Current time: 23.03.2024, 05:02 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Advanced Classes Mod
» New Class and Skill System for ERA
Author Message
Serg Offline

Posts: 23
Post: #271

daemon_n, спасибо за ответ. Со специализациями я разобрался, долго вчитывался над окном героя в их описание, но понял в итоге, что прокачка идет за очки навыков и если ты не развивал навыки по определенному набору, специализации получить практически не реально до конца игры.
Что бы понять как работает система магии пришлось лезти в английские описания мода, потратить много времени и понять, что для нормальной игры мод на магию бесполезен. Автор уменьшил силу магии для начала, поставил кучу ограничений на прокачку силы заклинаний, это не игра - это квест на прохождение развития великого волшебника, только, конец игры наступит раньше, даже если задаться целью все развить для этого нужна специальная карта и глупые противники, не понимаю как в это играть на большой карте и сложном уровне. У меня скорее всего все игроки на большой карте сложного уровня к 30 дню на 80% уничтожат друг друга, а я не получу ни одного улучшенного заклинания и ни одного процента увеличения урона заклинаний за это время, зачем было делать такой мод вообще, для кого это? Про навык доблесть так и не понял как он работает - написано, что раз в неделю увеличивает прирост при заходе в замок, но как понять, что он это сделал? Один раз за всю игру в самом начале вылезала табличка при заходе в замок и больше ни разу и ничего не происходит с этим навыком.
А обзор дохода королевства никак прежний не вернуть? Это новое окошко разницы дохода и расхода за ход необратимо?
(This post was last modified: 03.09.2021 06:38 by Serg.)
03.09.2021 06:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 456
Post: #272

Serg, hello,
the aim of this mod is to bring in new elements to the game. The main focus is on hero development. I always say to you will need at least 3 full games to understand the idea of the new content. Once you understand how it works, it can offer a nice new reward system with new experiences.

Increasing the power of spells is probably much easier than you think. At around 30-40 Magic Strength your spells will be at the same level as in original H3. This should be easily achievable by any wizard class. With Spell Trainer mod it will go even faster.
The Nobility skill is actually easy to understand. Walk-in your castle and click anywhere, a screen will show you how many more creatures you can hire this week. This can be done once a week for every hero that knows Nobility.

Edit:
By the way, Berserker implemented an option to turn of the class system Yes At the map start, just activate "Berserker Option"+"Choose Class". Once the window opens up and asks you which class you want to become, you say "Never Ask Again". This will allow you to learn Master+Grandmaster skills without restrictions.

Edit: The Kingdom Overview currently cannot be returned, it crashes the game 173. I am also not happy about this, but the truth is that the income of resources has never been accurate in the Kingdom Overview because of the the many modifications that are not taken into account by the game.
(This post was last modified: 03.09.2021 11:54 by PerryR.)
03.09.2021 11:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elmore Offline

Posts: 586
Post: #273

Serg, я за Мага легко выигрываю против 7 сложных ИИ на XXL карте. Просто нужно понять, как правильно раскачиваться в мага, чтобы получить мастер и грандмастер уровниAb
На М и ГМ уровнях навыков земли/огня/воды/воздуха заклинания этой школы получают дополнительные эффекты. А с прокачкой магии в бою, то же воскрешение становится имбой96-copy

Советую включить мод TrainerX, создать новую карту и нажатием F2 дать любые навыки и всю магию, чтобы посмотреть "что дает повышение класса".


Image: widget.png?style=banner2
(This post was last modified: 03.09.2021 14:06 by Elmore.)
03.09.2021 14:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2265
Post: #274

(03.09.2021 14:04)Elmore Wrote:  Просто нужно понять, как правильно раскачиваться в мага, чтобы получить мастер и грандмастер уровниAb

ИИ в игре этому тоже обучен? Иначе человеческий игрок превращается в мегачитера просто. 96
03.09.2021 14:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 456
Post: #275

(03.09.2021 14:33)XEPOMAHT Wrote:  
(03.09.2021 14:04)Elmore Wrote:  Просто нужно понять, как правильно раскачиваться в мага, чтобы получить мастер и грандмастер уровниAb

ИИ в игре этому тоже обучен? Иначе человеческий игрок превращается в мегачитера просто. 96

