Current time: 20.09.2020, 19:43 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #451

просматривает


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
23.11.2009 19:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Druin Offline

Posts: 1272
Post: #452

gamecreator, ответ не в тему... и вопрос был не тебе...


Image: pooh_door.gif
23.11.2009 19:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #453

почему это не в тему? если я понял о чем Бес говорит, то почему не могу объяснить?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
23.11.2009 22:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Druin Offline

Posts: 1272
Post: #454

Ну если понял суть проблемы, то и объясни подробнее... Синоним слова мне ответа не дал...
А именно меня интересует почему определение координат героя не решает вопроса...


Image: pooh_door.gif
23.11.2009 23:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #455

имеется ввиду на какой уровень смотрит сейчас игрок. т.е. значение кнопки переключения между уровнями.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
24.11.2009 00:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Druin Offline

Posts: 1272
Post: #456

Теперь понял... спасибо...

А игрок именно игрок?.. Или ИИ?..


Image: pooh_door.gif
24.11.2009 01:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 4126
Post: #457

именно игрок.
ладно, спасибо



Image: 237506073ac7.gif
24.11.2009 13:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #458

берс прав -_- не припомню триггером на движение мышью
25.11.2009 14:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SAG Offline

Posts: 174
Post: #459

нужен ERM скрипт:
новое свойство Дипломатии: при нападении на нейтралов или на противника (любого цвета) - уменьшается количество монстров на 10/15/25% в зависимости от уровня навыка, минимум на 1 шт. После битвы - если поражение, то испуганные монстры возвращаются обратно. Примерно то же было свойством коммандеров в ВОГе но я не нашел нужный кусок кода... На DF говорят что это хардкодировано, но я что то сомневаюсь. В любом случае буду рад если кто поможет реализовать Sm
26.11.2009 13:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Alf Offline

Posts: 45
Post: #460
Вопрос 
Где хранятся ЕРМ-скрипты и какие инструменты (редактор, помощь) существуют для их написания?

Image: star.gif Ответ:
Разделяют скрипты вогификации и скрипты для карт. Первые хранятся традиционно в папке Data\s и называются script00.erm..script99.erm. Вторые распространяются в двух вариантах:
  • Отдельным ЕРМ-файлом, чьё имя совпадает с именем карты и который нужно ложить в каталог Maps.
  • Кусками ЕРМ кода, записываемыми в глобальные события карты.

Редактор ЕРМ из пакета утилит WoG: Скачать 5.5 МБ
Патченный ехе редактора: Скачать
Русский Мануал от Драколича: Здесь
Помощь по скриптам: Здесь
04.12.2009 12:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SAG Offline

Posts: 174
Post: #461

как определить (с помощью ERM или еще как?), есть ли крестик проложенного пути на клетке карты? это очень важно для мультиплеера, позволит просчитывать затраты хода
05.12.2009 13:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Online
Administrators

Posts: 13031
Post: #462

Через чистый ЕРМ никак. Попробуй получать значение почвы, дороги, реки, может что-то изменится...


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.12.2009 14:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #463

тип 2 задается всем клеткам, куда можно высадиться с корабля - т.е. побережье. мб тип объекта 1 (который есть "пустой") и есть эти самые стрелочки?
05.12.2009 16:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SAG Offline

Posts: 174
Post: #464

попробую поэкспериментировать с bit mask of accessability из TR:T ресивера
05.12.2009 18:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SAG Offline

Posts: 174
Post: #465

(05.12.2009 18:28)SAG Wrote:  попробую поэкспериментировать с bit mask of accessability из TR:T ресивера
нифига не работает bit mask of accessability из TR:T ресивера...надо искать в другом месте Bad
07.12.2009 13:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group