Current time: 21.10.2017, 07:59 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #496

При генерировании карты ERM вообще ещё не работает, а лог ошибки тогда указывает на левую строку. Ищи проблему в генерации.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
17.08.2016 19:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #497

(17.08.2016 19:32)MOP Wrote:  При генерировании карты ERM вообще ещё не работает...

Если точнее выразиться, то при загрузке карты после генерации.
17.08.2016 19:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #498

Если б глючил мой скрипт, игра бы в 99% вылетела при входе в город. А он, говоришь, даже не отключается ERM-ом. Значит, не он.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
17.08.2016 19:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 1795
Post: #499

(17.08.2016 19:03)Elzivir Wrote:  !?PI;
!?OB55;
141


All my WoG scenarios
17.08.2016 20:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #500


Valery, thanks!

MoP, сообщения об ошибке перестали появляться при первой загрузке карты после того, как перенес скрипт в Data\s с более низким приоритетом. Но при повторной загрузке все равно выдает ошибку.

Это я не к тому пишу, чтобы обвинить в неработоспособности скрипта (тем более,что сам скрипт работает), а чтобы вычислить причину конфликта.
17.08.2016 20:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #501

(17.08.2016 19:03)Elzivir Wrote:  gamecreator, скрипт должен выглядеть таким образом?
Нет, он должен выглядеть так, как я написал (плюс ZVSE, конечно же). Если ты уж взялся за скрипты, то почитай в общих чертах про триггеры и рисиверы в ЕРМ-справке, зачем нужны и когда выполняются. Чтобы не писать вещей вида

(17.08.2016 19:03)Elzivir Wrote:  P/S: Если не займет много времени, добавь, пожалуйста, вариативность по кол-ву ресурса (от 1 до 5) и возможность нахождения в садах мифрила (с немного пониженным шансом относительно других 4-х видов ресурсов;
Количество просто не изменить, да и смысла резать бонус я не вижу.
С мифрилом:


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
17.08.2016 20:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #502

gamecreator, спасибо!

Остался только вопрос: данный скрипт не затрагивает случаем ветряные мельницы? Раньше в них могли тоже дать мифрил, а теперь не дают. Зато появилось дерево (что очень даже неплохо), которого вроде не было...
17.08.2016 21:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1161
Post: #503

Нет не затрагивает.
И тема по ERM скриптам находится в другой ветке форума. Такие вопросы лучше писать там.


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
17.08.2016 21:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Pun-Chela Offline

Posts: 85
Post: #504

Помню было что-то вроде пособия. По созданию мода, где-то тут находил, но сам текст был на другом сайте. Было написано очень понятно и добротно. Ни у кого не нету?
(This post was last modified: 20.08.2016 00:58 by Pun-Chela.)
20.08.2016 00:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #505

1. Создаёшь папку внутри папки Mods.
2. Мод готов!
3. Представляешь, что это корневая папка Героев.
4. Помещаешь туда все свои файлы, как они должны быть в корневой папке.
5. Запаковываешь мод в архив: внутри архива папка Mods, а в ней твой мод (или моды).


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
20.08.2016 01:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Pun-Chela Offline

Posts: 85
Post: #506

(20.08.2016 01:04)gamecreator Wrote:  1. Создаёшь папку внутри папки Mods.
2. Мод готов!
3. Представляешь, что это корневая папка Героев.
4. Помещаешь туда все свои файлы, как они должны быть в корневой папке.
5. Запаковываешь мод в архив: внутри архива папка Mods, а в ней твой мод (или моды).

Я просто немного конченый дегенерат. И даже не могу понять как сделать свой артефакт (Деф вставить). А там это было как раз расписано.
20.08.2016 02:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #507

Насчёт добавления артефактов не знаю, но, емнип, в Эре деф должен работать из папки Data.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
20.08.2016 02:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 485
Post: #508

Нет, не должен, это HD их может с диска грузить.
20.08.2016 13:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #509

Ну тогда надо открыть MMArchive, создать там новый lod и вставить туда. lod положить в Data.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
20.08.2016 14:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Pun-Chela Offline

Posts: 85
Post: #510

(20.08.2016 02:37)gamecreator Wrote:  Емнип

Что это за чудо?
20.08.2016 15:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group