Current time: 20.03.2019, 12:46 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Algor Offline
Administrators

Posts: 2868
Post: #5416

(18.02.2019 15:59)ALEXALEX3434 Wrote:  Идей еще много,смысл увеличить полезность:Разведки,Зоркости,Грамотности,Обучения и Имущества.
Но при этом зделать их отбалансироваными и оригинальными.
В ES я все эти навыки уже усилил. И вроде все отбалансированы и даже оригинальны Sm

(18.02.2019 15:59)ALEXALEX3434 Wrote:  Обучение вижу так- в зависимости от уроня навыка увеличивать кол- во опыта при отпускании монстров + стандарт. функции умения.
Я так понимаю, при отпускании будет даваться более 100% опыта, потому как за меньшее смысла отпускать нет?
Но и тут игроку придется делать тяжелый выбор: доп опыт герою или опыт войскам. Если прибавка от обучения будет в районе 15/30/50%, я, например, предпочту прокачать существ. Если больше - хз.
Опять же, "стандартная функция" - начисляет за битву, "расширение" - за отпускание. Конфликт интересов возникает.

(18.02.2019 15:59)ALEXALEX3434 Wrote:  А разведка давала бы шанс(20%) получить немного ресурса с убитых нейтралов.
Мародерство? В принципе неплохо, но
1. Дублирует абилку командира Данжа и скрипт "Ресурсы монстров".
2. Разнородные типы бонусов у одного навыка не есть хорошо (приросты армий у усиленного Лидерства в ES мне тоже не очень нравятся, да).


18.02.2019 20:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5417

Algor, igrik, по моим вопросам есть мысли какие? (посты 5411 и 5412).

ALEXALEX3434, тоже занимаюсь доработкой вторичных навыков. По текущей полезности, правда, другое мнение.
Из того, что сейчас есть.
0 - Pathfinding: стандартная функция + отмена штрафа начисления хода героя при низких скоростях существ в армии (доработка скрипта 30 wog-enhanced secondary skills), - полезность +++, сбалансирован.
1 - Archery: стандартная функция, - полезность +++ или + (ситуативная), сбалансирован.
2 - Logistics: стандартная функция, - полезность +++, сбалансирован.
3 - Scouting: расширенная стандартная функция (+1/+3/+5) + возникновение события при передвижении (1,5%/3%/5%) - корректировка скрипта 30 wog-enhanced secondary skills), - полезность +++/++, возможно немного улучшить содержание "событий".
4 - Diplomacy: стандартная функция + некоторые бонусы в других скриптах (меньше стоят существа при найме/апргрейде во внешних жилищах), - полезность +++ или + (ситуативная, зависит от настроек карты по присоединяемости существ), возможна некоторая доработка бонусов.
5 - Navigation: стандартная функция + незначительные бонусы к параметрам существ при морских сражениях (30 wog) + посещение всех объектов разового посещения ("повышалки" для героя) дают 100/200/300 очков передвижения, кроме того в начале дня герой получает 50/100/150 дополнительных очков передвижения (делаю данный скрипт), либо использование скрипта land navigation на морских картах, - полезность +++/++, надо тестировать.
6 - Leadership: стандартная функция + прирост живых существ в армию героя (зависит от уровня героя) каждую неделю (доработанный скрипт Algor'a), - полезность +++.
7 - Wisdom: стандартная функция… нужны идеи, - полезность ++, но её не хватает!
8 - Mysticism: стандартная функция + все дополнения (скрипты 30wog и 43wog), - полезность +++/++, доработка не требуется.
9 - Luck: стандартная функция + в бою на существ накладывается фортуна и параметры (корректировка скрипта 30wog по шансам, количеству стеков и параметрам), - полезность ++, возможна корректировка/дополнение.
10 - Ballistics: стандартная функция + стрельба огненным шаром в начале боя (скрипты wog), - полезность ситуативная ++/+, надо дорабатывать.
11 - Eagle Eye: стандартная функция + все дополнения (скрипты 30wog и 75wog): перехватывает каст баффа оппонентом, герой получает на выбор заклинание при повышении уровня, - полезность +++, доработка не нужна (возможна некоторая корректировка скриптов).
12 - Necromancy: стандартная функция..., - что с ней делать - хз, замок некромантов из-за неё не сбалансирован на большинстве карт.
13 - Estates: расширение скриптами wog (доход от уровня героя, дополнительные ресурсы), - полезность +++/++, дополнений вряд ли требует.
14 - 17: Fire/Air/Water/Earth Magic - стандартные функции, - полезность +++/++, но хотелось бы небольших дополнений.
18 - Scholar: стандартная функция + обучение заклинаниям каждые ..4 дня.. (скорректирован скрипт 30wog) + возможность улучшать существ во внешних жилищах (новые скрипты), - полезность +++/++, нужно тестировать, корректировать условия.
19 - Tactics : +1/+2/+3 скорости (скрипты wog), - полезность +++/++, возможно какая-то корректировка условий.
20 - Artillery: буст скриптами wog, среди которых нужно найти баланс, - полезность +++/+, нужно тестировать, корректировать условия.
21 - Learning: стандартная функция + каждый день 150/300/500 опыта + 40%/70%/100% дополнительный первичный параметр при получении уровня (корректировка скрипа 30wog) + возможность получать опыт за неиспользованные очки передвижения (скрипт Self-education от Algor'a), - полезность +++, дополнений не требует.
22, 23 - Offence/Armorer: стандартная функция (Armorer чуть поднят скриптом wog), - полезность +++/++, сильных дополнений не требуют.
24 - Intelligence: стандартная функция.., нужны идеи, - полезность ++, но её не хватает!.
25 - Sorcery: буст стандартной функции 10%/20%/30% + функционал скрипта (55wog), - полезность +++/++, сильных дополнений не требует, но хотелось бы реализовать некоторую возможность усиления (симбиоза) за счет других навыков.
26 - Resistance: буст стандартной функции 10%/15%/20% + добавление резиста (golem type) с теми же процентами (скрипт Algor'a), - полезность +++/++, возможна некоторая корректировка значений.
27 - First Aid: часть функционала скриптов wog (First Aid I - лечение превышающее здоровье юнита, воскрешает; после боя воскрешается часть стека) + все существа получают +5%/10%/15% к здоровью в бою + небольшой буст лечения палатки (переработанный скрипт Algor'a Medicine), - полезность +++, доработки не требует.
18.02.2019 21:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 261
Post: #5418

