Current time: 23.06.2018, 02:12 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 168
Post: #406

Приветствую.
Нужен скрипт ,чтобы навык тактика (если он есть у героя(человека) срабатывал только при битве с другим героем врагом(Пк ),и откл. при битве с монстрами.

Еще вопрос:Почистил ненужные мне скрипты в era script ru 3.0 ..т.е удалил скрипты и в ers их тоже убрал- почему то перестали работать скрипты которые остались??????
(This post was last modified: 30.05.2018 16:44 by ALEXALEX3434.)
30.05.2018 16:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 168
Post: #407

.....например "опыт за опускание монстов" не пашет (скрипт и запись в ers остались)
30.05.2018 16:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2534
Post: #408

1) Я так понимаю, сохранять значение запрета тактической смысла нет. Если противник-герой есть - расстановка включается (при наличии Тактики есс-но), если нет - отключается. Если да, то вот:


2) Похоже, ты поломал ers (м.б. сдвинулись удалились номера опций?). Попробуй скопировать исходный и еще раз аккуратно удалить лишние строки ERM-редактором.


30.05.2018 17:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 168
Post: #409

Algor, Спасибо ,то что надо
30.05.2018 17:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2534
Post: #410

ALEXALEX3434, были очепятки в строке !!BA:H0/?y1 H1/?y2;[y1/y2 - герои в битве], поправил.


30.05.2018 20:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 66
Post: #411

Можно ли сделать, чтобы ядовитое облако Драголича не действовала на своих?
14.06.2018 08:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3147
Post: #412

Взят код из Феникс-Мода и вроде использованы нужные части кусков...



14.06.2018 18:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2534
Post: #413

Bes,
1) Нет проверки на Берсерк/Гипноз.
2) Для того, чтобы ИИ не боялся бить по своим, неплохо бы обнулять ценность своих (под Гипнозом - чужих) отрядов на время хода Драколичей.


14.06.2018 18:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 66
Post: #414

(14.06.2018 18:41)Bes Wrote:  Взят код из Феникс-Мода и вроде использованы нужные части кусков...

(14.06.2018 18:50)Algor Wrote:  Bes,
1) Нет проверки на Берсерк/Гипноз.
2) Для того, чтобы ИИ не боялся бить по своим, неплохо бы обнулять ценность своих (под Гипнозом - чужих) отрядов на время хода Драколичей.

Появилась идея создать новый вид (нейтральных драконов) на основе Драголича, но с другой моделькой и анимацией атаки - метеоритный дождь вместо ядовитого облака. Хотя можно изменить только модельку...

Это будет самый сильный стрелок в игре, в выходные проверю этот код... Ab

***

Еще хотел спросить по поводу создания вот этих двух скриптов...

1. Тройной призыв магических элементалей.

Сфера илистого озера перед началом боя - вызывает отряд случайных элементалей (огня, воды, воздуха или земли) на уровне эксперт... Вызывает стек (SP*4)*3 элементалей (огня, воды, воздуха или земли) случайным образом.

Вызванные элементами участвуют в тактическом построении отряда, а после боя все элементали исчезают... Артефакт будет действовать на подобии сердца дракона.

2. Магические элементали три раза за бой перед своим ходом могут наложить заклинание Клон уровня эксперт.
14.06.2018 19:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 66
Post: #415

Shiva Wrote:Обнаружил одну проблему, после того как выхожу из игры, а потом снова захожу и загружаю сохраненную игру - перестает работать скрипт Сказочные Драконы - три вида наступательной магии...
Драконы снова колдуют все 8 видов наступательной магии.

(24.04.2018 17:08)igrik Wrote:  Потому что кроме триггера PI нужно еще использовать и GM0

Помогите разобраться... Ab

Shiva Wrote:Можно ли Фениксам и Духам Погребального Костра - добавить способность (воскрешение юнитов), как у Верховных Архангелов?
(24.04.2018 17:08)igrik Wrote:  Можно. Тут туже нужно кое-где добавить триггер GM0...

Не подскажите, что и куда здесь нужно подставить?
Почему-то не воскрешает...
14.06.2018 21:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2534
Post: #416

Shiva, тема называется "если нужен скрипт", а не "если нужен мод" Ab
А у тебя хотелок уже на приличный мод набралось. Тут можно посоветовать только начать писать самому.


14.06.2018 22:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 66
Post: #417

(14.06.2018 22:23)Algor Wrote:  Shiva, тема называется "если нужен скрипт", а не "если нужен мод" Ab
А у тебя хотелок уже на приличный мод набралось. Тут можно посоветовать только начать писать самому.

Здравствуйте Algor, а можно как-то заменить модельку Драголича на Сказочного или Ржавого дракона?
15.06.2018 10:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3147
Post: #418

Shiva Wrote:Обнаружил одну проблему, после того как выхожу из игры, а потом снова захожу и загружаю сохраненную игру - перестает работать скрипт
(14.06.2018 21:54)Shiva Wrote:  
(24.04.2018 17:08)igrik Wrote:  Потому что кроме триггера PI нужно еще использовать и GM0

Помогите разобраться... Ab
Т.е. этот код надо повторить в триггере !?GM0


(14.06.2018 18:50)Algor Wrote:  Bes,
1) Нет проверки на Берсерк/Гипноз.
ну. раз они уже станут "не свои", то и бонус "своих не бить" логично не передавать Rolleyes


(This post was last modified: 15.06.2018 10:23 by Bes.)
15.06.2018 10:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 78
Post: #419

(15.06.2018 10:18)Bes Wrote:  Т.е. этот код надо повторить в триггере !?GM0

В последних версиях ЭРА можно ничего никуда не повторять, а использовать единый триггер под номером 77015 вместо !?PI и !?GM0. А с !!UN:C в опциональном виде рекомендуется использовать триггер 77016, где изменения, сделанные через !!UN:C, должны уничтожаться (чтобы игрок мог покойно включать и выключать опции без лишних перезагрузок и последующих глюков и вылетов, вылезающих после отключения опции).
15.06.2018 12:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1331
Post: #420

(15.06.2018 12:14)XEPOMAHT Wrote:  В последних версиях ЭРА можно ничего никуда не повторять, а использовать единый триггер под номером 77015 вместо !?PI и !?GM0. А с !!UN:C в опциональном виде рекомендуется использовать триггер 77016, где изменения, сделанные через !!UN:C, должны уничтожаться (чтобы игрок мог покойно включать и выключать опции без лишних перезагрузок и последующих глюков и вылетов, вылезающих после отключения опции).
1. Далеко не факт, что человек использует последнюю Эру. И что ему тогда делать?
2. В том то и дело, что отменять хаки "рекомендуется". Но "как их отменить" человеку, ничего не знающему об UN:C?


Скачать HoMM3 ERA 2.4.6 || (myMods)
Скачать HoMM3 ERA 2.7.5 (Repack: Rus & HD)
15.06.2018 14:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group