Current time: 19.02.2020, 11:45 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA PLUS
» 10-й город для ЭРА и не только...
Author Message
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #31

(15.12.2019 22:41)planetavril Wrote:  news on this mod, how many cities, creatures etc. etc. you have any idea to add in the future?

One creature. Null cities.

(15.12.2019 22:41)planetavril Wrote:  I found the creatures' data, but I can't find those in the cities, it was better if there were txt files as in the original

load txt from new cities is not supported in ERA+. May be added later.
16.12.2019 00:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
planetavril Offline

Posts: 9
Post: #32

can I ask you if you can kindly create me a plugin like typhon.dll but with the place for three or more cities? Or explain to me how to do it by me using the code posted previously please :

Code:
local function f_TownTypes(define)
    SetCount(9)
    
    Array{0x6436A4, CountBefore = 1}.i4  'NativeLand'
    Ref{0x43D4F5, 0x44C2B1, 0x5C1847}

    Array{0x6408D8}.i4  'NativeLandRMG'
    Ref{0x532FA1}
    
    Array{0x6436CC} pc  'MP3'
    Ref{0x5C70F5}
    
    Array{0x6A755C} pc  'Name'
    Ref{0x40C9AB, 0x5697FA, 0x57635D, 0x58D95D, 0x58DD27, 0x5C1857}
    
    Array{0x68277C} pc  'NameLowerCase'
    Ref{0x54A4AC}

    Array{0x6A60B0}.array(16) pc  'TownNames'
    Ref{0x4CA9D3}
    
    Array{0x6971F0}.array(0x18).u1  'internal_TownNamesIndex'
    Ref{0x4CA757, 0x4CA990, 0x4CA9B2}
    EndRef{0x4CA78B}
    function RelocInfo.new(p)
        mem.call(0x4CA6D0, 1, p)
    end
    function RelocInfo.free(p)
        mem.call(0x4CA700, 1, p)
    end
    
    -- puzzle
    
    Array{0x6818D0} pc  'PuzzleNamePart'
    Ref{0x52C9CD, 0x52CF5C}
    
    Array{0x6818F4}.array(2).array(48).i2  'PuzzlePieces'
    Ref{0x52CC05, 0x52CC0C, 0x52CF97, 0x52CF9E}
    
    Array{0x681FB4}.array(48).i2  'PuzzlePiecesOrder'
    Ref{0x52CBF6, 0x52CF6C}
    
    -- on map

    Array{0x677A0C} pc  'MapTownDef'
    Ref{0x4C9823}

    Array{0x677A30} pc  'MapCastleDef'
    Ref{0x4C9810}

    Array{0x677A54} pc  'MapCapitolDef'
    Ref{0x4C97C4}

    -- monsters
    
    Array{0x6747B4}.array(14).i4  'Monsters'
    Ref{0x428605, 0x428967, 0x429BB4, 0x429DEF, 0x429F35, 0x42A029, 0x42B53B, 0x42B5DC, 0x42B5F6, 0x42B727, 0x42BE45, 0x42CF0A, 0x42D244, 0x432E97, 0x432F62, 0x43363E, 0x47AA82, 0x47AA93, 0x47AB03, 0x47AB14, 0x47AB83, 0x47AB94, 0x4BF30A, 0x4C8D30, 0x503293, 0x51CFDB, 0x525AB0, 0x52A31E, 0x5519AA, 0x551B6B, 0x576457, 0x5BE386, 0x5BE3AE, 0x5BEFA1, 0x5BFC69, 0x5BFFE2, 0x5C009B, 0x5C0206, 0x5C0267, 0x5C0582, 0x5C0B37, 0x5C0BEF, 0x5C6026, 0x5C7199, 0x5C7CE8, 0x5C7D21, 0x5D9DE7, 0x5D9E60, 0x5D9ED6, 0x5D9F4F, 0x5D9FC8, 0x5DA041, 0x5DA0C5, 0x5DA1BD, 0x5DD09C, 0x5DD96E, 0x5DDAD9}
    Ref{0x47AB36, 0x4BF304, 0x525A8E, 0x5765AC, 0x5C052B}
    Ref{0x42BCCC, 0x47ABB8, 0x4C69B2, 0x5218F7, 0x521910, 0x521954, 0x5219B5, 0x551A17, 0x5C803A}