Yes AI will use most of the new stuff, including M/GM.
But that reminds me that there was a report that with Choose Class Option it might not do so, I will investigate.
03.09.2021 16:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #276

PerryR, any savegame with bug would be appreciated.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
03.09.2021 17:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 456
Post: #277

(03.09.2021 17:40)Berserker Wrote:  PerryR, any savegame with bug would be appreciated.

send on the Discord. It is easier with pics and explanations.
03.09.2021 18:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Serg Offline

Posts: 23
Post: #278

Мне не нравится, что путь раскачки становится однообразен, тактика и мысль игры не нужна особо, просто развиваешься по определенным шаблонам и в конце получаешь лучший результат. И все это в в тепличных условиях работает только, когда никто не мешает, в жесткой игре где компьютер способен легко разбивать нейтралов и есть ещё люди игроки способные оценить перспективы противника, путь магии - с огромной вероятностью приведет к поражению. Мод магии плох, тем, что не конкурентен. Путь развития воина, массы существ и прокачки существ, существенно лучше чем путь развития магии. Никакой маг мне не конкурент на моей карте, у меня на карте есть ИИ-герои с силой и знанием больше чем у меня в два раза, когда я с ними встречусь, кроме смеха их потуги победить меня магией ничего не вызовут. И с подавляющей вероятностью, в любой не короткой игре где участвуют 2+ людей, пока вы будете развивать по навязанным шаблонам свою магию до грандмастерской я разнесу вас массой, прокаченными войсками и с любой экспертной не прокачанной школой магии в 9 играх из 10. Раньше магия играла более заметную роль в игре, потому, что не зависела от шансов и имела большую мощь в первый месяц игры. Кстати навык дипломатия плохой стал, тоже самое, что и магия, долго профит приносит, не конкурентен при развитии героя, другие навыки для героя гораздо лучше.
(This post was last modified: 04.09.2021 02:24 by Serg.)
04.09.2021 01:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16449
Post: #279

Serg, играйте с опцией Берсеркера. По сути все навыки будут качаться до 5-го уровня без ограничений.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
04.09.2021 03:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 456
Post: #280

Serg, thanks for your feedback.

I never found that with the new skill system the leveling becomes monotonous. You have plenty of ways to develop your hero and I have written often that there is no guarantee to you will archive Grandmaster level with every hero every game. This is the intended design.
The overwhelming majority of feedback I receive on the magic system is very positive. You now actually have the chance to play as a caster. And of course, you can still pump and level troops even as a mage class. You are the first one to say that it is now in a worse shape than before. That the AI is not the smartest caster is also a fact.

If you have specific feedback on what and how you would change things you can share it here with us Sm
04.09.2021 12:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Serg Offline

Posts: 23
Post: #281

Berserker, спасибо, играю с вашей опцией+5 очков. По моим расчетам удастся развить специализацию мага к 30 уровню. Боюсь игра к концу подойдет.
PerryR, спасибо за участие. На мой взгляд нужно всем вашим нововведениям альтернативное получение сделать. Возможно добавить очки класса за посещение определенных мест таких как утопия драконов, за захват столицы врага, за получение грааля. Улучшение машин в замках тоже не востребовано, так как все деньги уходят на армию и развитие героев, возможно добавить это в навык Баллистика или Доблесть и в Грамотность, и на эксперте платить за улучшение всеми очками хода, например, а при Грамотности - всей маной, на базовом и продвинутом уровне ещё плюс деньгами платить.
Я сейчас на 25 уровне своего только одно заклинание улучшил на 1 - это ерунда. Шанс нужно повышать до 100% при использовании всей маны для ударных заклинаний, при благословении в храмах и от богов тоже до 100% для ударных или заклинаний поддержки, для специализаций героев больше расширений сделать на дополнительные шансы и все существующие шансы увеличить, что бы у мага ещё на ранних уровнях была возможность 100% развития нужных ему заклинаний.
И навык Доблесть у меня так и не работает. Захожу в замок любым героем, тыкаю мышкой или не тыкаю, никаких табличек не выскакивает и количество существ во всех показателях замка не меняется. Я играю за некроманта, мой друг за демонов, у нас навык Доблесть не получается активировать. Табличка с активацией появлялась только в первый день игры при заходе в замок, мы жали закрыть её и больше навык Доблесть никак себя не проявлял.
05.09.2021 13:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 456
Post: #282

