Current time: 22.09.2020, 13:09 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
Bes Offline

Posts: 4131
Post: #871

totkotoriy, может пригодится, тут не полный ф-ционал, но часть есть...
кусок кода из Гавани (Click to View)



Image: 237506073ac7.gif
26.07.2018 22:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #872

Спасибо! Блин, ссылка на хукер умерла :\
Наверное надо было его сразу в инсталяху ЭРА в tools и положить...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 27.07.2018 16:33 by totkotoriy.)
27.07.2018 16:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2257
Post: #873

У Берса в подписи же.
Или вот ERM_Hooker


WoG Scripts || WoG Scripts Rus
27.07.2018 17:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #874

Спасибо, работает! Только функция GetDiploPowerRMC срабатывает при использовании Видения и правого клика по существам, а у меня стандартный клик при Разведке и Волшебстве отключен и хз как теперь эту функцию заставить работать :\ Может как то можно по другому это использовать?


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
28.07.2018 00:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #875

Наконец-то дошли руки до выяснения тормозов на ходе ИИ, оказалось виноват корявейший скрипт мифрила. Там в триггере ежедневного таймера шерстятся циклами все сады и мельницы, причём для каждого игрока, то есть сколько игроков, столько раз в день триггер и срабатывает 49
Может кто-то уже подправлял этот скрипт? 148

Пока поставил на таймере условие $once$=1 - уже совсем другое дело
А водяные колёса не дают что-ли мифрил? :\ я всегда думал что дают )))


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 10.08.2018 15:35 by totkotoriy.)
10.08.2018 15:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ModWizard Offline

Posts: 8
Post: #876

Товарищи! Задумал переделать героя.

Покопался в ресурсах игры, сменил большую аватарку, малую аватарку. Сменил биографию, название и текст специализации.

Иконка специализации не меняется, эффект как я понял то же. Где сменить это не нашел.

Правильно ли я понимаю, что сама специализация прописана в движке? И менять её в ручную надо где-то в бефор воге?
10.08.2018 23:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3789
Post: #877

(10.08.2018 15:20)totkotoriy Wrote:  Пока поставил на таймере условие $once$=1 - уже совсем другое дело
Конечно другое. Срабатывать будет только для первого игрока-человека (день начинается с него), а все ИИ останутся с... ничем. Ну эт если у тебя за раз начисляется не всем сразу, конечно (что игромеханически тоже некорректно).

(10.08.2018 15:20)totkotoriy Wrote:  А водяные колёса не дают что-ли мифрил? :\ я всегда думал что дают )))
Не, ток здания способные поставлять "ценные" ресурсы.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
11.08.2018 15:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #878

слушай, точно, спасибо!
вот я затупок - чуть скрипт не испортил, а ещё на создателей ругался... знач надо будет как то переделать скрипт :/


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 11.08.2018 17:50 by totkotoriy.)
11.08.2018 17:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #879

Сделал вот так: поставил флаг 1000 на первую половину таймера 99, т.к. ИИ всё равно не пользуется мифрилом, замену мифрила на золото для ИИ вынес в другой таймер 99 с флагом -1000, и остальную часть, связанную с мельницами, вынес ещё в один таймер, который срабатывает раз в неделю.... надеюсь правильно... надо протестить

Хотя не знаю как теперь или как раньше было, если передать улучшенную шахту ИИ, наверное она перестанет быть улучшенной... думаю он всё равно не обидится )))

Нет, всё равно скрипт корявый был...)))


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 11.08.2018 21:02 by totkotoriy.)
11.08.2018 18:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2257
Post: #880

(10.08.2018 23:32)ModWizard Wrote:  Товарищи! Задумал переделать героя.
Покопался в ресурсах игры...
ModWizard, если вы используете WoG, то вы пошли не тем путем. Все очень просто делается через ERM:
- портреты меняются через HE:L
- имя HE:B0
- биография HE:B1
- описание и картинка специализации UN:G2
- техническое исполнение (эффект) HE:X


WoG Scripts || WoG Scripts Rus
11.08.2018 22:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ModWizard Offline

Posts: 8
Post: #881

(11.08.2018 22:40)igrik Wrote:  если вы используете WoG, то вы пошли не тем путем. Все очень просто делается через...

Здравствуйте!

я пытаюсь сделать небольшой мод в подарок на день рождения. делаю на платформе ЕРА2. с ЕРМ скриптами я работал последний раз в 2006, так что вспоминаю с мучительной болью...

мне бы хотелось, что бы изменение работало не только на ВОГ-картах и не только после ВОГ-фикации, поэтому и полез в файлы игры.

я могу изменить специальность героя после загрузки карты ВОГ-карты

Code:
ZVSE
!?PI;
!!UN:G2/25/3/62;

или ers файл попробовать сделать, что бы добавить настройки в опции ВОГ.

но вот что бы изменение отображалось при выборе героя перед началом игры или работало на не ВОГ-ифицированных картах, не получается...

поэтому как я понимаю надо смотреть в сторону заплаток для эры? выяснить адрес, где хранится специальность героя и подменить ее, так?
(This post was last modified: 12.08.2018 20:10 by ModWizard.)
12.08.2018 15:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2257
Post: #882

Вроде не сложно, но на ERM ты такого не сделаешь. А я сделаю.
Напиши по пунктам, что именно нужно сделать. Дай текста биографий и картинки героя. Можешь в личку, можешь сюда.


WoG Scripts || WoG Scripts Rus
12.08.2018 21:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Noel Offline

Posts: 36
Post: #883

Есть у кого нибудь шаблоны для ХХЛ интересные? Максимум территорий с сильными стражами и артефактами например.
12.08.2018 21:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3789
Post: #884

Noel, шаблон из этого обсуждения пробовал?
Шаблон конечно не про "максимум территорий с сильными стражами и артефактами", но должен быть интересен тем, кто любит посложнее.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
15.08.2018 00:02
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1068
Post: #885

(21.04.2018 18:34)Algor Wrote:  Когда срабатывает мораль, отряд получает дополнительный ход, без срабатывания триггеров регенерации/получения хода следующим отрядом и смены раунда. При этом отрабатывает BG1.
Хотелось бы получить возможность принудительно заморалить отряд, но без анимашки и записей в лог про высокий боевой дух. Или как-то иначе реализовать процесс двойного хода с соблюдением вышеуказанного поведения триггеров.
Метод против единичек?
Сразу придумалась идея артефакта "Знак убийцы", под которым отряд, убивший отряд врага, получает доп. ход Sm


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
17.08.2018 14:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group