Current time: 26.06.2017, 15:39 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
Pun-Chela Offline

Posts: 85
Post: #106

MOP, Огромное спасибо.
05.01.2016 16:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
v3r3r Offline

Posts: 21
Post: #107

(16.12.2015 19:20)v3r3r Wrote:  Сегодня заново заменил скрипт 58 wog - week of monsters.erm на ваш переименованный скрипт.20 Вот играю и жду, когда какой-либо монстр получит усиление второй раз от "недели монстров".

Официально заявляю: второй раз усиление сработало, Чемпионы были 100хп - стали 133хп на первый раз и 177хп на второй (остальные параметры тоже апнулись). Ab
11.01.2016 23:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2231
Post: #108

Долго же ты ждал этого момента Ab


12.01.2016 02:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
v3r3r Offline

Posts: 21
Post: #109

Algor, не мог нормально играть, сталкивался с непонятными креш-ами, отсылал крэш-логи на почту baratorch-у по hd-моду, но и ERM-скрипты давали жару. Главное, что после крэша игры можно продолжать играть, что там ломается не знаю, но переигрывать всю игру из-за глюка теперь не приходится. В этом кстати и проблема, раз все работает, то не могу понять, что вызывает фатальную ошибку.

Может вы глянете? https://drive.google.com/open?id=0B_V1iL...2lraVVCcm8
https://drive.google.com/open?id=0B_V1iL...2lraVVCcm8
12.01.2016 18:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2231
Post: #110

Навскидку, все нормально. Ничего криминального там не вижу...


12.01.2016 21:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 340
Post: #111

(30.11.2015 01:18)Algor Wrote:  Суть та же: у существ отряда под заклинанием общий пул здоровья.

Где-то я это уже выкладывал, но никуда дальше тестов не ушло, т.к. хорошо сбалансировать это... не хочется говорить "невозможно", но боюсь, что так.
Cам могу что-то делать только с примитивным или подробно разобранным кодом. Прикрутил бы „Бессмертие“ личей к действию защиты так, чтобы их здоровье перемножалось на число при выборе защитного манёвра, но „монолит“ рассыпался бы обратно при выборе движения или атаки — по моим ожиданиям, выйдет вполне играбельное решение. Безболезненному снятию ответок — нет, сохранению полного потенциала в атаке при внесении новой защитной фичи — нет, так что никакого особого дисбаланса (вроде бы). Просто вариант отвлечения вражеских стеков от ещё более хлипких низкоуровневых существ, пока их ещё не набралась адская прорва, если чёрные рыцари при старте за Некрополис не по карману. А после — веселье с телепортацией и AoE, или абузить огненный щит; всё в пределах здравого смысла, да и в принципе интересней (моё личное мнение), если „бессмертных“ личей всё-таки можно будет подловить и поубавить в процессе боя, выждав подходящий момент.


Дɑтɑ, nодnucь.
23.01.2016 16:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2231
Post: #112

k : /, интересное предложение. Повышает ценность телепорта, лечения, огнещита, контрудара... Смущает только пара моментов:

1. Уменьшение количества существ в отряде при начале движения или атаки, когда "рассыпается монолит". Выглядеть это будет совершенно дико и непредсказуемо (если каждый раз не прикидывать на бумажке, сколько существ останется).
2. Учить ИИ грамотно этим пользоваться я бы не взялся.


23.01.2016 17:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 340
Post: #113

Algor, я не хотел сказать что личи тут же мрут при попытке движения/атаки — просто временно теряют эту фичу, до своего следующего манёвра защиты (с которым опять её получат). Те, кто выжили в защите — те уж выжили, (можно их не мучить лишний раз всяким делением оставшегося здоровья на норму здоровья лича), но, выйдя из глухой обороны в „монолите“, они подставляются: дают возможность себя бить, как обычно.
ИИ предполагается что будет действовать так: если у врага нет стрелков/безответных атакующих, то осторожно продвинуть личей вперед. Желательно заткнуть какое-нибудь узкое место между препятствиями для большей эффективности. Немного подержать вражеские стеки, пока позволяет суммарное здоровье: поотвечать в рукопашной без потерь у себя — и чуть загодя до угрожающе низкого значения, ~30-35% суммарного здоровья, эвакуировать стек и заступить другими отрядами. А в миттеншпиле и завершении боя с личами обходиться как с обычным хлипким стеком стрелков — отводить под прикрытием, и лечить если покоцают.
Может получиться — кажется, не слишком много „если“. Для битв компа с нейтралами можно тупо эмулировать снижением потерь в границах безопасной доли от суммарного зд личей.