    Array{0x68295C, CountBefore = 1} pc  'MonstersBackground'
    Ref{0x449650, 0x550012, 0x551E38, 0x5F5453}
    
    Array{0x68A344, CountBefore = 1} pc  'MonstersBackgroundInCastle'
    Ref{0x5D90A7, 0x5D9359}

    Array{0x642EA0}.i4  'BlacksmithMonster'
    Ref{0x5D17B2, 0x5D18C4, 0x5D1B05, 0x5D1FA4, 0x5D1FD6, 0x5D224F, 0x5D228C}
    
    Array{0x6AAA60}.array(2).i4  'BlacksmithArtifact'
    Ref{0x525DE3, 0x5D1D8C, 0x5D1EC1, 0x5D1ECE, 0x5D2242}
    
    -- picture screen
    
    Array{0x643050} pc  'BackgroundPrefix'
    Ref{0x5C6E43}
    
    Array{0x642EC4}.array(44).i4  'BuildingsDrawOrder'
    Ref{0x5C6EB4, 0x5C6FE8}

    Array{0x643074}.array(44) pc  'BuildingsDefs'
    Ref{0x5C6EEC}
    
    Array{0x68A3DC}.array(44) pc  'BuildingsSelection'  -- the same names are also used for TZ* contours
    Ref{0x5C3396}
    
    -- town hall
    
    Array{0x68A36C} pc  'MageGuildWindow'
    Ref{0x5CCEDA}
    
    Array{0x67F5D4} pc  'HallBuildingsDef'
    Ref{0x5D5B21, 0x5D9A6D}

    Array{0x65F4C4, CountBefore = (0x65F53C-0x65F4C4)/4} pc  'HallBuildingsDef2'
    Ref{0x407126, 0x40716A, 0x407193}
    Alias 'HallBuildingsDef'
    
    Array{0x6755B8}.array(44) pc  'HallBildingsIcons'
    Ref{0x484162}
    
    -- Array{0x66CF98}.array(18).i4  'HallBuildingsNumbers'  -- overwritten by hook at 0x461049 instead
    -- Ref{0x460DE5}
    
    Array{0x66D03C}.i4  'HallBuildingSlotsCount'  -- generated from Buildings
    Ref{0x460DD3, 0x46103A, 0x46131F, 0x4613B0, 0x4613CE, 0x461411, 0x46142D, 0x4614C4, 0x4614E0, 0x46162F}

    -- buildings data
    
    Array{0x6887F0}.array(2).struct(HordeBuildingData)  'HordeBuildings'
    Ref{0x5BE36A, 0x5BEDA7, 0x5BFB2E, 0x5BFBE4, 0x5BFBEF, 0x5C015F, 0x5C0186, 0x5C166E}
    
    Array{0x68A3B4}.array(2).u1  'Horde1MonLevel'
    Ref{0x5C7CD5, 0x5D38F6, 0x5D3931}

    Array{0x68A3C8}.array(2).u1  'Horde2MonLevel'
    Ref{0x5C7D0E, 0x5D4205, 0x5D423E}

    Array{0x688F04}.struct(ResourcesData)  'ResourceSilo'
    Ref{0x5BFA94, 0x5C1690}
    
    Array{0x688910}.struct(TownSetupMapping)  'SetupMapping'
    Ref{0x484327, 0x5C0323, 0x5C0E23, 0x5C0EFD}
    
    -- also used: Buildings, BuildingDecorations
    
    -- dependancies
    
    Array{0x6977E8}.array(44).u8  'BuildingsDependMasks'  -- generated from Buildings
    Ref{0x42B284, 0x42B293, 0x5C11DA, 0x5C11E1, 0x5C12E8, 0x5C12EF, 0x5C137A, 0x5C1381, 0x5D6018, 0x5D601F}
    Ref{0x4EB852, 0x4EB885, 0x4EB88E, 0x4EB8F5, 0x4EB8FC, 0x4EB917, 0x4EB91E, 0x4EB92A, 0x4EB931, 0x4EB938, 0x4EB93F, 0x4EB948, 0x4EB94F, 0x4EB958, 0x4EB9B3, 0x4EB9BA, 0x4EB9D5, 0x4EB9DC, 0x4EB9E8, 0x4EB9EF, 0x4EB9F6, 0x4EB9FD, 0x4EBA06, 0x4EBA0D, 0x4EBA16, 0x4EBA34, 0x4EBA43, 0x4EBA57, 0x4EBA6B, 0x4EBA7F, 0x4EBA93}
    