Hi serg,

unfortunately not everything can be made optional. With the 1.07 update a big step was done to make the class system optional. Probably that suits your needs better.
Here are my tips to obtaining the desired class that you might not be aware of:
Activate Easy Class option - you get additional 5 points until hero level 30 for free
Badge of Courage artifact: +1 to all class points
Secret Class Sets: +5 points to the respective class
Master skills give +2 points to the respective class
Use Market of Time to unlearn your skills once to have already master some others.

With all these tips you should usually always get what you are looking for ;-)

With the spell upgrades. I assume you are talking about the Spell Trainer mod. When you only leveled 1 spell you clearly missed some important points. In total 30 or 40 level-ups on various spells should be easily doable if you push it.

I made a quick translation of the Spell Trainer readme with a few updates, maybe it helps.

Quote:**Тренер заклинаний**
Readme Обновлено в августе 2021 года

Позвольте мне объяснить некоторые внутренние механизмы мода Spell Trainer на нескольких примерах.

Чтобы выровнять заклинания, ваш герой должен знать соответствующую школу магии на уровне эксперта. Вы не можете выровнять базовое заклинание "Усиление" или базовое заклинание "Молния".
Заклинания, наносящие урон, получают +3%** урона за каждый стек врагов, убитых этим заклинанием. Поэтому ваше заклинание должно нанести смертельный удар по всему стеку! AOE-заклинания, такие как Цепная молния, Смертельный удар и Армагеддон, имеют 1 из 4 шансов на повышение уровня при каждом применении.
Некоторые заклинания не могут повышаться при убийстве юнитов низкого уровня. Например, чтобы повысить уровень заклинания Implosion, необходимо убить стек юнитов 3-го уровня. Для заклинаний 4-го уровня достаточно убить стек юнитов 2-го уровня.
Заклинания могут быть выровнены до уровня героя со 100% вероятностью успеха. Для каждого уровня выше уровня героя шансы на повышение уровня уменьшаются. Чтобы проверить уровень заклинания, загляните в книгу заклинаний или щелкните правой кнопкой мыши на книге заклинаний, чтобы получить обзор всех заклинаний.

Пример: Ваш герой имеет 10 уровень, и вы хотите поднять уровень заклинания "Взрыв" до 11 уровня, у вас есть только 90% шанс поднять уровень.
Если ваше заклинание 11-го уровня и вы хотите достичь 12-го, ваш шанс составит всего 80%... и так далее. Таким образом, ваше заклинание никогда не может быть на 10 уровней выше уровня вашего героя.


Повышение уровня устанавливается индивидуально для каждого заклинания баффа/дебаффа.
В основном, все происходит по следующей схеме: Повышение уровня на 3,6,15,25,40,70 и т.д.... используется.
Нет никаких ограничений на повышение уровня заклинаний баффа, кроме того, что вам понадобится много заклинаний, если вы хотите достичь очень высокого уровня.
Защита от стихий и Вызывание стихий выравниваются вместе!
Примечание: Когда последний юнит убит заклинанием и бой окончен, это заклинание все равно добавится к вашему количеству кастов!

Чтобы проверить текущий шанс повышения уровня заклинаний, щелкните правой кнопкой мыши по значку опыта на экране героя.
Шанс повысить уровень заклинаний во время боя:

Класс воина:+10%
Класс авантюристов:+25%
Класс магов:+50%
Ученый:+25%
Очки класса магов:+x%
Colar of Conjuring Artifact:+15%

Помните, что в ACM-моде есть три различных класса героев, а не два. Например: Солмир=класс мага, Кирре=класс искателя приключений, Краг Хак=класс воина. Чтобы проверить текущий шанс, щелкните правой кнопкой мыши по книге заклинаний или щелкните правой кнопкой мыши по значку "Знание" на экране героя.

