Да, в одном из стандартных WoG-скриптов ("Улучшенные командиры") есть код по изменению стартовых способностей командиров (например, паладину там присвоены неограниченные контратаки). Сам этот скрипт я не использую, а вырезать нужный код по частям, не зная как это должно быть правильно оформлено - для меня сверхзадача.
По поводу классовых навыков.
Да, нужно чтобы паладин был с навыком огра. Я думал насчет подмены def'ов и имён. Но если этих лидеров просто поменять местами, то скорее всего будет выглядеть не очень. Даже в бою при ПКМ на них фон заставки не будет соответствовать их классу (у паладина будет Rock, а у огра - Grass).