Current time: 19.04.2024, 14:41 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #5191

!!SN:X?y2 Xe1 X?y3 Xy2;
Сохранить значение параметра SN:X1 в y2
Записать в SN:X1 значение e1 (вещественное число, 4 байта)
Прочитать из SN:X1 значение в y3 (вещественное число теперь записано без преобразования в y3)
Восстановить оригинальное значение SN:X1

По сути это запись вещественного числа в целое, с которым работать удобнее. Запись идёт без преобразования, результат может выглядеть мусором.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
12.03.2019 02:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #5192

(12.03.2019 00:48)Trident_D Wrote:  а для Sorcery, чтобы установить нужные проценты согласно таблице скиллов приходится отнимать от стандартных 0-3:
..S25/-3; ..S25/-2; ..S25/-1;
т.е. получаем отрицательные значения установки скилла.
При этом сами итоговые проценты работают правильно, а вот специализация, игнорирует отрицательные числа.

Наверно было бы даже проще переписать работу специализации для таких случаев в этом же скрипте, чем ковыряться с непонятными UN:C и правильностью их применения.
Это как раз в корне неверный подход - плодить костыли для совместимости с "эмуляторами", если есть прямое решение. Никаких отрицательных значений не нужно. Нужно просто переписать старые скрипты усиливающие процентные навыки, они и гораздо упростятся и не будут мешать другим.
Либо, как вариант, в своем скрипте отключаешь конфликтующие. Все равно, насколько я понял, их функционал дублируется.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
12.03.2019 10:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #5193

Вроде где то была на форуме команда UN,Спец. Сэра Мюлиха +2 скорости ,уменьшить до +1 скорости.
Напишите пожалуйста
12.03.2019 16:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #5194

Здравствуйте..

Выходит, что компьютер не прав, когда совершает подобные действия, снимая при этом со всех дружественных юнитов полезные заклинания, а затем наносит урон своему противнику? Может на самом деле 3 и более заклинаний под которыми может быть монстр, как-то в отрицательную сторону влияют? Хотя я испытывал и урон на самом деле гораздо сильнее с заклинаниями, вернее когда монстр под ними, а без них слабее.. Но каждый раз наблюдая подобную картину, когда компьютер, играя за моего всадника на автобитве снимает все дружественные заклинания, то я уже начинаю в этом сомневаться!
(This post was last modified: 12.03.2019 19:03 by fatsawhorse.)
12.03.2019 18:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5195

Berserker, вроде понял, спасибо.
______

Доделываю один скрипт, решил вставить проверку опции, как у всех. Возник вопрос - какой диапазон возможных значений опций? Где можно посмотреть перечень уже занятых? - В разделе "claimed" учебника для значений UN:P ничего нет. В паке скриптов Algor'а указаны используемые значения, а в оригинальной сборке где это? Каждый скрипт проверять что ли? Так там ещё перечень хард-кодированных опций есть.
12.03.2019 23:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #5196

Trident_D, В файле usage358.txt. Но в сборке от igrik'а он вроде вырезан из help'а не пойму зачем 105


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
13.03.2019 02:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #5197

(13.03.2019 02:43)Algor Wrote:  Trident_D, В файле usage358.txt. Но в сборке от igrik'а он вроде вырезан из help'а не пойму зачем 105
А зачем он нужен, когда вся эта инфа есть в ERM-Help.
Image: image.png


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
13.03.2019 11:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #5198

Да, точно, я ж когда то видел ее там. Но по старинке usage юзаю )


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
13.03.2019 17:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5199

Я с этой странички (в английском варианте) и начал, но искал значения P, а раздел ERM WoG Option Numbers проглядел - слишком короткий он )) Спасибо за очки! )
___________

Пробовал скриптовать обелиски. У данного объекта есть свой ресивер и единственный параметр - номер. Нашел функцию (!!UN:L#1/#2/$; ) , которая вроде должна проверять посещение игроком данного обелиска. Задал действие, но проверка посещения чего-то не работает - действие можно повторять бесконечно. Сделал текстовую проверку параметра.
В итоге в сообщении номер обелиска меняется для разных объектов, а вот параметр посещения всегда остается "0" (не посещенный). Почему??
Добавил строки
Не помогло! Все равно "0"! Что не так? Как задать проверку посещения игроком конкретного обелиска?
(This post was last modified: 13.03.2019 22:55 by Trident_D.)
13.03.2019 22:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 517
Post: #5200

Странно, что команда UN:L ещё и выполняет совершенно другое действие - смещает точку просмотра карты...


-= подпись Гиппокамуса =-
13.03.2019 23:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #5201

Странно, что команда UN:L позволяет указать номер обелиска 0..47, тогда как !!MT - 0..31.
Может одно относится к обелискам, а другое - к частям карты-загадки?

Trident_D, попробуй получить контрольные слова объектов для обелиска и сравнить с номером, который возвращает МТ. Так, на всякий случай.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
14.03.2019 01:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 517
Post: #5202

А частей паззла карты-загадки разве не 32?


-= подпись Гиппокамуса =-
14.03.2019 02:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #5203

Нет, частей пазла карты-загадки 48.

Видимо ошибка в справке ERM, потому что судя по исходникам UN:L не должна проверять на посещен ли обелиск или нет.
Он может только установить посещение конкретному или всем игрокам.

Но проверку можно выполнить так:


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
14.03.2019 13:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5204

Algor, значение контрольного слова обелиска совпадает с его номером, а вот второй параметр UN:L, как и третий, всегда нулевые.
igrik, спасибо за науку. Для меня, правда, все эти операции с битами и их заменой лес темный, да и разузнать об этом функционале особо негде. Верней, откуда вся эта информация добывается. Поэтому тупо вставлю кусок кода не разбираясь.
14.03.2019 23:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 517
Post: #5205

Trident_D, в крайнем случае можно ведь было и самому запоминать, кто из игроков какой обелиск посетил. Выделить память через Эру и писать. Или даже воспользоваться переменными территории через !!PO:V


-= подпись Гиппокамуса =-
15.03.2019 04:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group