Пример:
Сольмир с 20 очками класса Маг и артефактом Colar of Conjuring, владеющий магией Воздуха, имеет (50%+17%+15%) 82% шанс, что при разыгрывании заклинания Haste в бою его счетчик кастов Haste увеличится на 1. Если Сольмир сделает это 10 раз успешно и его счетчик достигнет 10 кастов, его заклинание Haste улучшится на +1, а эффект улучшится на 1 скорость.
Это означает, что он использовал 1 улучшение заклинания за бой. Если Солимр способен выполнить 2 улучшения заклинаний за бой, он также может увеличить эффективность своего заклинания "Молния" на 3%, убив несколько врагов. Это означает, что в этом бою он использовал 2 улучшения заклинаний.


Количество возможных улучшений заклинаний за бой определяется следующим образом:
Класс воина:0
Класс авантюристов:0
Класс магов:+1
Ученый Базовый:+1
Ученый эксперт:+1
Ученый Гроссмейстер:+1
Кольцо заговора:+1
Друид:+1
Боевой маг:+1
Грандмастер маг:+1

Чтобы повысить уровень заклинания Haste до следующего уровня, вам нужно совершить больше кастов, чем требовалось для предыдущего уровня. Ограничений нет, но для перехода с 9-го на 10-й уровень вам потребуется более 100 дополнительных заклинаний.

Что это значит для Краг Хака, когда он кастует Haste и является экспертом магии воздуха. У него есть только низкий (10%+некоторые очки класса магов%)=20% шанс, что его заклинания добавятся к его счетчику заклинаний, потому что шанс на успех составляет всего 20%. Таким образом, в среднем ему нужно совершить в 5 раз больше кастов, чем хорошему магу, чтобы получить тот же результат и повысить уровень заклинания Haste.

Эта система гарантирует, что в основном класс Магов сможет выполнять улучшения заклинаний. Но с небольшими вложениями воины и искатели приключений также могут выполнять апгрейды заклинаний, особенно когда собирают артефакты Ученого или носят их.

Артефакты для апгрейда следующие:
[Collar of Conjuring] позволяет + 1 улучшение заклинаний за бой
[Ring of Conjuring] +15% шанс обновления заклинаний
[Cape of Conjuring] увеличивает максимальный уровень ваших заклинаний урона на 5!
[Кольцо мага] заклинания урона обновляются в два раза быстрее! + все остальные бонусы

Переведено с помощью http://www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)

And on a last note, if you activate spell trainer mod you get a -25% malus on your magic strength. Meaning your Expert Sorcery skill will not give +8 to MS but only +6.

Edit: as you can see on the right image I have several spell upgrades in total. That was my game from two days ago with hero level around 35
Image: newbonuslistzkk6m.pngImage: spelltableheroqcjf6.png
(This post was last modified: 05.09.2021 18:10 by PerryR.)
05.09.2021 17:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Serg Offline

Posts: 23
Post: #283

Навык Доблесть заработал на следующей неделе игры, но не у всех героев, на него что-то ещё влияет, но не разобрался, что. Игра виснет когда 2 класса беру сразу, это когда 11 навык учу.
Вообщем сделано в моде не мало интересного, но динамичного сбалансированного развития не хватает. А маги даже с продвинутыми классами все равно слабы, на серьезных боях человек против чел., мана заканчивается очень быстро, а существ еще кучи. Есть фаворит классов - это охотник, потом друид хорош. Остальные не стоит брать если нужна победа в игре над сильным противником.
10.09.2021 12:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elmore Offline

Posts: 586
Post: #284

Доблесть срабатывает 1 раз для города в неделю при первом посещении города героем с навыком. Если отмените - повторно не спросит до след. недели.
11й навык это уже вы сами себе баланс ломаете. Вроде только последний взятый класс будет активен. Игру это не вешает, проблема не в моде.
Ману можно восстанавливать в бою командиром, еще больше можно усилить это специально подобранным классом командира. Повозка с улучшениями. Так же есть существа, которые снижают расход маны.


Image: widget.png?style=banner2
10.09.2021 14:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Fizigr Offline

Posts: 14
Post: #285

Здравствуйте, уважаемые фоурмачане!
Подскажите, пожалуйста, почему не собирается Альянс Ангелов?
Мощь отца драконов собирается, остальные наборы тоже, а вот с Альянсом - беда...
26.09.2021 20:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group