Current time: 18.08.2019, 02:03 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Новая система навыков и классов
» без привязки к фракции
Author Message
totkotoriy Offline

Posts: 851
Post: #31

А я вот давно ещё поменял проценты выпадения втор. навыков в txt, результат считаю более чем успешный. Причем можно не только магов заставить учить только магические навыки, но и по фракциям сделал изменения, например в инферно больше шансов выучить магию огня, а в некрополисе земли...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
23.03.2019 02:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 52
Post: #32

Quote:А я вот давно ещё поменял проценты выпадения втор. навыков в txt, результат считаю более чем успешный. Причем можно не только магов заставить учить только магические навыки, но и по фракциям сделал изменения, например в инферно больше шансов выучить магию огня, а в некрополисе земли...

It's not about forcing someone to learn certain skills, a new skill system is for extended gameplay, more choices, more diversity and just something new to play Ab
23.03.2019 09:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #33

totkotoriy, Привет,подскажи в каком txt правил,хочу тоже отбалансить.....?
23.03.2019 13:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 52
Post: #34

@ALEXALEX3434 open HCTRAITS.txt from H3bitmap.lod with Text Table editor.
   
@totkotoriy now I think I understood what you meant, you just changed the chance to acquire a certain skill to zero for some classes, good idea Sm didn't think about that
23.03.2019 14:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 505
Post: #35

(23.03.2019 13:42)ALEXALEX3434 Wrote:  totkotoriy, Привет,подскажи в каком txt правил,хочу тоже отбалансить.....?
HCTRAITS.TXT
Только надо строго следить, чтобы 100% было, иначе вообще неразбериха будет.
И учитывать, что Мудрость и стихии магам предлагаются вне очереди.


-= подпись Гиппокамуса =-
23.03.2019 18:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #36

hippocamus, 100% не понял,в сумме?
23.03.2019 19:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 505
Post: #37

Ну да.


-= подпись Гиппокамуса =-
24.03.2019 00:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #38

hippocamus, Можно подробнее, плиз.
Насчитал у каждого класса более 100% изначально.Если исключить мудрость и стихии то менее 100%.

Как правильно править?
24.03.2019 15:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 505
Post: #39

Если больше 100%, то игра сама пересчитывает. Только тогда у навыка с вероятностью 25% - будет, допустим, 21.733333% реально и так далее.
Надо сделать, чтобы было в сумме 100, везде - чтобы ожидания соответствовали написанному. В ХотЕ вроде сделано.


-= подпись Гиппокамуса =-
24.03.2019 17:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #40

hippocamus, Так говорю же,например у рыцаря изначально 107% в сумме(я еще ничего не менял),почему так? Файл тхт из даты.

Или какой то навык считать не надо?

или может изначально ничего не работает.....
(This post was last modified: 24.03.2019 22:35 by ALEXALEX3434.)
24.03.2019 22:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 505
Post: #41

(24.03.2019 22:34)ALEXALEX3434 Wrote:  hippocamus, Так говорю же,например у рыцаря изначально 107% в сумме(я еще ничего не менял),почему так? Файл тхт из даты.
Или какой то навык считать не надо?
или может изначально ничего не работает.....
Да нет, всё так и есть. В оригинале ошибки.
Из-за подобных ошибок текстовиков, например, ИИ-священник может никогда не нападать на героя (агрессивность равна нулю, из-за ошибки прочтения 0,8 вместо 0.8). В Хоте это правилось, лучше взять оттуда.


-= подпись Гиппокамуса =-
(This post was last modified: 25.03.2019 01:54 by hippocamus.)
25.03.2019 01:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 521
Post: #42

Quote:hippocamus, Так говорю же,например у рыцаря изначально 107% в сумме(я еще ничего не менял),почему так? Файл тхт из даты.
Потому что это не проценты, а тупо условные баллы, сумма которых ста равна быть не обязана
25.03.2019 02:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #43

hippocamus, feanor, Противоречите друг другу, один говорит что не более 100 ,другой что можно любые цифры ставить.

Идея была увеличить вероятности магии огня -у инферно,земли у некро,воды у людей и т.д.

Вопрос актуален,как сделать чтобы Работало?!
25.03.2019 12:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 521
Post: #44

Quote:hippocamus, feanor, Противоречите друг другу, один говорит что не более 100 ,другой что можно любые цифры ставить.
Во-первых, есть два вида источников, я и неправильные. Во-вторых, меньше слушай, больше пробуй и думай.

Если в оригинале сумма 107, как там может быть "не больше ста", алё.
Указанные в текстовике баллы суммируются, по ним методом рулетки выбирается нужный навык.

Ида выдала лапшу вместо кода, но в целом понятно

Code:
if ( v12 <= 0 )
  {
LABEL_49:
    v5 = v27;
LABEL_50:
    v20 = 0;
    v19 = 0;
    while ( 1 )
    {
      v21 = v5->SSkill[v19];
      if ( v21 >= maxSkillLev || v21 < v29 || v19 == SkipSkill )
        goto LABEL_59;
      if ( v28[v19] )
        break;
      v22 = v26->ProbSSkill[v19];
      if ( !v26->ProbSSkill[v19] )
        goto LABEL_56;
LABEL_58:
      v20 += v22;
LABEL_59:
      ++v19;
      if ( v19 >= 28 )
      {
        if ( v20 )
        {
          v23 = Random(1, v20); //рандом не по фиксированному числу, а по вычисленной сумме!
          result = 0;
          while ( 1 )
          {
            v24 = v5->SSkill[result];
            if ( v24 < maxSkillLev )
            {
              if ( v24 >= v29 && result != SkipSkill )
                break;
            }
LABEL_73:
            ++result;
            if ( result >= 28 )
              return -1;
          }
          if ( !v28[result] )
          {
            v25 = v26->ProbSSkill[result];
            if ( !v26->ProbSSkill[result] )
            {
LABEL_70:
              if ( v5->SSkill[result] > 0 )
                v25 = 1;
            }
            v23 -= v25;
            if ( v23 <= 0 )
              return result;
            goto LABEL_73;
          }
          v25 = 0;
          goto LABEL_70;
        }
        return -1;
      }
    }
    v22 = 0;
LABEL_56:
    if ( v5->SSkill[v19] > 0 )
      v22 = 1;
    goto LABEL_58;
  }

Т.е. достаточно поднимать баллы в нужной колонке, и шанс увеличится. Если стремаешься - ну, подними на пару баллов нужную магию, и ту же пару баллов убери у какого-нибудь орлоглаза или первой помощи.
(This post was last modified: 25.03.2019 14:44 by feanor.)
25.03.2019 13:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 275
Post: #45

feanor, Спасибо
25.03.2019 13:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group