Current time: 25.04.2019, 07:17 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
fatsawhorse Offline

Posts: 342
Post: #5326

Здравствуйте... Есть такой декоративный объект, как пожар, который находится во вкладке "города" при картостроении (вторая вкладка снизу). Если я этот пожар ставлю в карту, то его почему-то не получается удалить командой !!UN:O никак. Неужели подобные элементы, которые мышкой на карте подхватываются не с середины, а с угла удалить подобным способом не выйдет?
07.12.2018 21:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 116
Post: #5327

(02.11.2018 10:53)Algor Wrote:  

Спасибо Алгор это - скрипт то что нужно! Ab

Теперь сказочные драконы имеют два боевых заклинания: цепная молния и метеоритный дождь.
Пять сд наносят примерно одинаковый урон по одному юниту:

Цепная молния - 1.8 К
Метеоритный дождь - 1.7 К

Формулу оставил ту же самую... Очень интересно зеленым текстом высвечивается стандартный и новый урон!
09.12.2018 16:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 931
Post: #5328

Коллеги, подскажите:
Скрипты же грузятся в игру при старте игры? Если доработать скрипт и загрузить сохраненку, игра изменения не учтёт?

Решил допилить стандартный WoG-овский скрипт 7 wog - enhanced artifacts.erm, добавив туда усиление Кистеня Великого Гнолла (+4) по аналогии с Топором кентавра (+2), чтобы при наличии кистеня в начале недели гноллы в армии улучшались
https://yadi.sk/d/xK5ek-EZiT1gqg

Добавил в

сохранил скрипт и загрузил сохраненку. Ноль реакции. В связи с этим и возник вопрос: мне для проверки надо начать новую игру или это я что-то ещё не дописал в скрипт?


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
(This post was last modified: 10.12.2018 16:13 by Ivor.)
10.12.2018 16:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5329

(10.12.2018 16:10)Ivor Wrote:  В связи с этим и возник вопрос: мне для проверки надо начать новую игру или это я что-то ещё не дописал в скрипт?
Насколько я знаю, тестировать введения в скриптах, таблицах нужно при новой игре. Но где-то что-то видел про нажатие F12 для "актуализации" (не проверял).
10.12.2018 17:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1636
Post: #5330

(10.12.2018 16:10)Ivor Wrote:  Скрипты же грузятся в игру при старте игры? Если доработать скрипт и загрузить сохраненку, игра изменения не учтёт?
Все скрипты нужно проверять всегда стартуя новую карту. В сохранениях изменения работать не будут.
F12 далеко не панацея, и может приводить к ошибкам в скриптах. Использовать её стоит только в крайних случаях.


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
10.12.2018 18:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10756
Post: #5331

Ivor, F12 + сохрани игру и загрузи её. F12 не перезагружает корректно ert-строки и, ествественно, не выполняет код, который выполняется ещё на старте карты или более ранних событиях. В остальном — работает как часы.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
10.12.2018 19:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 931
Post: #5332

Не стал рисковать с F12, просто добавил героя-зверовода с этим артефактом на карту и начал новую игру. Гнолли автоматически не улучшились, печаль...


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
10.12.2018 21:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 931
Post: #5333

В связи с этим актуальна вторая часть вопроса: что я забыл добавить в скрипте?


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
10.12.2018 21:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 315
Post: #5334

Триггер HE точно работает при встрече героев ИИ одного цвета?
Задаю значимость AI, видно, что бежит куда надо, т. е. к своему коллеге, но триггер не активизирует, собака.
18.12.2018 03:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1636
Post: #5335

(18.12.2018 03:56)Heromant Wrote:  Триггер HE точно работает при встрече героев ИИ одного цвета?
Задаю значимость AI, видно, что бежит куда надо, т. е. к своему коллеге, но триггер не активизирует, собака.
Какой триггер. Ты вообще о чём?


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
18.12.2018 12:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 315
Post: #5336

(18.12.2018 12:13)igrik Wrote:  
(18.12.2018 03:56)Heromant Wrote:  Триггер HE точно работает при встрече героев ИИ одного цвета?
Задаю значимость AI, видно, что бежит куда надо, т. е. к своему коллеге, но триггер не активизирует, собака.
Какой триггер. Ты вообще о чём?
Триггер !?HE не работает у меня для встречи героев ИИ почему-то. Причём триггер пробовал навешивать и на того, который инициирует встречу героев и на того, который пассивно ждёт её (по айдишнику героя после "!?HE"). Активному герою точку встречи, равную координатам пассивного героя назначаю по средствам ресейвера !!AI. Визуально инструкцию на карте он отрабатывает (подбегает вплотную и убегает). Но Триггер !?HE не срабатывает.
Ранее этот триггер я использовал для героев не ИИ (своих). Работало.
18.12.2018 13:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1636
Post: #5337

Тогда проверь на Эровских триггерах:

До взаимодействия героя с героем
!?FU77010;
!!SN:X?y1/?y2; - номер героя-инициатора, номер героя-цели.

После взаимодействия героя с героем
!?FU77011;
!!SN:X?y1/?y2; - номер героя-инициатора, номер героя-цели.

Взаимодействие может быть: встречей героев игрока, союзных героев, или нападением на противника.


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
18.12.2018 14:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 315
Post: #5338

(18.12.2018 14:20)igrik Wrote:  Тогда проверь на Эровских триггерах:

До взаимодействия героя с героем
!?FU77010;
!!SN:X?y1/?y2; - номер героя-инициатора, номер героя-цели.

После взаимодействия героя с героем
!?FU77011;
!!SN:X?y1/?y2; - номер героя-инициатора, номер героя-цели.

Взаимодействие может быть: встречей героев игрока, союзных героев, или нападением на противника.

Вечерком проверю. А вызов функций, которые предлагается переопределить/дополнить, вообще где инициируют свой вызов, т. к. в "Использованные функции (1-30000)" в Era Help они явно не попадают. Что-то из новых версий ERA?
Ещё интересный момент, у Алгора в Era Scripts есть такой интересный скрипт "option 774 - experience exchange.erm", где тоже весь функционал ИИ предполагает как минимум срабатываение !?HE триггера для ИИ.
(This post was last modified: 18.12.2018 15:40 by Heromant.)
18.12.2018 15:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 315
Post: #5339

Не, фигня какая-то. Не получается организовать встречу со срабатыванием. Скрипт https://yadi.sk/d/Tx-XQ_ZYMzfZsg
Тестовая карта https://yadi.sk/d/PSM0ObP5Ka9Y6A
У кого-нибудь когда-нибудь в принципе получалось поймать триггером встречу героев противника под одним флагом?
Или придётся криво делать, через событие на пустой клетке рядом с героем?
18.12.2018 21:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2930
Post: #5340

(18.12.2018 21:20)Heromant Wrote:  У кого-нибудь когда-нибудь в принципе получалось поймать триггером встречу героев противника под одним флагом?
!?HE точно работает, см. option 774 - experience exchange, option 754 - no chains.


19.12.2018 01:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group