Current time: 21.10.2017, 07:56 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2287
Post: #526

Вроде во всех. Я правда не помню, откуда у меня эта версия бинарника, поэтому и спросил, может уже давно поправлено.


03.01.2017 04:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #527

Размер 85 байт? Должен работать...


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
03.01.2017 16:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2287
Post: #528

Мой всего 45 байт. Кинь ссылку на свою версию.
А, все, нашел в последней эре.
Странно, но у меня в WoG-моде лежал 45 байтовый, хотя вроде тоже 2.46...


03.01.2017 19:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 485
Post: #529

Слушайте, а остались у кого две МоР-овские дллки, на управление двеллингами и на допслоты при найме в городах?
22.01.2017 01:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1161
Post: #530

Допслоты в этом моде есть.


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
22.01.2017 01:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 162
Post: #531

Знатоки подскажите .Нашел тут много новых портретов героев ,но они только большие(в игру для отоброжения надо вставлять маленькие тоже),уменьшил и сохранил в 8 битном цвете.Но в игре они как бы с потерей цвета.Чем нужно обрабатывать и в каких настройках сохранять?
23.01.2017 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1161
Post: #532

В 8 номере "Вестника героев" была статья по созданию портретов для HoMM3.


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
(This post was last modified: 23.01.2017 17:47 by igrik.)
23.01.2017 17:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #533

Вопрос такой: почему в процессе WoG'ификации, если в качестве объекта для замены выбрана Школа Войны или Башня Марлетто, Боевая Академия практически всегда генерируется с бревнами около боковых стен? Причем, если заменять Академией Картограф, то бревна не появляются. Кто-то сталкивался с подобной ситуацией?

И еще: теоретически можно ли сделать так, чтобы командиры накладывали заклинания на самих себя?
(This post was last modified: 24.01.2017 06:01 by Elzivir.)
24.01.2017 05:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2287
Post: #534

(24.01.2017 05:19)Elzivir Wrote:  Боевая Академия практически всегда генерируется с бревнами около боковых стен?
Насколько я помню, так решается проблема проходимости при замене большего по площади объекта меньшим.

(24.01.2017 05:19)Elzivir Wrote:  И еще: теоретически можно ли сделать так, чтобы командиры накладывали заклинания на самих себя?
Тратя при этом ход и на усмотрение героя?

Если да, то смысла в этом не много (кроме, пожалуй, призыва элементалей Астральным духом), а геморроя достаточно.

Если нет (автокаст без потери хода), то это легко можно сделать в фазе регенерации командира.


24.01.2017 10:11
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
swallowmee Offline

Posts: 62
Post: #535

Извиняюсь за немного безадресный вопрос - если что предлагаю считать что вопрос всем кто разбирается на серьезном уровне - реально ли модифицировать формулу расчета повреждения в HOMM 3 ? Если да, то насколько трудозатратно? Есть ли в теории спецы, которые могли бы взяться за эту задачку за финансовое вознаграждение? Мысль была навеяна обсуждением на DF2 выбора формулы расчета для мода succession wars (фактически homm2 адаптированный на движке homm3). Так вот сам факт обсуждения и навёл на мысль что это гипотетически возможно, есть обоснование, которым я готов поделиться в любой момент, но для начала хотел бы уточнить о самой возможности чтобы можно было говорить более предметно.
Заранее спасибо всем кто увидел это сообщение и ответил на него.
07.03.2017 00:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #536

Всем добрый день, давно не заходил на форум. Сегодня увидел, что MOP выпустил утилиту для ЕРЫ, позволяющей редактировать монстров.

Есть ли плагин, или инструкция для ЕРЫ по добавлению новых объектов-генераторов монстров на карте, никто не встречал?
21.05.2017 12:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #537

Да, давно уже существует - https://drive.google.com/open?id=0B0G5E1...jFBZVBYVlk


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
21.05.2017 12:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #538

Нереальные вещи! МОР, спасибо!

Заметил единственный баг в Typhon - вылетает при смене типа атаки (рукопашка-стрельба-колдовство), обнаружил, когда захотел пойти Колесуном в рукопашку а не колдовать.
21.05.2017 14:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #539

У меня отображается два варианта - рукопашная и стрельба, и не вылетает. Проверь без включения опыта существ.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
21.05.2017 15:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
jklmn Offline

Posts: 13
Post: #540

Какой программой рекомендуется добавлять недостающею анимацию стрельбы в деф?
23.05.2017 23:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group