Current time: 22.08.2017, 18:02 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 162
Post: #271

Algor, да
24.01.2017 15:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 162
Post: #272

Пример подойдет....
24.01.2017 18:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2279
Post: #273



24.01.2017 19:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 84
Post: #274

Зрел вопрос давно, но с "UN:C" вижу возможность реализации.

Идеал - полностью автономные торговцы артефактами в замках. Генерируют разные артефакты и не зависят друг от друга. Чёрный Рынок - возможность продажи артефактов. Для всех - ассортимент обновляется каждый месяц.

Понимаю, что автономия торговцев в замках практически не осуществима, но еженедельное обновление, для всего, сделать можно.

И главное - куда пристроить такую функцию, что бы не плодить лишних опций? То есть, в какую опцию лучше такое вписать?
28.01.2017 02:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2279
Post: #275

(28.01.2017 02:18)Ethereal Wrote:  И главное - куда пристроить такую функцию, что бы не плодить лишних опций? То есть, в какую опцию лучше такое вписать?

В отдельную опцию. Не надо смешивать разный функционал.


28.01.2017 12:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
sonic517 Offline

Posts: 13
Post: #276

Ошибка при запуске обучающего скрипта с форума df2. Подправьте пожалуйста.

27.02.2017 03:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2279
Post: #277

sonic517, в скрипте неправильно почти всё:
- подход (перебор всех героев каждый ход каждого игрока),
- сам перебор (x16? не, не слышал),
- используемые номера переменных и пр.,
- артефакт не действует на ИИ-героев.

Прибавка первичных параметров, кстати, отдельным функционалом реализована?


27.02.2017 11:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7113
Post: #278

Отдельного упоминания заслуживает использование Sd1 вместо +1.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
27.02.2017 13:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
sonic517 Offline

Posts: 13
Post: #279

этот скрипт я взял с df2 думал работает. а похожих скриптов я не нашел.
можно ли сделать скрипт чтобы при одевании артефакта любой игрок получал прибавку в начале каждой недели 2 копейщиков и 3 бесов
27.02.2017 15:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2279
Post: #280

sonic517, держи (не проверял, но должно работать):


27.02.2017 16:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3108
Post: #281

(27.02.2017 13:55)gamecreator Wrote:  Отдельного упоминания заслуживает использование Sd1 вместо +1.
я могу заблуждаться, но вроед как d1 по факту и делает +1 (а вот для минусовки надо обязательно Sd-1). Можешь уточнить конечно, глядя на сорцы, но я на 89% уверен что "плюсование" и так работает

P.S. если ты акцент делал на сам извращённый процесс прибавки единицы, то да, тут автор выпендрился излишне


(This post was last modified: 27.02.2017 22:11 by Bes.)
27.02.2017 22:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7113
Post: #282

(27.02.2017 22:10)Bes Wrote:  P.S. если ты акцент делал на сам извращённый процесс прибавки единицы, то да, тут автор выпендрился излишне
Именно это и имел в виду.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.02.2017 15:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
sonic517 Offline

Posts: 13
Post: #283

сорри я имел ввиду одевании пустого артефакта, например мантия 168.
(This post was last modified: 28.02.2017 17:08 by sonic517.)
28.02.2017 17:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1143
Post: #284

sonic517, тебе явно же указали про номер артефакта, и как его изменить если потребуется другой:


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
28.02.2017 17:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
sonic517 Offline

Posts: 13
Post: #285

Извините не прочитал и с ерм никак не могу подружится
01.03.2017 01:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group