Current time: 24.10.2017, 12:51 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7122
Post: #181

(14.07.2016 19:29)Elzivir Wrote:  +5% именно к навыку Мистицизма за уровень героя, а не к общему числу восстанавливаемой маны
Понимаешь ли, строго говоря т.н. "бонуса Мистицизма" вообще не существует. Эффект Мистицизма заменяет стандартное восстановление. Это видно и из описания самого навыка.
Единственное, что тут может быть под вопросом - это та дополнительная единичка маны от специализации вместо округления в большую сторону. Но это стандартная механика SoD. 15 лет никто не жаловался.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
14.07.2016 20:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #182

Посидел тут, подумал. В принципе неплохо, что % за специализацию берется от общего кол-ва восстанавливаемой маны (Knowledge+навык). Но вот эта "дефолтная единичка" меня все равно смущает...
14.07.2016 22:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7122
Post: #183

Слишком долго думал. Я уже успел прочитать твоё старое сообщение. Вот ответ (не тестировал):

Ну а чтобы просто единичку убрать, то вот:


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
14.07.2016 22:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #184

gamecreator, спасибо за труд! Вот честное слово, надо мне самому начать осваивать язык erm, а то достал уже тут всех своими идеями. Что касается последнего скрипта: выдало ошибку.

На самом деле, единственное что хотелось бы исправить, так это добавление дефолтной единицы к бонусу специалистов, если это возможно. Хотя это, наверное, повлияет тогда на других героев (начнут регенить mp = (Knowledge + навык) -1...
14.07.2016 23:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #185

gamecreator, igrik, спасибо ещё раз! Всё проверил, работает! Тему "MP Regeneration" можно закрывать. 177
14.07.2016 23:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7122
Post: #186

Так работает удаление единицы или как? Что за ошибка?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
14.07.2016 23:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1164
Post: #187

Ошибка: один из C - русский символ.
!!UN:Cy1/4/?y3 Cy2/4/?y6; y3 = edi / this (герой); y6 = ecx / уровень Мистицизма


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
15.07.2016 00:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7122
Post: #188

Исправил.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
15.07.2016 00:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #189

Да, на удаление единицы работает. Ошибку выдавал этот скрипт:

15.07.2016 01:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #190

Просьба адресована прежде всего gamecreator'у, т.к. именно он помог мне на тему скрипта, расширяющего список random-ресурсов, обретаемых в мистических садах.

Проясню ситуацию, чтобы объяснить необходимость в данном скрипте.
Дело в том, что мне давно не нравилась ограниченность мистических садов в плане приносимых ценных ресурсов (драг. камни; ещё мифрил, если включена соответствующая WoG-опция). Получается, что больше всех выигрывает за счет садов фракция Castle, ведь Tower, который тоже остро испытывает дефицит в драг. камнях, лишен возможности обрести их данным способом на родной территории, т.к. сады генерируются лишь на "Grass", "Swamp" и "Dirt" Landscape). Да и по отношению к городам, сгенерированным под землей сие обстоятельство выглядит мягко говоря "нечестно", ведь достойной "подземной" замены данному объекту в природе не существует.

Вообщем, залез я в файл zaobjts.txt и добавил в список возможных для генерации ландшафтов все что можно было добавить (кроме Water и Sand). Понятно, что на снегу зеленые сады чисто визуально оказались не по теме. Пришлось заменить название и def/msk объекта.

Далее встал вопрос о расширении списка random-ресурсов, чтобы все фракции оказались в равных условиях и имели возможность обрести свой основной ресурс, требуемый на постройку/покупку существ 7 уровня. С этим скриптом мне помог gamecreator, за что ему ещё раз большое спасибо!

Но теперь "нарисовалась" следующая проблема: т.к. сады стали генерироваться практически на всех типах ландшафтов, на карте их оказалось очень много. А если учесть тот факт, что они не обеспечены охраной и приносят стабильно сразу по 5 ед. ценного ресурса...

Вообщем, хотелось бы добавить немного вариативности по кол-ву ресурсов (например, 1-5), дабы не переправлять в середине игры их избыток своим противникам. Kap
01.09.2016 20:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1164
Post: #191

Добавь в конец того скрипта:


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
01.09.2016 21:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #192

igrik, выручил, спасибо!

Думается, что я строчил свой пост дольше, чем ты нашел решение проблемы... 132
01.09.2016 22:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
kozelrus Offline

Posts: 35
Post: #193

Подскажите скрипт, что бы Питлорды подымали не демонов а допустим..мумий?
Или где это может правится в файлах игры, что куда удобнее?
02.09.2016 12:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1164
Post: #194



Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
02.09.2016 15:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #195

Уважаемые скриптовых дел мастера!

Жизненно необходим скрипт, позволяющий по желанию установить командирам врождённую стартовую способность/заклинание, а также 1 активный навык (в зависимости от класса командира). Kap

Например, чтобы Паладину была возможность поставить/переставить навык по артиллерии (как у командира Stronghold'а) и добавить изначальную способность "двойной удар". И по аналогии активные навыки другим лидерам:

Rampart: стрельба
Tower: шанс парализовать в ближнем бою
Inferno: огненный щит
Necropolis: враги не отвечают на атаку
Dungeon: неограниченное число контратак
Stronghold: -50% защиты у врага
Fortress: шанс блокировать физический урон
Conflux: атака всех врагов по окружности
08.09.2016 20:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group