    Array{0x697740}.u8  'BuildingsMask'  -- generated from Buildings
    Ref{0x5C035C, 0x5C0363, 0x5C0D75, 0x5C0D84, 0x5C0E9F, 0x5C0EA6, 0x5C0FEB, 0x5C0FF4, 0x5C3839, 0x5C3842, 0x5D374C, 0x5D3756, 0x5D378D, 0x5D3796}
    Ref{0x4EB81C, 0x4EB822, 0x4EB82A, 0x4EB845, 0x4EB84B, 0x4EB85C, 0x4EB8B9, 0x4EB8BF, 0x4EB8C7, 0x4EB8E0, 0x4EB8E6, 0x4EB8EE, 0x4EB977, 0x4EB97D, 0x4EB985, 0x4EB99E, 0x4EB9A4, 0x4EB9AC, 0x4EBA2F, 0x4EBA4D, 0x4EBA61, 0x4EBA75, 0x4EBA89, 0x4EBA9D}
    
    Array{0x6A8C20}.array(44).u8  'BuildingsReplaceMasks'  -- generated from Buildings
    Ref{0x5BED82, 0x5BED8B, 0x5BF2E6, 0x5BF2ED, 0x5BF785, 0x5BF78C, 0x5C03A7, 0x5C03AE, 0x5C0C67, 0x5C0C6E, 0x5C0D11, 0x5C0D18, 0x5C0F0A, 0x5C0F1B,  0x5D606D}
    Ref{0x4EBAAC, 0x4EBAB1, 0x4EBAB7, 0x4EBABD, 0x4EBAC2, 0x4EBAD3, 0x4EBAE7, 0x4EBAEC, 0x4EBAF2, 0x4EBAF8, 0x4EBAFD, 0x4EBB0E, 0x4EBB22, 0x4EBB27, 0x4EBB2D, 0x4EBB33, 0x4EBB38, 0x4EBB49, 0x4EBB5D, 0x4EBB62, 0x4EBB68, 0x4EBB6E, 0x4EBB73, 0x4EBB84, 0x4EBB93, 0x4EBBA2, 0x4EBBB1, 0x4EBBC0, 0x4EBBCF}
    
    -- Resources
    
    Array{0x6A8344}.array(17, 25).struct(ResourcesData)  'BuildingsCost'
    Ref{0x5BF829, 0x5C14BB, 0x5C153C, 0x5C15BE}

    Array{0x6A9880}.array(30, 43).struct(ResourcesData)  'DwellingsCost'
    Ref{0x5BF848, 0x5C14DC, 0x5C1569, 0x5C15DD}
    Alias 'BuildingsCost'

    -- buildings texts
    
    Array{0x6A543C}.struct(SpecialBuildingsNames)  'BuildingsNames'
    Ref{0x460CD3, 0x460CF0, 0x46146C, 0x46148B, 0x4617F3, 0x461824, 0x461960, 0x461991, 0x4619E8, 0x461A07, 0x461A54, 0x461A7F}
    Ref{0x5C7D42, 0x5EA141, 0x5EA2C2}
    Ref{0x460CD3, 0x46146C, 0x4617F3, 0x461960, 0x4619E8, 0x461A54, 0x5EA2C2}

    Array{0x6A7874}.struct(SpecialBuildingsNames)  'BuildingsDescriptions'
    Ref{0x5D2EB1, 0x5D2F28}
    
    Array{0x6A6310}.array(30, 43) pc  'DwellingsNames'
    Ref{0x460D04, 0x4614A0, 0x461842, 0x4619AF, 0x461A1C, 0x461A9A}
    Alias 'BuildingsNames'
    
    Array{0x6A6A2C}.array(30, 43) pc  'DwellingsDescriptions'
    Ref{0x5D3143}
    Alias 'BuildingsDescriptions'
    
