Current time: 26.05.2018, 08:52 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Typhon v. 2.6
» Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
Author Message
air Offline

Posts: 10
Post: #76

Всегда повезло вечной и Всегда боевой дух ошибки Всегда боевой дух=Всегда повезло вечной и Всегда боевой дух но Всегда боевой дух недействительным
21.06.2017 09:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
air Offline

Posts: 10
Post: #77

Всегда повезло=on Всегда боевой дух=Всегда повезло+Всегда боевой дух
21.06.2017 09:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1319
Post: #78

???

Всегда положительный Боевой Дух или Удача означают, что эти показатели никогда не опустятся ниже +1, а не постоянное везение.


Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 21.06.2017 10:11 by MOP.)
21.06.2017 10:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
air Offline

Posts: 10
Post: #79
Фото 
For example Minotaur King (Короли минотавров) and Halfling (Хоббиты)
add Typhon Minotaur King is always+Luck and always+moral способность but Halfling NO always+luck способность
------------------------------------- ------------------------------

look Короли минотавров and Хоббиты
(This post was last modified: 21.06.2017 11:02 by air.)
21.06.2017 10:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1319
Post: #80

OK, I'm understand. It's weird and need to fix, thanks.


Я на Лит-Нете
21.06.2017 11:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1319
Post: #81

Ahh... I found a bag.
Code:
      AlwaysPositiveMorale_Table  = MonTable2+1000
      AlwaysPositiveLuck_Table    = MonTable2+1000
The same array for two abilities.


Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 21.06.2017 11:13 by MOP.)
21.06.2017 11:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
air Offline

Posts: 10
Post: #82

IF fix bug?
21.06.2017 13:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1319
Post: #83

Next update is coming soon.


Я на Лит-Нете
21.06.2017 14:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1319
Post: #84

[-] Всегда положительная Мораль и Всегда положительная Удача использовали одну таблицу.
[+] Добавлен комбобокс "Наложенные заклинания" (см. скрин редактора в первом посте). Существу можно установить до 3-ёх заклинаний (длительность каждого - 1000 раундов), которые будут наложены на него в начале битвы и будут восстанавливаться в начале каждого раунда. Также доступно редактирование наложенных заклинаний старых существ (типа Громовержца, Пожара и прочих).
Настройки наложенных заклинаний хранятся в отдельном файле ImposedSpells.mop, так что нет необходимости в замене MonstersSetup.mop на новую версию.


Я на Лит-Нете
22.06.2017 13:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 128
Post: #85

Большое спасибо за редакторы! И gamecreator спасибо, за ссылку. Название такое, что никогда не догадался бы!

Теперь осваиваю. Редактор карт долго и упорно ругался на что-то в "Typhon.pac", но в процессе перестал. Видимо надоело. Пытаюсь существ новых впихнуть так, что бы были в редакторе карт доступны. Получается фигово, в гарнизон замка и героев, добавить новых существ не получается, хотя на карту их поставить можно, но редактор карт матерится на чём свет стоит, хотя в игре все работает исправно.

Ничего, справимся и с этим, рано или поздно, так или иначе...

Короче - огромное спасибо!
24.06.2017 17:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1319
Post: #86

(24.06.2017 17:28)Ethereal Wrote:  Большое спасибо за редакторы! И gamecreator спасибо, за ссылку. Название такое, что никогда не догадался бы!
Ну я, во-первых, люблю зловещие названия. Во-вторых, Тифон ведь был отцом множество чудовищ, а редактор позволяет добавлять монстров. Получается, название логично.
(24.06.2017 17:28)Ethereal Wrote:  Теперь осваиваю. Редактор карт долго и упорно ругался на что-то в "Typhon.pac", но в процессе перестал. Видимо надоело. Пытаюсь существ новых впихнуть так, что бы были в редакторе карт доступны. Получается фигово, в гарнизон замка и героев, добавить новых существ не получается, хотя на карту их поставить можно, но редактор карт матерится на чём свет стоит, хотя в игре все работает исправно.

Ничего, справимся и с этим, рано или поздно, так или иначе...
В ЭРЕ модификацмя Options.ini, где задаётся количество существ для редактора, ведёт к невозможности запустить редактор - потому что он берёт статы из zcrtraits.txt. Придётся добавлять строки в этот текстовик (можешь проверить), хотя по сути нужно подключать конфиги Тифона к редактору, в целесообразности чего я не совсем уверен. Можно, конечно, написать длл с необходимыми изменениями и бросить её в папку, прописать её в RunDll.txt и подгрузить в игру, но практика в MoP показала, что редактор карт тогда не у всех запустится - потому что ассемблер.
(24.06.2017 17:28)Ethereal Wrote:  Короче - огромное спасибо!
Да не за что. Если бы я делал только за деньги, то дальше первой версии Тифон не продвинулся бы. Всё на радость пользователям и как дань уважения Берсеркеру - всё-таки его советы и программы много помогли в создании MoP, давно пора было в ответ сделать большой подарок для ЭРЫ.


Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 24.06.2017 18:01 by MOP.)
24.06.2017 17:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 128
Post: #87

(24.06.2017 17:51)MOP Wrote:  В ЭРЕ модификацмя Options.ini, где задаётся количество существ для редактора, ведёт к невозможности запустить редактор - потому что он берёт статы из zcrtraits.txt. Придётся добавлять строки в этот текстовик (можешь проверить), хотя по сути нужно подключать конфиги Тифона к редактору, в целесообразности чего я не совсем уверен. Можно, конечно, написать длл с необходимыми изменениями и бросить её в папку, прописать её в RunDll.txt и подгрузить в игру, но практика в MoP показала, что редактор карт тогда не у всех запустится - потому что ассемблер.

Ну теперь понятно, почему редактор перестал ругаться на "Typhon.pac". Я ранее никогда новых существ не добавлял, а потому, в плане перестраховки, добавил новых существ во все файлы оригинала, где упоминались другие существа. На радостях перестарался, за что был награждён двумя часами битья головой о стену.
Спасибо за подсказку про "zcrtraits.txt". Я там строки добавил с временными названиями, которые уже изменились. От того редактор и глючит.
24.06.2017 20:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 128
Post: #88

Объясните мне, почему у меня после установки Тифона ускорилась анимация, а кривляние монстров, при нажатии "Ждать" или "Защищаться", активируется всегда и стало непрерываемым? Кривляние блокирует любые другие действия, в результате чего время боёв сильно затягивается. Если ускорение анимации вшито в Тифон, то прошу "вышить" это оттуда. Или хотя бы предоставить выбор. Пока что пытаюсь найти свои возможные ошибки, которые могли привести к такому глюку.

Кстати, насчёт жилищ. Жилище Санта-гремлина не работает. Не увеличивает прирост. Видимо это сооружение не может в принципе работать как обычное жилище и лучше было бы вернуть ежедневный прирост, чем вообще без него остаться. Видимо, где-то глубоко в недрах ВоГ-а, есть скрипт за него отвечающий и либо это жилище имеет ежедневный прирост, или вообще никакого.
(This post was last modified: 26.06.2017 19:35 by Ethereal.)
26.06.2017 14:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1319
Post: #89

(26.06.2017 14:55)Ethereal Wrote:  Объясните мне, почему у меня после установки Тифона ускорилась анимация, а кривляние монстров, при нажатии "Ждать" или "Защищаться", активируется всегда и стало непрерываемым? Кривляние блокирует любые другие действия, в результате чего время боёв сильно затягивается. Если ускорение анимации вшито в Тифон, то прошу "вышить" это оттуда. Или хотя бы предоставить выбор. Пока что пытаюсь найти свои возможные ошибки, которые могли привести к такому глюку.
Ускоренная анимация одобрена многими игроками, а замедленная - вот уж что затягивает игру.
Каким образом кривляние или другая анимация существа может блокировать действия? Не наблюдаю ничего подобного. Может, стоит мод с InstantAnim.dll? Хотя и это не должно быть причиной. Единственное, что может задерживать действия игрока в бою - проигрывание звуков.
(26.06.2017 14:55)Ethereal Wrote:  Кстати, насчёт жилищ. Жилище Санта-гремлина не работает. Не увеличивает прирост. Видимо это сооружение не может в принципе работать как обычное жилище и лучше было бы вернуть ежедневный прирост, чем вообще без него остаться. Видимо, где-то глубоко в недрах ВоГ-а, есть скрипт за него отвечающий и либо это жилище имеет ежедневный прирост, или вообще никакого.
Да, нашёл:

Code:
void DaylySG(int)
{
  #include "templ.h"
do{
  _Dwelling_ *gdb=GetDwellingBase();
  if(gdb==0) break;
  int i,gdn=GetDwellingNums();
  for(i=0;i<gdn;i++){
    if(gdb[i].Mon2Hire[0]==173){ // +04 dd*7 = тип монстра для найма (-1=нет)
      if(gdb[i].Owner==-1) continue; // ничей
      if(gdb[i].Num2Hire[0]<10000){ // +14 dw*4 = количество монстров для найма (0=нет)
        gdb[i].Num2Hire[0]+=(Word)MonTable[173].Grow;
      }
    }
  }
В экзешнике:
Code:
00760D9F  0FB715385B7D00                    movzx    edx,[L007D5B38]
Тут надо поменять на прирост Санты из новой таблицы существ.


Я на Лит-Нете
26.06.2017 20:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 128
Post: #90

(26.06.2017 20:25)MOP Wrote:  Ускоренная анимация одобрена многими игроками, а замедленная - вот уж что затягивает игру.
Каким образом кривляние или другая анимация существа может блокировать действия? Не наблюдаю ничего подобного. Может, стоит мод с InstantAnim.dll? Хотя и это не должно быть причиной. Единственное, что может задерживать действия игрока в бою - проигрывание звуков.

InstantAnim.dll у себя не нашел. Но это уже и не особо актуально. Обошел проблему путём возвращения оригинальной скорости анимации и увеличением её скорости непосредственно в игре. Эффект тот же, но ещё и эффекты быстрее. Причём ещё и скорость кривляния повысилась.

(26.06.2017 20:25)MOP Wrote:  Да, нашёл:
В экзешнике:
Тут надо поменять на прирост Санты из новой таблицы существ.

Лучше в Dwellings.dll это прописать. Незачем экзешник лишний раз трогать. Тем более какой? Оригинальный, Вога, Эры или HD?
(This post was last modified: 26.06.2017 21:03 by Ethereal.)
26.06.2017 21:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group