Current time: 20.04.2024, 13:59 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Typhon v. 2.9
» Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
Author Message
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #391

(31.05.2020 18:26)Berserker Wrote:  Наоборот, подобный функционал нужен и для компилируемых плагинов и для Lua. Откуда ещё брать адреса новых таблиц?

Тогда придётся включать Тифон в состав базовой сборки ЭРЫ, если будут зависимые от Тифона erm/lua скрипты и плагины. Ну и опять вылезет несовместимость с Тифоном 3.хх, где всего этого может и не быть.
31.05.2020 18:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16485
Post: #392

XEPOMAHT, достаточно писать всё функциями:

УстановитьЗаклинаниеМонстру
Если Тифон загружен
    Вызвать GetSpellsTable
    Установить заклинание по смещению
Иначе
    Установить заклинание напрямую в структуре монстра.

Всё, вопрос решён.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
31.05.2020 19:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mahno Offline

Posts: 49
Post: #393

Вечер добрый!Выбрал существу свойство атаки, начал битву и как-то только оно начинает атаку-вылет из игры...Причём даже на тех свойствах,которые уже стоят(в основном это которые с %)
(This post was last modified: 08.06.2020 23:43 by Mahno.)
08.06.2020 23:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #394

Mahno, у существа есть нужный кадр в дэфе? что за тип атаки и что за существо? не подключены ли какие еще скрипты?


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
09.06.2020 16:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mahno Offline

Posts: 49
Post: #395

(09.06.2020 16:00)daemon_n Wrote:  Mahno, у существа есть нужный кадр в дэфе? что за тип атаки и что за существо? не подключены ли какие еще скрипты?

Да на основе обычного дьявола даже, у него окаменение не работает-вылет при атаке
10.06.2020 00:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
kongsuni Offline

Posts: 2
Post: #396

Можно ли заставить ИИ использовать альтернативный юнит, добавленный MTWedit вместо оригинального юнита? Спасибо.
18.06.2020 03:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #397

А что, ИИ не выбирает альтернативы? При постройке жилища в городе шанс выбора 50%. В МоР так, а я оттуда всю систему копировал.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
18.06.2020 15:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
kongsuni Offline

Posts: 2
Post: #398

(18.06.2020 15:46)MOP Wrote:  А что, ИИ не выбирает альтернативы? При постройке жилища в городе шанс выбора 50%. В МоР так, а я оттуда всю систему копировал.

Спасибо за ответ. Тем не менее, AI использует только оригинальные единицы.
18.06.2020 16:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #399

One question, what is the source code to put creatures on a random map? And what dynamic-link library is it in?
14.08.2020 19:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #400

(14.08.2020 19:47)V_Maiko Wrote:  what is the source code to put creatures on a random map?

No source code. Heroes of M&M 3 is closed-source software.

(14.08.2020 19:47)V_Maiko Wrote:  And what dynamic-link library is it in?

In heroes3.exe is function RandMapGen::CreateRandomMonster.
14.08.2020 21:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #401

And how can typhon do that? does it redirect the code or something?
14.08.2020 21:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #402

(14.08.2020 21:09)V_Maiko Wrote:  And how can typhon do that? does it redirect the code or something?

Two hooks on not place blank monsters on random map. Code to place new monsters is original from NWC.
14.08.2020 21:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16485
Post: #403

XEPOMAHT, в самом Тифоне патчи на случайные карты отсутствуют?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.08.2020 01:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #404

(15.08.2020 01:46)Berserker Wrote:  в самом Тифоне патчи на случайные карты отсутствуют?

Только поднимается лимит на монстров до 1000. Сам код не изменяется.
15.08.2020 11:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
vital112 Offline

Posts: 10
Post: #405

ребята я раньше играл в вог с Серафимами, минотаврами, призраками, улучшенными рыцарями смерти, драконами костяными и кровяными и так далее..я увидел этот редактор..там столько прейдется изменять и брать откуда то эти цифры атак и так далее, искать картинки и т.д... может есть у кого то готовые модики где то с этими монстрами???
Image: capture-012-16082020-110252.jpg Image: capture-013-16082020-110307.jpg Image: capture-008-16082020-105745.jpg Image: capture-009-16082020-110223.jpg Image: capture-010-16082020-110232.jpg Image: capture-011-16082020-110240.jpg
16.08.2020 15:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group