Current time: 24.10.2017, 12:45 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
igrik Offline
Moderators

Posts: 1164
Post: #466

Есть конечно, но далеко не всегда врубаюсь как их использовать.
И еще один вопрос. Как через патчер вызвать например такую функцию


Чёто не компилируется. Пишет "результатом вычисления фрагмента не является функция, принимающая 0 аргументов" Visual C++ 2008
Code:
CALL_2(int, __thiscall, 0x5AF4E0(), 0x6A3D90, 0);


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
(This post was last modified: 04.07.2016 03:21 by igrik.)
04.07.2016 03:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7122
Post: #467

У тебя скобки после адреса. Я ничего не понимаю в патчере, но предполагаю, что должно быть так:
Code:
CALL_2(int, __thiscall, ((void*)0x5AF4E0), ((void*)(*(int*)0x6A3D90)), 0);
Ведь по адресу 0x6A3D90 у тебя не this, а указатель на него. Иначе зачем UN:C?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
04.07.2016 03:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 485
Post: #468

не совсем:
Code:
CALL_2(int, __thiscall, 0x5AF4E0, *(int*)0x6A3D90, 0);
оно все равно все в int приводит
Code:
#define CALL_2(return_type, call_type, address, a1, a2) \
((return_type (call_type *)(_dword_,_dword_))(address))((_dword_)(a1),(_dword_)(a2))


кстати, чтобы не запускать калькулятор, можно и
Code:
CALL_2(int, __thiscall, 5960928, *(int*)6962576, 0);

   96
(This post was last modified: 04.07.2016 13:00 by feanor.)
04.07.2016 12:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 227
Post: #469

Как вернуть героям-строителям первоначальную специализацию? А то получается, что при выключенном скрипте "разрушение городов" она совершенно бесполезна.
26.07.2016 10:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1164
Post: #470

Heromant Wrote:Как вернуть героям-строителям первоначальную специализацию?
Что ты под этми имеешь ввиду?


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
26.07.2016 10:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 227
Post: #471

(26.07.2016 10:48)igrik Wrote:  
Heromant Wrote:Как вернуть героям-строителям первоначальную специализацию?
Что ты под этми имеешь ввиду?
Специализация Жедитта в WoG - перестройка городов. То есть он может не только темницу строить после разрушения а любой город. А хорошо бы вернуть ему спецу "воскрешение".
26.07.2016 10:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7122
Post: #472

Я где-то писал уже... вот.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
26.07.2016 10:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 227
Post: #473

(26.07.2016 10:55)gamecreator Wrote:  Я где-то писал уже... вот.

Спасибо, получилось, разобрался. По-хорошему надо изменение специализации включать вместе с опцией разрушения/отстройки городов. Но я и так удовлетворён, так как опцией этой не пользуюсь.
(This post was last modified: 26.07.2016 11:29 by Heromant.)
26.07.2016 11:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #474

Где вообще найти XXL-патч? На Вог-архиве только фикс для PO.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
04.08.2016 20:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7122
Post: #475

В XXL моде, который можно найти, к примеру, на wakeofgods.org.
Но насколько я понимаю, он только меняет размеры случайных карт и фиксит миникарту. XXL карты можно играть и в оригинальной игре.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
04.08.2016 23:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fireman Offline
Forum Moderators

Posts: 1417
Post: #476



Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
05.08.2016 02:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #477

Спасибо.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
05.08.2016 16:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #478

Кто-нибудь знает, почему RMG продолжает генерировать дефы зеленых деревьев (AVLPNTR6.def, AVLPNTR7.def) на снежной территории, несмотря на то, что во всех вариантах файла Objects.txt данным дефам установлен ландшафт Grass/Dirt?
16.08.2016 17:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 85
Post: #479

Пара вопросов;
1) Скажите пожалуйста, ведёт кто-нибудь и где-нибудь изыскания на тему, снятия или смещения, количественных ограничений для городов и объектов?

2) Есть ли скрипт отвязки внешних жилищ от городов, в плане плюса к приросту?
16.08.2016 17:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #480

Нужен скрипт, позволяющий RMG генерировать деревья на строго соответствующем им типе ландшафта... 4
16.08.2016 20:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group