    Array{0x6A7ED8}.array(16, 16) pc  'BuildingsDescriptionsBlacksmith'
    Ref{0x5D2E67}
    Alias 'BuildingsDescriptions'
    
    -- combat
    
    Array{0x63BD18}.i4  'MoatDamage'
    Ref{0x421760, 0x4217C3, 0x465FDF, 0x469A88, 0x4B31D0, 0x4B3204}

    -- also used: SiegePicturesPrefix
    
    Array{0x63D2A0} pc  'SiegeBackground'  -- generated from SiegePicturesPrefix
    Ref{0x4642CB}

    Array{0x66D848}.array(18).struct(WallSection)  'SiegeWalls'  -- generated from SiegePicturesPrefix
    Ref{0x462FBA, 0x465EE9, 0x479C39, 0x479C86, 0x4929F3, 0x493923, 0x493967, 0x494259, 0x494260, 0x49437C, 0x494384, 0x4945C9, 0x4945D1, 0x4947C3, 0x4955C2}
    --[[ Differences in towns:
    (Rampart)
    66d8e0 66db68  SgCsTpWl.pcx SgRmTpW1.pcx
    66d898 66dda8  SgCsMoat.pcx
    66d8bc 66ddcc  SgCsMlip.pcx
    (Conflux)
    66d8e0 66e300  SgCsTpWl.pcx SgNcTpW1.pcx
    66d8e0 66e588  SgCsTpWl.pcx SgDnTpW1.pcx
    66d8e0 66e810  SgCsTpWl.pcx SgStTpW1.pcx
    66d910 66ed50  SgCsTw21.pcx SgElTw22.pcx
    66d914 66ed54  SgCsTw21.pcx
    66d938 66ed78  SgCsWa61.pcx
    66d980 66edc0  SgCsWa41.pcx
    66d9a4 66ede4  SgCsArch.pcx
    66d9c8 66ee08  SgCsWa31.pcx
    66da10 66ee50  SgCsWa11.pcx
    66da34 66ee74  SgCsTw11.pcx
    66da58 66ee98  SgCsMan1.pcx
    (others match Castle)
    ]]
    
    Array{0x63CF88}.struct(TownTowers)  'SiegeTowers'
    Ref{0x466868}
    
    Array{0x63BD40}.array(2).struct(CombatHeroDef)  'CombatHeroDef'  -- Male, Female
    Ref{0x463079, 0x5A040F, 0x5A04BF, 0x5A04CB, 0x5A051D, 0x5A057F, 0x5A241E}
end
19.12.2019 06:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #33

(19.12.2019 06:49)planetavril Wrote:  can I ask you if you can kindly create me a plugin like typhon.dll but with the place for three or more cities? Or explain to me how to do it by me using the code posted previously please

The example above contains an almost ready-made code for implementing a new city for SoD. It takes programming knowledge to figure it out and add at least 100 new cities.

I’m also not sure that it will be possible to explain the principles of adding a new city - it is difficult for me to write in English.

A ready-made plug-in for 3 or more new cities cannot be made - none of the new cities contains ready-made data for the game, except for Berth. All new cities are made under VCMI, which has poor compatibility with the original Heroes of Might and Magic III.
19.12.2019 11:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
planetavril Offline

Posts: 9
Post: #34

I know but it is only for personal use, I would like to include the preserve and the cathedral that are in vcmi


however I can ask you if you will add the factory when the Hota Team will release it
(This post was last modified: 19.12.2019 21:20 by planetavril.)
19.12.2019 21:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #35

(19.12.2019 21:13)planetavril Wrote:  I know but it is only for personal use, I would like to include the preserve and the cathedral that are in vcmi

The reserve looks bad against the background of the original cities - it is definitely not worth adding it. The cathedral was restored according to screenshots and gif animations: the original graphics for it are missing, so first you need to get the original graphics, and then add them.

