Current time: 15.04.2024, 04:45 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #511

Не устраивает еще вот что:
Выбрал ,предположим , Пк врага - некрополь,а у него основной герой бегает совсем из другого замка(например рыцарь).

Можно ли реализовать скриптом или плагином чтобы у Пк- противников были герои только их класса?
17.01.2019 17:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #512

ALEXALEX3434, ну, героев фракций не так много, они по тюрьмам сидят, или замки, например, повторяются.
17.01.2019 18:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #513

daemon_n, Значит как то сдедать,чтобы "не родные герои" у фракций появлялись только тогда,когда полностью кончатся "родные".

Играл тут недавно : У синего Пк был был только один своей фракции герой и куча других.Причем его ударник(основной) не собрал полный комплект из своего замка(7тсуществ) т.к. два слота занимали малочисленные чужие монстры.
Да и специализация у него скорее всего была " не в тему"...

Есть же какой то скрипт ,чтоб ограничить героев в таверне(только своей фракции).Нужно только для ПК,человек пусть имеет выбор.
(This post was last modified: 17.01.2019 19:21 by ALEXALEX3434.)
17.01.2019 19:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 199
Post: #514

Хотелось бы поиграть с таким скриптом:

В городах и жилищах (улучшенных с помощью мифрила) простые существа и улучшенные выкупаются независимо друг от друга.
Два варианта: городской доход удвоен или прирост уменьшен вдвое.

При этом улучшение существ запрещено.

Все действия, которые ранее приводили к апрегду или даунгрейду (например случайное действие некоторых новых сундуков) теперь могут существам давать или отбирать опыт соотвественно. Аналогично и форт на холме.
(This post was last modified: 25.01.2019 01:02 by ArKan.)
25.01.2019 01:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #515

ArKan, это слишком сложная затея, чтобы кто-то написал для неё скрипт. Сомневаюсь, что тут хватит одного только ERM. Без реверса этот вопрос не исполним.
В итоге, шансы на то, что появится исполнение такого скрипта 1-2%


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
25.01.2019 10:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 199
Post: #516

Сложность в каком моменте?
25.01.2019 16:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #517

Всмысле "сложность в каком моменте"?
Ты хоть отдаленно себе представляешь как реализовать этот скрипт?


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
25.01.2019 16:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #518

ArKan, собсно, сложность в отвязке количества грейженных юнитов от кол-ва обычных. Остальное, навскидку, реализуется просто.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
25.01.2019 18:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 199
Post: #519

Как вариант: Стандартные улучшенные постройки могут давать выбор между улучшенными и не улучшенными, плюс только не грейженные юниты мы можем покупать отдельно.

Quote:Всмысле "сложность в каком моменте"?
Ты хоть отдаленно себе представляешь как реализовать этот скрипт?

Что скрипты позволяют сделать для зданий, производящих существ?
(This post was last modified: 26.01.2019 00:34 by ArKan.)
26.01.2019 00:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #520

(26.01.2019 00:30)ArKan Wrote:  Что скрипты позволяют сделать для зданий, производящих существ?
Назначить тип и кол-во существ в здании.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.01.2019 02:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 199
Post: #521

Кто помнит, когда мы существ 8 уровня покупаем в городе (с включённым соотвествующим скриптом), это влияет на доступное количество существ 7 уровня?
26.01.2019 02:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #522

Нет, не влияет. Но этот функционал жестко защит в WoG.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.01.2019 13:57
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 199
Post: #523

Вижу выход в том, чтобы при наличии (или после постройки) здания существ в городе, эти существа - не грейженные - можно было покупать в городе как либо ещё, независимо от покупки в самом здании.

Есть идеи?
26.01.2019 21:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #524

С наскока разобраться не получилось, вот наконец выдалось свободное время покопаться в скриптах.
Получилось сделать задумку с навыком Pathfinding, чтобы бонусы к передвижению плюсовались к минимальному ходу героя при соответствующем уровне навыка.
Изменил кусок вшитого в сборку EraII+WoG скрипта (30 wog - enhanced secondary skills).
А вот предложенный вариант скрипта от igrik для апгрейда лучников в снайперов (пост #494) что-то не смог заставить работать. Ошибок не выдает, но и ничего не происходит. Может где-то что-то не так с номерами функций или переменных?
29.01.2019 19:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 122
Post: #525

(25.01.2019 10:35)igrik Wrote:  ArKan, это слишком сложная затея, чтобы кто-то написал для неё скрипт. Сомневаюсь, что тут хватит одного только ERM. Без реверса этот вопрос не исполним.
В итоге, шансы на то, что появится исполнение такого скрипта 1-2%

Здравствуйте igrik, не подскажете где можно найти код для артефакта сердце дракона? Можно ли изменить вид призываемых существ... Ab
30.01.2019 22:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group