Дɑтɑ, nодnucь.
(This post was last modified: 23.01.2016 17:58 by k : /.)
23.01.2016 17:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2231
Post: #114

Вот тут я что-то недопонял, видимо.
1) Т.е. условный отряд из 10 юнитов по 10 здоровья каждый при входе в "монолит" становится 1 "существом" с 100 ХП.
2) В этом состоянии он получил 70 урона. Не помер. Но здоровья у него уже 30.
3а) При начале движения/атаки состояние монолита теряется и в отряде снова 10 существ с полным здоровьем (куда делся полученный урон 70 ХП)?
3б) Или в отряде внезапно остается 3 существ с полным здоровьем, а остальные мрут от ран?

В случае 3а) попахивает имбой, бессмертием и изнасилованием ничего не подозревающего ИИ.
В случае 3б) трудно прогнозируемая численность при выходе из "монолита" и режущая внезапность такого снижения.


k : / Wrote:ИИ предполагается что будет действовать так: если у врага нет стрелков/безответных атакующих, то осторожно продвинуть личей вперед.
Э... мы про личей говорим? Они ж - стрелки, зачем их куда-то продвигать теряя выстрел (первый, самый мощный)?

Вообще, потерять раунд для входа в состояние монолита, что-бы выйти из него при первом же действии - весьма сомнительное с т.з. пользы действие, даже если речь идет не о стрелках. Тут, если численность при выходе пересчитывается, профит только в неослабевающей контратаке. Если численность НЕ пересчитывается, то да, основной "плюшкой" становится "временное бессмертие" - это во многих случаях стоит потраченного раунда, но ведь бывают ситуации, когда первый удар мог существенно снизить общие потери, а монолитные существа никого своей бессмертной задницей так и не привлекли.


23.01.2016 18:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 340
Post: #115

(23.01.2016 18:37)Algor Wrote:  весьма сомнительное с т.з. пользы действие
Представим типичную ситуацию: наш герой, некромант с армией из пары дюжин скелетов, полудюжины медленных мертвецов, трёх личей и палатки, сражается с двумястами гремлинами. Если делать выстрелы личами, то на максимальной дистанции, да ещё через препятствия, урона всё равно будет немного. Пара раундов на сближение — ну вынесут личи двадцать гремлинов, и что толку-то? А если быстро привести личей в узкий ход между препятствиями и приказать им там становиться в „монолит“ — обороняться, то они могут раунд продержать сотенный стек гремлинов без жертв, а второй стек обязательно двинется в обход. За это время подтянутся живые мертвецы, чтобы заступить на место личей, которые как раз будут отходить. Палатка в это время залатает личей, и можно будет или выстрелить (уже на нормальной дистанции) из-за спины мертвецов, или идти на другую сторону препятствия и повторить фокус со вторым вражеским стеком. Так что с выстрелами наш некромант всосёт по полной программе, а на блоках с фичей „Бессмертия“ сохранит и личей в полном составе, и возможно даже половину изначальных скелетов, число которых ещё и пополнит после боя некромантией.
(23.01.2016 18:37)Algor Wrote:  (куда делся полученный урон 70 ХП)?
Честно поменяли возможность самому нанести урон выстрелами личей на эту фичу защитную против урона, нанесённого врагом. Для тонкой балансировки коэффициент можно поставить, любой, в ту и другую сторону.

Хотя ладно: имба так имба, бог с ним с этим „бессмертным монолитом“, — не думаю, что имею право настаивать ; )


Дɑтɑ, nодnucь.
(This post was last modified: 23.01.2016 20:35 by k : /.)
23.01.2016 20:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mr.S Offline

Posts: 57
Post: #116

Приветствую.

В WoG и отдельно от него есть скрипты на доп. улучшения существ, к примеру - Фанатики=>Фанатики войны. Добавить/изменить улучшения и привязать нейтралов к городу не проблема, но все эти юниты будут требовать для улучшения "форт на холме".

Так же есть мод для WoG Amethyst Upgrades, в котором все существа в городах получают новый 3й upgrade. Для этого в городе нужно построить новое здание Видео-демонстрация
   Проверил мод с чистым WoG - работает отлично.
   Но, по многим причинам я играю в Феникс-мод и с ним Amethyst Upgrades не работает. - Здание строится, но улучшения отсутствуют (Если активировать еще и доп. улучшения отдельным скриптом - то построив здание из мода, можно улучшать юнитов (прописанных в доп. улучшениях) прямо в городе).

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

1. Есть ли скрипт, например усиливающий ИИ как в Феникс-моде? Или похожие.
ИИ Феникса (Click to View)

2. Может ли кто-то сделать скрипт на постройку нового здания в городах, которое будет альтернативой форту на холме?
В моде Amethyst Upgrades такое здание имеется и ИИ его использует. Но сделать из мода только рабочий скрипт-опцию для меню WoG'ификации мне не по силам.