Algor, Немного не в тему,но когда доделают era help 2.8.... до сих пор некоторые команды ипа SN там нет,есть в самой ЭРА но это неудобно.

Algor,
!#SN:W^Creature1^/-1 W^Creature2^/-1 W^Creature3^/-1 W^Creature4^/-1; [инициализация]
!?OB17; (+ то же самое для OB20) [перед посещение жилища]
!!HE-1:S18/?y1; !!FU&y1<3:E; [выход, если герой не эксперт в Грамотности]
!!DWv998/v999/v1000:M0/?y1/d M1/?y2/d M2/?y3/d M3/?y4/d; [y1..y4 - типы существ в слотах жилища]
!!FU12345:Py1/?y5 Py2/?y6 Py3/?y7 Py4/?y8; [y5..y8 - грейд для существ в 1м слоте]
!!if|y1<>y5/y2<>y6/y3<>y7/y4<>y8:; [если хотя бы одно из существ имеет грейд]
   !!SN:W^Creature1^/y1 W^Creature2^/y2 W^Creature3^/y3 W^Creature4^/y4; [сохраняем информацию о первоначальных существах]
   !!DWv998/v999/v1000:M0/y5/d M1/y6/d M2/y7/d M3/y8/d; [меняем существ в жилищах на их грейды]
!!en:;
!$OB17; (+ то же самое для OB20) [после посещения жилища]
!!SN:W^Creature1^/?y1 W^Creature2^/?y2 W^Creature3^/?y3 W^Creature4^/?y4;
!!DWv998/v999/v1000|y1<>-1/y2<>-1/y3<>-1/y4<>-1:M0/y1/d M1/y2/d M2/y3/d M3/y4/d; [меняем существ в жилищах на первоначальные]
!!SN:W^Creature1^/-1 W^Creature2^/-1 W^Creature3^/-1 W^Creature4^/-1; [сброс сохраненных значений]
!?FU12345; [функция, которая возвращает в x2 грейд для существа x1. Если грейда нет, в x2 возвращается значение x1]

