Current time: 07.08.2020, 14:11 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #346

Как сделать, чтобы герой при посещении объекта вступал в битву со следующими противниками:
1 Кентавр
1 Кентавр
1 Лесной кентавр
1 Кентавр-капитан
1 Лесной кентавр
1 Кентавр
1 Кентавр


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
24.08.2009 23:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6169
Post: #347

Вначале при помощи ресивера !!HE:T спровоцируй битву (например, с 1 кентавром), и тут же при помощи триггера !?BA0 настрой отряды врага, участвующие в этой битве...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
25.08.2009 08:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 12766
Post: #348

Quote:К своему стыду признаюсь, что нашёл её, просматривая сайт Rekvizit.
И не говори. Вечный позор тому, кто зайдёт на сайт РКЗ 96-copy


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
25.08.2009 09:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1367
Post: #349

(24.08.2009 23:16)GhostManSD Wrote:  Как сделать, чтобы герой при посещении объекта вступал в битву со следующими противниками:
1 Кентавр
1 Кентавр
1 Лесной кентавр
1 Кентавр-капитан
1 Лесной кентавр
1 Кентавр
1 Кентавр
Ответил тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=...ntry34912#


Я на Лит-Нете
25.08.2009 09:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #350

1. При посещении объекта в X/Y/L есть шанс:
50% - не получить ничего
30% - получить один арт №71
15% - получить два арта №71
5% - получить три арта №71

2. В объекте в координатах X1/Y1/L1 живёт тип, который даёт 10 золотых за каждый артефакт №71. Т.е. если у героя 1 такой артефакт, он получит 10 золотых, 2 - 20 золотых и т.п. Кроме того, можно ли запретить игроку надевать этот арт на себя?

Заранее огромное спасибо!


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
25.08.2009 19:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7152
Post: #351

Code:
!#UN:A71/2/0;

!?OBX/Y/L;
!!VRy1:S0R19;
!!VRy2:S0;
!!VRy2&y1>9:+1;
!!VRy2&y1>15:+1;
!!VRy2&y1>18:+1;
!!VRz1:M3/y2;
!!VRz2:S^Получено артефактов: ^ +1;
!!IF:Q1/8/71/1z2;
!!DO%some func%/1/y2/1:P; я надеюсь, цикл не уйдет в бесконечность при у2=0? гуру, скажите!

!?FU%some func%;
!!HE-1:A71;

!?OBX1/Y1/Z1;
!!IF:Q1^Хотите обменять свои артефакты на деньги по курсу 10 золота за штуку?^;
!!FU&-1:E;
!!HE-1:A2/71/?y1/;
!!HE-1:A3/71/y1/0;
!!VRy1:*10;
!!OW:R-1/6/dy1;
не забудь заменить %some func%!!! на номер функции, которую не жалко. а то некоторые (точнее - все) в моих скриптах ничего не заменяют (хоть сколько не говори), а потом еще и возмущаются.
в скрипте могут быть ошибки.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.08.2009 19:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6169
Post: #352

А теперь просьба у меня. Может кто-нибудь выложить последнюю версию того скрипта, который менял дефы существ прямо в битве? И на каких версиях ВоГ он работает, скажите?


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
25.08.2009 20:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #353

gamecreator, неужели даже X/Y/L не меняют?Fie


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
25.08.2009 21:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7152
Post: #354

даже.
Добавлено:
а сам скрипт-то как? работает? я ведь их не тестирую.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.08.2009 22:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #355

Только что сел за комп. Сейчас проверю.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
25.08.2009 22:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #356

Лагал. Ошибка здесь:
Quote:!!IF:Q1/8/71/1z2;
Поменял на
Code:
!!IF:Q1/8/71/1^%Z2^;


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
25.08.2009 23:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1367
Post: #357

Можно и:
!!IF:Q1/8/71/1/2;


Я на Лит-Нете
25.08.2009 23:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #358

Таки хотелось бы задать вопрос: как лучше - в качестве пойманной рыбины давать +1 артефакт №71 (а-ля рыба) в рюкзак, или реализовать специальное окошко, показывающее количество рыбы в "чемодане" героя? Я просто подумал тут - а ну как рюкзак будет переполнен рыбой и за рыбой не найдёшь нужного артефакта? Согласен, мой пост звучит дико...148


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
26.08.2009 00:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1054
Post: #359

Вот готовый скрипт. Суть такая: арт не добавляется в рюкзак, но количество рыбы может быть выведено правым кликом по кнопке королевства. Сам скрипт тоже слегка изменил.
Потом надо будет изменить название и описание артефакта. Чтобы реально рыба была.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 26.08.2009 01:04 by GhostManSD.)
26.08.2009 00:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6169
Post: #360

И всё-таки, может мне кто-нибудь помочь?

Efrit Wrote:А теперь просьба у меня. Может кто-нибудь выложить последнюю версию того скрипта, который менял дефы существ прямо в битве? И на каких версиях ВоГ он работает, скажите?

И ещё вопрос: команда !!BM:K наносит монстру урон (это видно, если глянуть в окошко монстра), но счётчик количества монстров при этом не изменяется (он меняется лишь после какого-то следующего действия). Можно ли каким-либо образом заставить счётчик обновиться ещё раньше? Ну там, поле боя никак нельзя обновить? (в !!UN:R такого нету)...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
26.08.2009 14:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group