020 18:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16477
Post: #6100

XEPOMAHT, а через !!SN:R^имя старого дефа^/^имя нового дефа^ на время боя? Нужно лишь знать имена дефов оригинальные.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.02.2020 20:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2265
Post: #6101

(10.02.2020 20:14)Berserker Wrote:  а через !!SN:R^имя старого дефа^/^имя нового дефа^ на время боя?

1. Так заменится только конкретный деф (т.е. например все маги сменятся на пиратов, а маги могут быть не только в Стрелковой Башне).
2. Интересно, работает ли выгрузка такого заменённого дефа после боя (лично у меня без глюков удавалось только менять дефы местами)?
10.02.2020 20:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16477
Post: #6102

XEPOMAHT, игра не держит в памяти боевые дефы после боя, так что да, сработает. Но ты прав, дефы заменить можно, но это сработает на всех существ указанного типа.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.02.2020 21:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6103

Емнип, на df2 когда-то было решение по замене стрелков в башнях. Только вот df2 уже несколько дней недоступен (или только у меня?)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
10.02.2020 21:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16477
Post: #6104

Algor, да, недоступен. Вроде бы был !!UN:C для подмены.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.02.2020 21:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #6105

Замена существа стрелковой башни

Добавил в тему UN:C


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
10.02.2020 22:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group