Вопрос: как принудительно сделать, чтобы стартовый герой всегда был с 1 уровня?
Причина: Сочетание мода XXL и усиленного шаблона 8XM8 для генератора карт с AI Value до 79000 при генерации карты самого большого размера 252*252 приводит:
1) либо к вылету при созданию карты;
2) либо созданию карты с включённой опцией "Легендарные герои" и выбором самому себе случайного героя - он будет 1го уровня, как и у всех компов, тоже легендарный!
3) либо созданию карты с включённой опцией "Легендарные герои" и выбору самому себе нужного героя - он будет 20-30го уровня, у компов легендарные 1го уровня.
Подскажите как же это победить - зависимость начинки/сложности карты и стартового уровня героя?
Баг происходит только при XXL моде. Без него можно играть с усиленным шаблоном 8XM8 для генератора карт с AI Value до 79000 и выбирать любого героя - он будет 1 уровня.
Использование встроенного в XXL мод шаблона в зависимости от его максимального AI Value монстров может выдавать героев 1го уровня, но не всегда, да и толку от огромной карты, когда на ней максимум 10-19 существ 6 уровня на сложности 200% с "сильными" монстрами.
Версия: SoD + Era 2.4.6.1 + Era 2.46 Rus + ERA scripts Rus 1.11 + HD 4.7.16. (с двумя их фиксами) + XXL
Начинаю догадываться, что проблема в огромном количестве тюрем на карте, и при просмотре в редакторе в них уже заданы герои. Наверняка есть все. Также известно, что в HotA этот баг с возможным размещением героя в тюрьме исправили ("Исправлен баг генератора случайных карт с выбором в качестве героя для тюрьмы одного из выбранных стартовых героев игроков.")
Как это исправление включить в ERA?
Или хотя бы узнать AI Value у тюрьмы, чтобы исключить её с карты (из диапазона в rmg.txt) - может поможет, хотя и вряд ли, ведь в тюрьмах герои разных уровней.
(This post was last modified: 03.09.2014 21:55 by 9in.)