Current time: 20.04.2024, 14:12 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #1501

Bes, and the thread about loop sounds?
12.08.2020 04:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #1502

V_Maiko, в планах... туда же уйдёт часть твоего поста про loop sounds Yes
дай немного времени...
12.08.2020 05:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 779
Post: #1503

Где-то я видел (скорее всего здесь на форуме) инфу о том, как сделать плавное исчезновение дефа объекта.
Суть в чём, когда мы подбираем героем кучку ресурсов, артефакт, сундук и т.п. на карте, объект не исчезает мгновенно, а плавно "растворяется в воздухе".
Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.
12.08.2020 14:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #1504

(12.08.2020 14:03)wessonsm Wrote:  Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.

Команда !!UN:O$X/$Y/$L/0/2; позволяющая плавно удалять объекты, поддерживается только в MoP. Под ERA нужно портировать (т.е. переписывать на ЭРУ моповскую функцию плавного удаления объектов или как-то прикручивать оригинальную содовскую - но она скорее всего может не подходить, раз Мастер написал собственную функцию).
12.08.2020 15:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #1505

wessonsm, сделай новый подтип своего объекта для основного типа, объекты которого сами исчезают при их посещении в игре. Достаточно будет просто прописать св-ва на ерм при его посещении.
например, новый подтип для костра, или ресурса какого-то. просто выбери подходящий, чтобы прикинуть его привлекательность для ИИ, зная как такие типы объектов посещает тот в игре
12.08.2020 18:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #1506

(12.08.2020 14:03)wessonsm Wrote:  Где-то я видел (скорее всего здесь на форуме) инфу о том, как сделать плавное исчезновение дефа объекта.
Суть в чём, когда мы подбираем героем кучку ресурсов, артефакт, сундук и т.п. на карте, объект не исчезает мгновенно, а плавно "растворяется в воздухе".
Интересует, как такое проделать со своим объектом, так как если удалять объект командой !!UN:O, то он исчезает сразу.

При посещении менять тип на сундуковый?)
13.08.2020 00:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #1507

(13.08.2020 00:23)feanor Wrote:  При посещении менять тип на сундуковый?)

Будет выводиться диалог и капать бонус от сундука каждый раз. Костыли же. Не 2004 год же 148 . Проще поставить перехват в конец кода посещения определённого объекта и там уже удалять содовской функцией, вызов который можно скопировать например с посещения стража границы (тем более, для всех объектов функция одна, где на процедуру удаления будут подаваться одни и те же готовые параметры).
13.08.2020 01:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 779
Post: #1508

Попробую неиспользуемые сундуки 101/2 - 101/4, а показ стандартного диалога отменить командой !!UN:B, кажется должно сработать)
(This post was last modified: 13.08.2020 01:18 by wessonsm.)
13.08.2020 01:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1117
Post: #1509

Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?
twcrport.def for example, nothing is showing...
Image: unknown.png


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
16.08.2020 16:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1138
Post: #1510

(16.08.2020 16:24)Archer30 Wrote:  Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?
twcrport.def for example, nothing is showing...
No, AFAIK. HotA team turn some defs into full-color, so they cann't be open DefPreview


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
16.08.2020 16:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #1511

(16.08.2020 16:24)Archer30 Wrote:  Is there a tool to open some .def in latest HotA which can't be done with def preview?

Open in hex editor and manually convert to any 32-bit raster format. HotA def format is simple, but no one needs an editor, because is not public modding platform.

Вот программа: https://vk.com/doc-118013293_564232913
(This post was last modified: 19.08.2020 10:50 by XEPOMAHT.)
16.08.2020 16:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1117
Post: #1512

Thanks Ivor and XEPOMAHT.
Hex editing is totally new to me...going to do some research on this.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
16.08.2020 17:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #1513

Is it possible to create new artifacts for commanders via ERM?
19.08.2020 05:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16485
Post: #1514

By manually implementing bonuses.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
20.08.2020 00:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #1515

Can somebody help me? I want mute Mystery.wav sound for a specific object but it silences all objects that have that sound. I want it to only work for the specified object.
   
(This post was last modified: 25.08.2020 19:53 by V_Maiko.)
25.08.2020 19:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group