Current time: 21.10.2020, 19:03 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #241

Так обсуди в ЛС (личных сообщениях), в чём проблема?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
12.06.2014 19:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
axignom99 Offline

Posts: 95
Post: #242

(12.06.2014 19:04)gamecreator Wrote:  Так обсуди в ЛС (личных сообщениях), в чём проблема?
А что так тоже можно ?:D Ок.
12.06.2014 20:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 4377
Post: #243

Image: 08wS9Vgp_mg.jpg
мод для ERA
link: https://app.box.com/s/1vgc36xyosn1elq4p9ay

Описание:
- големы в игре заменяться на этих дварфов
- имена и статистика существ не изменена. Открыть файл Zcrtrait.txt в папке игра\Mods\Dwarf\Data\ и самостоятельно руками изменить нужные места
- имя двеллинга Башни я изменил, но в описании его будут фигурировать некие "гномы".. если что, изменить потом легко сможете, достав тектовик из Dwarf.pac
- моделек для карты для "экс" Золотых и Алмазных големов в моде нет (!), ибо в источнике моделек их не было, а самому их делать я не стал
- никаких скриптов там нет по третьему и 4-ому апгрейду дворфов, всё на усмотрение дальнейшего моддинга заказчиком

P.S. исходник создания мною больших портретов для фотошопа я вложил в архиве, вдруг кто захочет фон поменять под другой замок. Для мини-портретов ничего не вкладывал, они легко быстро делаются, имея большие портреты, уж не обессудьте



Image: 237506073ac7.gif
(This post was last modified: 13.06.2014 19:38 by Bes.)
13.06.2014 19:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 361
Post: #244

Image: dw1.gif

Этот гном даже почти трёшный на вид. Откуда он?
20.06.2014 11:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 570
Post: #245

От Александра)
20.06.2014 21:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
axignom99 Offline

Posts: 95
Post: #246

Что нужно для создания альтернативных веток в городах,т.е чтобы был выбор как в MoP моде.
25.06.2014 01:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 570
Post: #247

много упорства, чтобы допилить это
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28985
26.06.2014 03:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 570
Post: #248

Камраден, кто-нибудь смотрел замену дефа у объекта в игре в рантайме?
Я пытался ковырять
//----- (004C9650)
int __thiscall UpdateMapItemLook(_MainStruct_ *this, _MapItem_ *mip)
но оно у меня принялось крашить игру.
14.07.2014 04:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #249

Мне кажется, что это как-то относится к делу.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
14.07.2014 05:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 570
Post: #250

Нет.
14.07.2014 15:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 570
Post: #251

Кажется, разобрался ^________^
14.07.2014 20:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13305
Post: #252

Поделись )


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.07.2014 01:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 570
Post: #253


Как-то так - изменить деф двуклеточного объекта в координатах 13/13/0 (правая клетка) на болотную нору.
С активными одноклеточными и двуклеточными работает нормально, с трехклеточным гарнизоном приемлемо (у неактивных клеток отваливается табличка с населенностью гарнизона), а у неактивных и многоклеточных потом на дополнительных клетках повисает ПКМ-подсказка "Артефакт".
16.07.2014 15:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 361
Post: #254

То есть, можно для тех же консерв запилить разрушенные версии, например?
(This post was last modified: 17.07.2014 15:47 by orzie.)
17.07.2014 15:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 4377
Post: #255

(17.07.2014 15:47)orzie Wrote:  То есть, можно для тех же консерв запилить разрушенные версии, например?
идея с консервами пустыми мне нравится.. беру 20 поддерживаю двумя руками



Image: 237506073ac7.gif
17.07.2014 18:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group