3. Berserker, прокомментируй пожалуйста твое отношение к ниже написанному.
Есть ли умельцы, которые разделяют мою точку зрения на счет плюсов Феникс-мода? Т.к. данный проект развиваться, а точнее оптимизироваться на совместимость, видимо уже не будет - найдутся ли желающие сделать отдельными скриптами для меню WoG'ификации основные плюсы данного мода?
   Основные особенности (Ссылка на справку с описанием):
  • ИИ (комп. оппоненты) (самое важное)
  • Смешанные Нейтралы (в Фениксе с ними можно справится за счет "Стартовых особенностей" мода)
  • Воодушевление
  • VII. Монстры. (усиления+улучшения)
  • Классы+Повышение+Стартовые особенности (отличная прокачка, но вероятно не отделима от мода)
Таких изменений, не связанных с другими крупными модами, и не конфликтующих хотя бы со всеми стандартными опциями WoG я не встречал.
(This post was last modified: 25.01.2016 05:14 by Mr.S.)
25.01.2016 05:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10163
Post: #117

Феникс на старте переопределяет все улучшения через MA:U. Пропиши в конце скрипта нужные команды, вида:
!#MA:U«кто улучшается»/«в кого»;
Команду назвал по памяти.

По пункту три уже спрашивали. Желающих за годы не нашлось, люди любят творить своё.
25.01.2016 22:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mr.S Offline

Posts: 57
Post: #118

(25.01.2016 22:36)Berserker Wrote:  По пункту три уже спрашивали. Желающих за годы не нашлось, люди любят творить своё.

Грустно это осознавать.

(25.01.2016 22:36)Berserker Wrote:  Феникс на старте переопределяет все улучшения через MA:U. Пропиши в конце скрипта нужные команды

Скрипт уже есть (отредактированный из Era_Scripts), нужна постройка нового здания в городе. И такое здание есть в моде Amethyst Upgrades - работает как нужно, строится во всех города за плату, используется ИИ. Но достать/сделать его отдельно мне не по силам.
Это будет отличным дополнением к другим похожим апгрейдам существ (включая стандартный WoG скрипт (опция 173, скрипт 24)).
(This post was last modified: 26.01.2016 00:57 by Mr.S.)
25.01.2016 23:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 65
Post: #119

Ну, вобщим, изложу то, что сам точно сделать не смогу:

1) Вуали Тьмы срабатывают автоматически для всех игроков в начале недели, но не на полную, а на радиус 6-8 клеток. Попыхивают, дескать.
2) Все картографы используются многократоно, но открывают карту только на один текущий ход, восстанавливая открытую ранее карту на следующий и закрывая всё остальное.
3) Хижина провидца, окромя обзора "глазами", могут 1 раз в неделю за мифрил открыть любую затемнённую область карты радиусом в 10 клеток. Глаза могут открывать местоположения хижин (с небольшой территорией вокруг) то же за мифрил.
4) У Сфинкса зафиксировать длительность проклятий и благословений на 7 днях. Бонусы к опыту, очкам передвижения и мане убрать совсем. Награды только ресурсами и давать должен по 2 единицы, золота по 600, мифрила 1.
5) Перенести все операции с артефактами у Ремесленника в рюкзак. Просто смотрит первые 6.
6) Изумрудная башня - убрать одноразовость, обновление еженедельное. Все улучшения строго за мифрил, причём за большое его количество (пример - Двойной Удар - 60, +50% здоровья - 25.). Ввести ограничение в 6 улучшений. Каждое новое улучшение увеличивает стоимость следующего на 25% по мифрилу для этого типа монстров. Добавить в "новые способноси" кавалерийский бонус, блок, вампиризм (только для нежити), парализацию, яд, пробивание защиты.
7) Ну и традиционно - Боевая Академия и Школа Колдовства. Ежедневная генерация 2-4 вторичных навыков. Автономность каждого сооружения, ибо с скриптом "28 навыков" данные объекты стали полным ацтоем, поскольку основная их ценность и была в превышении лимита в 10 навыков.

Сам я в плане скриптования полный профан и это не моё, если честно. Так, помечтать только могу... 147
15.02.2016 11:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 65
Post: #120

Ах да, забыл.
8) Гарнизоны - возможность оставлять в гарнизонах героев. Штурм гарнизонов, как штурм замков, но без рва и центральной башни (2 боковые присутствуют) с участием всех боевых машин с обоих сторон (кроме катапульты у обороняющегося).
16.02.2016 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group