Current time: 25.04.2019, 17:44 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Algor Offline
Administrators

Posts: 2935
Post: #5356

1. Все 4 заклинания будут действовать.
2. Встроенного бесстрашия нет. Но это не точно.


08.01.2019 20:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 342
Post: #5357

Спасибо Вам Algor за ответ...
(This post was last modified: 08.01.2019 20:56 by fatsawhorse.)
08.01.2019 20:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1639
Post: #5358

(08.01.2019 20:12)Algor Wrote:  2. Встроенного бесстрашия нет. Но это не точно.
Бесстрашие:
У Лазурного есть встроенное бестрашие еще с SoDа (в WoGe тоже есть)
У всех существ в пределах от 150 до 192 есть встроенное бесстрашие.

Страх:
У Лазурного есть встроенный страх еще с SoDа
В WoGе встроенным страхом обладают существа с номерами 132, 153, 155


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
09.01.2019 11:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 342
Post: #5359

Здравствуйте... Спасибо igrik за ценную информацию и Вам Algor ещё раз за помощь и то, что первым человеком откликнулись на форуме.. А можно ли мне утолить своё любопытство: а что такое SoDа и как этот документ можно посмотреть?
(This post was last modified: 09.01.2019 19:33 by fatsawhorse.)
09.01.2019 18:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2935
Post: #5360

SoD = Heroes III Shadow of Death


09.01.2019 20:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 342
Post: #5361

Всё ясно. Это версия до Во имя Богов - дыхание смерти.. Благодарю..
09.01.2019 21:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5362

Кто знает, где зашито количество дней (неделя) для начала отстройки разрушенного замка? Это в каком-то файле-таблице, скрипте или еще где? Как это можно поменять? Такой же вопрос по поводу Scouting (+1 клетка обзора за уровень навыка). Где содержится эта информация? Можно ли скриптом увеличить до 2-х клеток обзора за уровень навыка?
07.02.2019 04:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1639
Post: #5363

(07.02.2019 04:59)Trident_D Wrote:  Кто знает, где зашито количество дней (неделя) для начала отстройки разрушенного замка? Это в каком-то файле-таблице, скрипте или еще где? Как это можно поменять? Такой же вопрос по поводу Scouting (+1 клетка обзора за уровень навыка). Где содержится эта информация? Можно ли скриптом увеличить до 2-х клеток обзора за уровень навыка?


Чтобы скриптом увеличить разведку на +2, нужно сделать так


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
07.02.2019 15:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #5364

igrik, читаете мои мысли.....хотелки.
Есть вопрос.Разветка увеличивается на все навыки +2,а можно только на экспертном на +2?

И возможно ли разрушение города бесплатно?
Не тратя ресуры,но тратя дни-ходы?
07.02.2019 17:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #5365

igrik, Хотелось бы un команду на количество балист у огра - командира,если такая есть.Чтоб ограничить или уменьшить их кол-во прироста .(От уровня командира )

Заранее спасибо.
(This post was last modified: 07.02.2019 17:58 by ALEXALEX3434.)
07.02.2019 17:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5366

igrik, спасибо большое! Завтра вечером засяду разбираться с этим. Потихоньку начинаю все больше понимать язык erm, уже не так страшно новые скрипты ковырять. Сейчас перебираю базу скриптов Algor'а, выбираю наиболее мне интересные, играбельные, что-то корректирую под свою сборку и видение баланса. А начал с глобального переделывания таблицы бонусов всех юнитов при получении ими опыта. Получается достаточно интересно.
07.02.2019 22:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5367

Не вытерпел до завтра, решил потестить ближе к ночи.
Со Scouting все получилось сразу! Вставил этот скрипт в стандартные (30 wog - enhanced secondary skills.erm), добавил проверку на опцию (Scouting II).

А с отстройкой замка никакого эффекта.

Quote:Есть вопрос.Разветка увеличивается на все навыки +2,а можно только на экспертном на +2?

И возможно ли разрушение города бесплатно?
Не тратя ресуры,но тратя дни-ходы?
ALEXALEX3434, сделай
!!UN:C6547928/4/5; без навыка (так открывают все герои)
!!UN:C6547932/4/6; базовый
!!UN:C6547936/4/7; продвинутый
!!UN:C6547940/4/9; эксперт
вот и будет +1/+1/+2.

Данные по разрушению городов хранятся в таблицах ztbuild.txt и ztcommn.txt, упакованых в основной файл WoG - hmm35wog.pac.
В редакторе EraII все можно поменять - и сделать бесплатными разрушения зданий, и увеличить количество разрушений в день, и порядок разрушений изменить, но вот количества дней после полного разрушения до отстройки там нет!
А было бы логично добавить этот параметр туда, а не писать отдельный скрипт.
08.02.2019 01:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1639
Post: #5368

(08.02.2019 01:05)Trident_D Wrote:  А с отстройкой замка никакого эффекта.
Потому что вы не учли, что рессиверы должны идти всегда после триггеров. Детальнее тут: разъяснение

Дополнительно, что касается UN:C
(06.12.2015 00:52)feanor Wrote:  UN:C никогда не сохраняются при сейв-лоаде, ага. Их надо применять в триггерах PI и в GM0
На заметку: правка через UN:C не исчезает при запуске другой карты.

PS: для отображения ERM кода, используйте тег [/erm]


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
08.02.2019 11:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1639
Post: #5369

(07.02.2019 17:56)ALEXALEX3434 Wrote:  igrik, Хотелось бы un команду на количество балист у огра - командира,если такая есть.Чтоб ограничить или уменьшить их кол-во прироста .(От уровня командира )
Вы опять не формулируете четко вопрос. Уже в который раз вам на это указывают.
Ладно, пройдемся по вопросу - тут не настолько всё радужно. Попробую оразъяснить.
Формула, по которой Вождь Людоедов призывает кол-во баллист выглядит так:
Code:
num=(npc->Level+1)/4+1;
кол-во = (уровень командира +1) /4 +1;
Самое простое место для правки (без установки плагинов или хуков) это изменение какогото параметра в этой формуле через UN:C. Самым простым местом (как видится мне) тут является деление на 4.
Но вся соль в том, что процедура деления не так проста для машинной реализации. И конкретно в этом месте вместо привычного нам деления выполняется команда SAR (Арифметический сдвиг вправо.) на 2 операнда. Что это значит. А это значит, что наша 4 получается по формуле 2 в степени 2. (2^2=4).
Вот код на ерм, который позволяет нам установить степень!! Число же, которое мы возводим в эту степень мы не можем править.


Поэтому, единственно возможно решение в данном случае - это сделать формулу таковой
кол-во = (уровень командира +1) /8 +1; !!UN:C7780717/1/3; 2^3=8
или
кол-во = (уровень командира +1) /16 +1; !!UN:C7780717/1/4; 2^4=16


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
08.02.2019 12:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2935
Post: #5370

Ну, раз с формулой дело обстоит именно так, могу предложить костыль:
В !?BA52/53 задавать и восстанавливать необходимый уровень командира через !!CO:X2/$ для получения нужного кол-ва баллист. А формулу не трогать.


08.02.2019 14:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group