Current time: 27.06.2017, 17:25 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
asandris Offline

Posts: 2
Post: #16

(31.05.2012 15:34)Sav Wrote:  Координаты зданий прописаны в exe.

Получается, что каждый новый город можно сделать только вместо одного из уже существующих и располагать здания строго на координатах зданий из старого города ?
01.06.2012 21:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Online

Posts: 2183
Post: #17

Если ты не имеешь возможности модифицировать exe, то да. Эра даёт эту возможность, но надо иметь (или быть готовым самостоятельно изучить) базовые знания о хранении данных в памяти.
01.06.2012 21:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 875
Post: #18

Quote:Пользовательские наборы объектов для редактора карт не имеет смысла распространять с zeobjts.txt. Вместо это создайте Mods\[имя мода]\Objects\[уникальное имя].txt файл такого же формата, только с новыми объектами. Тогда Ваш набор объектов будет добавлен к наборам из других модов и базовому содержимому редактора.
Не работает.
В папке мода http://yadi.sk/d/Ui9paRu5K6HjB лежит data/Objects/h3ivarts.txt, в котором
Code:
ava0201.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 100000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 011111111 5 200 4 0
ava0202.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 100000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 011111111 5 201 4 0
ava0207.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 100000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 011111111 5 206 4 0
ava0208.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 100000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 011111111 5 207 4 0
ava0209.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 100000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 011111111 5 208 4 0
В data/h3ivarts.pac эти артефакты есть
При запуске редактора
Image: objects.jpg


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
07.03.2014 04:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 1766
Post: #19

Your text file:

Wrong
Image: ki11.jpg

Good
Image: t2hj.jpg

Don't ask me why, but that's it. Karma.


All my WoG scenarios
07.03.2014 05:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 875
Post: #20

(07.03.2014 05:01)Valery Wrote:  Good
Image: t2hj.jpg
Thanks. I'll try it


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
07.03.2014 12:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 875
Post: #21

(07.03.2014 05:01)Valery Wrote:  Image: t2hj.jpg
It's work , thanks.

Но теперь новый баг. По клику на артефакт - вылезает окно:
Image: h3wmaped.png
Экзешник - стандартный, из дистриба Эры 2.4
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5852...wmaped.exe
Читаемый адрес меняется от клика к клику.

При выходе из редактора - ошибка
Image: h3wmaped2.png

Что интересно - отдельный редактор от BlackPhantom'a такого себе не позволяет, но он не умеет работать с модами

На всякий случай: мод, с которым случаются эти чудеса - http://yadi.sk/d/Ui9paRu5K6HjB


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
08.03.2014 12:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Arseniy Offline

Posts: 123
Post: #22

Подскажите пожалуйста, где в памяти лежат значения, отвечающие за шанс раздачи стартовых армий героям.
Моя задача - сделать шанс появления второго и третьего стека равным нулю, потому что если зануляется число существ в этих стеках, то герои так и появляются с "0" существ.


- Как я сегодня балагурю?
- Вы прекрасны, сир! (с)
13.03.2014 18:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 875
Post: #23

100% шанс появления 2ого и 3го стеков
4C948F 9090909090
4C9497 90909090909090909090
4C950F 9090909090909090909090909090909090909090

Для 0-го, наверное, надо нулями забить.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
13.03.2014 19:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3108
Post: #24

Ivor, если я правильно помню, забить "нулями" в вопросе работы с памятью - это не "00", а другое значение...


13.03.2014 19:57
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1114
Post: #25

скорее всего эфками FF


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
13.03.2014 20:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2232
Post: #26

(13.03.2014 18:37)Arseniy Wrote:  потому что если зануляется число существ в этих стеках, то герои так и появляются с "0" существ.

Как вариант:


13.03.2014 21:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10163
Post: #27

Тип нужен -1, верно сказали (FF).
14.03.2014 05:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Arseniy Offline

Posts: 123
Post: #28

Спасибо.
Мне нужны адреса в памяти, скриптами я пользоваться не смогу.
Quote:100% шанс появления 2ого и 3го стеков
4C948F 9090909090
4C9497 90909090909090909090
4C950F 9090909090909090909090909090909090909090
Quote:Тип нужен -1, верно сказали (FF).
Не очень понятно. В каком типе лежат значения (char, short, int) ? Судя по тому, что FF, то short. Но сколько значений менять? Почему для каждого последующего стека нужно больше чисел задавать?
Можно ли менять тип юнитов? Проблема в том, что если занулить шансы второго и третьего стека, то палатки с баллистами тоже не будет раздаваться. Но у кого во втором стеке не баллиста, а существа, их тип не устраивает.
Еще появился вопрос, где задаются стартовые скиллы героев, специализации, стартовые заклинания? Короче, гора вопросов. Rolleyes


- Как я сегодня балагурю?
- Вы прекрасны, сир! (с)
(This post was last modified: 14.03.2014 13:14 by Arseniy.)
14.03.2014 13:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Moderators

Posts: 1114
Post: #29

Quote:Еще появился вопрос, где задаются стартовые скиллы героев, специализации, стартовые заклинания? Короче, гора вопросов
Arseniy, если без ERM'a то ставьте IDA, качайте эту базу исходников и исследуйте


Скачать HoMM3 ERA 2.461
И пара мелочей для ERA
(This post was last modified: 14.03.2014 15:50 by igrik.)
14.03.2014 14:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7097
Post: #30

Не надо даже IDA. По тому, что там забито 90, понятно, что затёрты какие-то команды. Надо просто открыть дизасм и посмотреть что эти команды делали. А потом и исправить их на нужные.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
14.03.2014 15:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group