Честно скажу,незнаю как продолжить,пытался понять SN и функции,думал сам.... Bad((

Вроде скрипт полный,нет?Или надо эти x-ы куда-то добавлять?(x2 x1)
   

Будет время ,помоги долепить его....
(This post was last modified: 19.02.2019 00:42 by ALEXALEX3434.)
18.02.2019 23:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 261
Post: #5419

Algor, Идея с опытом:
1.Без навыка ,побег 50% опыта
2.С навыком 90-100-110%

Я лично согласен на 50% за отпускание монстра(экономит время) и лучше чем ничего.

А умение даст на эксперте +10%))))
(This post was last modified: 19.02.2019 00:39 by ALEXALEX3434.)
18.02.2019 23:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2868
Post: #5420

ALEXALEX3434 Wrote:Вроде скрипт полный,нет?Или надо эти x-ы куда-то добавлять?(x2 x1)
В скрипте не хватает только функции возврата грейда существа, ее дописать не успел. Вот (фактически это кусок скрипта "Внешние улучшения", можно было взять оттуда):


ALEXALEX3434 Wrote:Я лично согласен на 50% за отпускание монстра(экономит время) и лучше чем ничего.
Когда существа хотят бежать, экономит время автобой. И опыт в полном объеме получаешь, и существа качаются. Ну а 50% за отпускание (если даже возможные малые потери не устраивают) можно и скриптом "Опыт за отпускание монстров" получить. Т.е. усиление втор.навыка таким способом - крайне сомнительное.

Trident_D Wrote:Algor, igrik, по моим вопросам есть мысли какие? (посты 5411 и 5412).
По описанию Медицины - посмотри как сделано в других моих скриптах на усиление втор.навыков. Там есть примеры, как учитывать измененные описания от WoG-скриптов. В скрипте Медицина я просто забыл учесть.

Чтобы не копировать код для разных объектов - просто вынеси его в отдельную функцию и вызывай из триггера для каждого типа объекта эту функцию.
Для всех одноразовых повышалок номер содержится в контрольном числе объекта (см. !!OB:C)


19.02.2019 01:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 261
Post: #5421

Algor, Можно вместо 100% опыта за побег нейтралов сделать им возможность откупа как у героя.Привязать это к умению Имущество.Будет похоже на фишку Командира- Минотавра,но откуп даст небольшой ресурс и не обязательно золота,можно даже простой артифакт или свиток .
19.02.2019 12:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2868
Post: #5422

ALEXALEX3434, обсуждение идей и баланса - не для этой темы. Лично мне не нравится любой доступный способ получать с монстров ресурсы или артефакты. Монстр, с т.з. игромеханики, имеет 2 роли: ограничение доступа к объектам/локациям и источник опыта. Давать мобам еще и роль источника мат. ценностей не стоит. Имхо.
Если в своем моде хочешь сделать иначе - твое право, твой вкус, но не забывай, что где-то добавляя ты можешь что-то другое обесценивать, а если собираешься добавлять так мало, чтобы не навредить прочим аспектам игры, то не стоит заморачиваться и плодить сущности.


19.02.2019 13:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1587
Post: #5423

(18.02.2019 21:07)Trident_D Wrote:  Algor, igrik, по моим вопросам есть мысли какие? (посты 5411 и 5412).
Вот так это делается.
Образец для вычисления для первого слота в окне героя.
Остальное можно сделать по аналогии
ERT
Quote:{Базовое Лидерство}

{»} Увеличивает боевой дух отрядов героя на {1}.

{»} Отряды живых существ в армии героя
    еженедельно пополняются рекрутами
    в количестве {%V7917%} от численности отряда.

{»} В первом слоте отряд увеличится на {%V7920} ед.