(19.12.2019 21:13)planetavril Wrote:  however I can ask you if you will add the factory when the Hota Team will release it

This city is conceptually not suitable for the game because of the themes of the wild west in it. Therefore, I do not want to use it. Only old Cove sample of 2013. And the point.
19.12.2019 23:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #36

Подготавливается к релизу обновление ERA PLUS. В основном, обновлён только Тифон до версии 3.1:

1. Совместимость с последней на момент выхода версией ERA:
* Перехват на все воговские триггеры учитывает аналогичный перехват ERA и переустанавливает его после перехвата Тифона (старые версии ERA больше не поддерживаются).
* Условно совместимый с Тифоном перехват ERA на диалог найма монстров временно выключен. До времени, когда ошибка диалога, не отображающего ресурс, будет найдена и исправлена в ERA (т.к. код диалога заменён целиком и без бутылки в нём не разберёшься).
2. Добавлен пяток новых способностей в редактор монстров:
* Случайный щит
* Случайное благословение
* Случайное проклятие
* Случайная атакующая магия
* Оглушение 20% или 40% (порт с MoP)
3. Добавлен пяток новых монстров:
* Демонесса
* Тритон
* Шаманка
* Латник
* Механический Дракон
4. Добавлена поддержка новых боевых анимаций (порт с MoP)

Image: 2f523fb0bf37.png
29.01.2020 15:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 11627
Post: #37

XEPOMAHT, отличное обновление. Тифон — прекрасный продукт, которому нет альтернативы. Коды прошерстил, определённые исправления понятно, как делать. Ты исходники куда-то загружаешь потом?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
29.01.2020 16:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #38

(29.01.2020 16:42)Berserker Wrote:  Ты исходники куда-то загружаешь потом?

Нет, исходники в свободном доступе - только от версии 2.7 в теме Мастера. Когда ERA PLUS дорастёт до стадии беты (т.е. всё что запланировано, будет полностью готово и далее пойдёт только отлов и исправление ошибок), тогда исходники появятся в интернете. А там ещё из несделанного:

1. Добавление новых героев (нужно будет сделать собственный патч, т.к. готовый с MoP не подходит) с новыми специализациями.
2. Добавление новых объектов для редактора карт со встроенными в dll новыми разнообразными свойствами и поддержкой ИИ.
3. Переписывание под ERA лучших стандартных воговских скриптов, удаление ненужных и устаревших. Встраивание в dll тех из них, которые легко могут быть встроены.
4. Дописывание ERM-скриптов в ERA PLUS - в текущей версии там только начато, т.к. ожидается полностью готовый игровой контент. Ну и добавление новых ERM-скриптов для 100% заполнения меню вог-опций (а заполнять можно ещё много много и много...).
(This post was last modified: 29.01.2020 17:18 by XEPOMAHT.)
29.01.2020 17:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 11627
Post: #39

XEPOMAHT, я если буду компилировать, то буду править последний вариант, что у меня есть. 14.01.19 последняя правка там. Много с тех пор изменено?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
29.01.2020 19:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #40

(29.01.2020 19:34)Berserker Wrote:  Много с тех пор изменено?

Не много - код Мастера практически не изменён, заккоментирован код на альтернативы. Добавлены расширенные таблицы городов, банков монстров и ещё какие-то... (80% теперешнего Тифона - игровые данные, которые может быть когда-нибудь можно будет загружать из текстовиков...). Новых хуков нет, изменён только адрес CallTrigger.
29.01.2020 20:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 11627
Post: #41

Если не сложно, загрузи и скинь в личку. Стараюсь сохранять ценные вещи, всякое случается.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
29.01.2020 21:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #42

В Тифон с MoP перенесён код поддержки положительной/отрицательной удачи/боевого духа, получаемого армией от монстров. Так же теперь возможно устанавливать монстрам телепорт вместе с соответствующей озвучкой.

Image: d4c8e236ad1b.jpg
05.02.2020 12:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 999
Post: #43

Мод крашит игру. У меня сборка от daemon_n, Эра 2.8.8, включены моды WoG и его русификация


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
06.02.2020 19:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 373
Post: #44

(06.02.2020 19:36)Ivor Wrote:  Мод крашит игру. У меня сборка от daemon_n, Эра 2.8.8, включены моды WoG и его русификация

(27.04.2019 06:01)XEPOMAHT Wrote:  1. Устанавливать только на ЧИСТУЮ РУСИФИЦИРОВАННУЮ ЭРУ. На различных сборках работоспособность мода не гарантируется.
06.02.2020 19:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Элементалист Offline

Posts: 3
Post: #45

В причале пустая таверна, это как-то решается?
09.02.2020 12:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group