Current time: 21.10.2017, 17:22 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
Elzivir Offline

Posts: 212
Post: #376

(07.10.2015 01:14)gamecreator Wrote:  Это обычный текстовый файл. 96-copy

Я кажется неверно расставил акценты в предыдущем посте, где говорилось про начинающего, а потом уже скриптодела... 4
И спасибо за совет!
(This post was last modified: 07.10.2015 01:50 by Elzivir.)
07.10.2015 01:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2288
Post: #377

В нашем полку прибывает? Отрадно Sm


07.10.2015 10:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
svkiller2014 Offline

Posts: 2
Post: #378

Подскажите пожалуйста, очень хочу вырезать эффекты с мода LORD: туман и леприкона с радугой. И вставить в свой мод. Какие файлы нужно вырезать?
13.01.2016 04:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 85
Post: #379

Есть ли у кого идеи, как дистанцию перемещения в бою уменьшить, не уменьшая скорости? Уменьшение скорости гарантировано порежет передвижения по карте. То есть пачти как в четвёрке - дистанция перемещения в бою ровна половине от скорости или вообще определяется отдельно. Возможно ли такое?
31.01.2016 17:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #380

Уменьшать скорость существ в начале первого раунда?

Или даже до боя менять глобально скорость, после боя восстанавливать.
31.01.2016 20:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7121
Post: #381

В триггере Эры на получение хода отрядом уменьшать скорость и восстанавливать после действия отряда.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
31.01.2016 20:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #382

А, инициатива. Таки да, как игродел сказал.
31.01.2016 23:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 749
Post: #383

Может кто знает как пропустить 1-й раунд в битве? В 1-м раунде команда на подмену звука урона и защиты не срабатывает. Незнаю почему так, вот движение срабатывает.

!?BG0;
!!BG:N?v2200; что был за стек?
!!BMv2200:T?v2201; кто из монстров?
!!FU3058&v2201=152:P;

!?FU3058;
!!BMv2200:G-8/?y1/d; получает урон
!!SN:E5622064/2/^DMmus16.wav^; 3
!!BMv2200:G-8/v1/d;
!!UN:Cy1/4/?y3;
!!VRy3:+4;
!!UN:Cy3/4/?y4;
!!SN:Ey4/2/y1;
(This post was last modified: 31.01.2016 23:43 by Barin.)
31.01.2016 23:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3109
Post: #384

Barin, а в триггере BF не пробовали?


31.01.2016 23:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 85
Post: #385

Я попробовал написать скрипт, но моих скромных познаний хватило на... кучу глюков. Видимо там нужна сложная комбинация, ибо должны охватываться не только армии с героями (включая командиров), но и нейтралы.
31.01.2016 23:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 749
Post: #386

(31.01.2016 23:43)bugyboy Wrote:  Barin, а в триггере BF не пробовали?
Не получилось. BF же срабатывает 1 раз перед битвой. А у меня команда запускается после каждого действия монстра.

Ситуация 1: начался бой, мой монстр идёт - звук подменяется.
Ситуация 2: начался бой, мой стрелок, либо стрелок противника стреляет в 1-м раунде - и звук урона у атакуемого монстра не подменяется, только со 2-го раунда.

На дф2 задал вопрос, автор скрипта feanor глянул и ушёл, не нашёл решение. Вот и подумал хитростью обойти косяк, пропустить бы 1-й раунд для обеих сторон.
31.01.2016 23:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3109
Post: #387

Barin, ну значит в...
(31.01.2016 20:15)gamecreator Wrote:  В триггере Эры на получение хода отрядом


01.02.2016 00:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1161
Post: #388

Quote:автор скрипта feanor глянул и ушёл
Потому что вопрос до скудности банальный.
!?FU77006;


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
(This post was last modified: 02.02.2016 13:24 by igrik.)
02.02.2016 13:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 749
Post: #389

(02.02.2016 13:17)igrik Wrote:  
Quote:автор скрипта feanor глянул и ушёл
Потому что вопрос до скудности банальный.
!?FU77006;

!?FU77006; так тоже в 1-м раунде звук не срабатывает.

А если ход пропускать:
Quote:!?FU77006;!!SN:X0/0; в бою только первый отряд героя будет получать право хода
Здесь что за шляпа? Если бы доступно было написано. Почему не написано как пропустить ход.
02.02.2016 14:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1161
Post: #390

Quote:Здесь что за шляпа?
Что за бред? Зачем тебе пропускать целый раунд битвы?


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
02.02.2016 15:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group