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
19.02.2019 13:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 261
Post: #5424

Algor, Ну что то нужно менять в слабых умениях:
Разведка,Зоркость,Грамотность,Обучение и Имущество........идеи еще будут......
Algor, .igrik,
Есть ли команды UN ,отключающие родные функции этих умений?(Выше перечисленных)

Думаю может заменить их на совсем новые,по типу "Осадного умения"

Как вы считаете,нужны ли кому ВОГ скрипты "Правила",у себя их точно выпелю......?
(This post was last modified: 19.02.2019 14:41 by ALEXALEX3434.)
19.02.2019 14:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2868
Post: #5425

(19.02.2019 14:06)ALEXALEX3434 Wrote:  Есть ли команды UN ,отключающие родные функции этих умений?(Выше перечисленных)
Да, есть.
Изменение параметров Разведки только недавно постили тут. Обнуляешь бонусы - считай, отключил.
По Имуществу тоже недавно igrik писал в тему ERA Scipts.
Отключение Орлоглаза - см. в ES-опции "Подавление стихий".
Обучение - FU7703 из FUN.erm (тоже ES).
По-поводу Грамотности только не помню, отключали где-то или нет. Там-то функционал как-раз никому и не мешал вроде.

(19.02.2019 14:06)ALEXALEX3434 Wrote:  Думаю может заменить их на совсем новые,по типу "Осадного умения"
"Осадное дело" это не "совсем новое" умение, как раз таки расширение имеющегося функционала.

(19.02.2019 14:06)ALEXALEX3434 Wrote:  Как вы считаете,нужны ли кому ВОГ скрипты "Правила",у себя их точно выпелю......?
Некорректный вопрос. Тут у каждого свое личное мнение.


19.02.2019 15:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1587
Post: #5426

Отключение грамотности


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
19.02.2019 16:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5427

igrik, ну я больше хотел понять, можно ли было бы обойтись без блока !?CM2 с продолжением. Почему где-то информация сразу берется из забитой в ert переменной скрипта, а где-то нужно клик расписывать?
В скрипте, кстати, пропущен кусок
, без него не понятно.
(This post was last modified: 19.02.2019 21:31 by Trident_D.)
19.02.2019 21:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1587
Post: #5428

(19.02.2019 21:30)Trident_D Wrote:  igrik, ну я больше хотел понять, можно ли было бы обойтись без блока !?CM2 с продолжением. Почему где-то информация сразу берется из забитой в ert переменной скрипта, а где-то нужно клик расписывать?
В скрипте, кстати, пропущен кусок
В данном конкретном случае блок !?CM2 необходим, потому что мы постоянно меняем описание навыка и заново его перезаписываем в память игры.
Именно поэтому кусок не просто пропущен, а удалён за ненадобностью. Все генерируется в этом же триггере !?CM2. По хорошему нужно еще расписать описание навыка в триггере !?CM3, и придумать функционал для корректного описания в диалоге повышения уровня, а также в обзоре королевства.
Последние 2 пункта для ERMа трудная затея.
Поэтому в целом данная задумка (динамическое отображение кол-ва призываемых существ от лидерства) один большой костыль.


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
20.02.2019 00:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5429

igrik, про отображение существ я вроде и не спрашивал (хотя мысли такие были - телепатия Sm ). Мне хотелось сделать "динамическим" только одно значение - процент прироста в описании навыка, который зависит только от уровня героя. Кроме того, мы задаем правый клик мыши, а если я нажму на скилл левой кнопкой и вылезет меню-описание скилла? - там будет другое число?
20.02.2019 01:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1587
Post: #5430

1. Значит я тебя неправильно понял (что нужен процент, а не кол-во существ)
2. Процент призываемых зависит не от уровня героя, а от уровня навыка Лидерство, коих может быть всего 3. Если же ты себе сделал зависимость от уровня героя, то используй как образец приложенный мной код.
3. Ты спросил как можно сделать динамическое отображение. Я дал все лишь пример реализации, а не готовое решение. За тобой остаётся допилить скрипт при надобности. Главное, чтобы принцип ты понял.


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
20.02.2019 01:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group