Current time: 19.10.2017, 17:51 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
XXL templates, any?
Author Message
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2287
Post: #16

There is no way to specify this is exactly Bad
All locations definite randomly. Generator settings are quite modest...


22.11.2013 15:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 1795
Post: #17

Thanks, I thought so.


All my WoG scenarios
22.11.2013 16:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Cthulchu Offline

Posts: 35
Post: #18

простите бесцеремонность да оффтоп, но что это за темплейты? не для рендомной ли генерации карт?
23.03.2014 21:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #19

Они самые.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
24.03.2014 00:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Cthulchu Offline

Posts: 35
Post: #20

а можно ссылочку на описание того, как их использовать и где брать. а то я генератором карт пользуюсь, но не пользуюсь темплейтами. получается, я пользуюсь обычным встроенным темплейтом третьих героев... после генерации вогифицирую карту и играюсь. так они не очень хорошие выходят. сносные, но не айс.

У меня клиент - эра. при рендомной генерации карт - все ок, но если я выбираю любую "рендомную" карту - получаю ошибку в 55й строке о том, что индекс уже используется.

Кстати, у меня еще и оффтопный вопрос: есть патч для эры, чтобы можно было играть в русскоязычные карты, а то я поставил полностью англоязычную версию, а она кириллицу не поддерживает.

и еще один: может ли быть такое, что карта сбоит на эре, но нормально идет на воге? Тобишь, есть ли смысл ставить вог рядом с эрой, чтобы в разные версии играть в зависимости от карты.


Спасибо!
(This post was last modified: 24.03.2014 05:45 by Cthulchu.)
24.03.2014 05:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #21

Нет у меня ссылки.
Обычно файл с шаблонами называют rmg.txt и помещают в Data. В MoP можно держать несколько разноимённых файлов и вводить имя файла при генерации карты. В HD можно поместить файл в папку шаблонов и выбирать его из меню при генерации карты.
Брать их можно много где, особенно если поискать в интернете. Можно самому делать.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
24.03.2014 12:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Cthulchu Offline

Posts: 35
Post: #22

тобишь, чтобы в воге работал шаблончик, достаточно просто бросить его в data? попробую... нет, что-то у мну не сростается... может, оно не работает в воге?
(This post was last modified: 25.03.2014 03:11 by Cthulchu.)
25.03.2014 03:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7118
Post: #23

Значит имя файла неверное. Кстати, использовавшийся при генерации шаблон можно узнать из описания случайной карты.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.03.2014 15:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 461
Post: #24

(24.11.2015 16:53)gamecreator Wrote:  
(24.11.2015 13:27)Dantea Wrote:  Есть идеи или желающие сделать генератор случайных карт XXL размера?
Генератор работает и так. То, что ты хочешь - это XXL шаблоны, а их хватает (тот же Тессеракт, к примеру).
Вот ещё 3 моих шаблона для огромных карт. https://yadi.sk/d/Vzn1N-gukiiC5


-= подпись Гиппокамуса =-
25.11.2015 17:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2287
Post: #25

hippocamus, пара замечаний по шаблону False Silence (остальные не смотрел пока) (Click to View)

UPD
Double Pentacle: (Click to View)

3й шаблон посмотреть уже не успею Bad жена зовет, говорит, я ей что-то там должен...


26.11.2015 00:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 461
Post: #26

Спасибо за обзор - да, надо поправить косяки.
(26.11.2015 00:38)Algor Wrote:  1. Локации 73, 74 не имеют связей. Так задумано?

2. Наполнение 20000-30000 1, 0-0 0, 0-0 0 смотрится эпично. Ну то есть там из наполнения просто ничего нет. Совсем ничего.

3. Minimum Size = 24 это как? Т.е L+U (18) там генериться не будет, а следующий возможный размер это XL+U (32). Так бы и указывал 32. Или есть какая-то неизвестная мне фишка генератора (с островными картами, например)?
1) да. вот такие 2 затеряных мирка
2) сбажило что-то ) Хотя почему ничего нет? Ведь могут быть группы объектов под единой охраной с суммарной стоимостью 20000.
3) 24 это 48 в режиме островов.


-= подпись Гиппокамуса =-
(This post was last modified: 26.11.2015 02:42 by hippocamus.)
26.11.2015 02:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 461
Post: #27

Algor, да, кстати (я читал "сопромат", правда после создания этих шаблонов) - чтобы мне не тыкаться в те же грабли - что будет, если я создам единственный диапазон 0-20000, с плотностью 12? (основная цель - создать РАЗНООБРАЗИЕ карты, заставить на ней сгенерить всё, что способно сгенериться - без учёта баланса (он есть, но зыбкий - каждому предоставляются одни и те же возможности - а дальше - его величество рандом).

Да, просьба модераторам: разделить эту тему, новую тему назвать "Шаблоны RMG".


-= подпись Гиппокамуса =-
(This post was last modified: 26.11.2015 05:30 by hippocamus.)
26.11.2015 05:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2287
Post: #28

hippocamus Wrote:3) 24 это 48 в режиме островов.
Это действительно так работает, ты тестировал? Насколько я помню, для островного XL(16), берется L(9). Т.е. не в 2 раза делится.
Опять же, размера 48 нет, есть 49 (7*7)...

hippocamus Wrote:что будет, если я создам единственный диапазон 0-20000, с плотностью 12? (основная цель - создать РАЗНООБРАЗИЕ карты, заставить на ней сгенерить всё, что способно сгенериться - без учёта баланса (он есть, но зыбкий - каждому предоставляются одни и те же возможности - а дальше - его величество рандом).
Вот как описал, так и будет. Только для стартовых локаций не рекомендую такое ставить, чтобы не было неиграбильных стартов.

hippocamus Wrote:2) сбажило что-то ) Хотя почему ничего нет? Ведь могут быть группы объектов под единой охраной с суммарной стоимостью 20000.
Теоретически, наверное, да. Но по факту было пусто (хотя локация сама по себе сгенерилась небольшой площади, может из-за этого).
Но, в любом случае, 2 по 10-15к вместо 1 по 20-30к будет давать лучший результат.


26.11.2015 14:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mr.S Offline

Posts: 58
Post: #29

Algor, в Тессеракте было задумано, чтобы вода была пустой при генерации карты с островами? Или тут другая причина?
25.01.2016 03:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2287
Post: #30

Тессеракт изначально НЕ предназначен для островных карт.
Quote:Размер: 2XL
Вода: нет или мало
Игроки: 4-8
Стартовые условия: равные для всех игроков.
Ограничения на цвет/расу: нет.

Основная соль шаблона в том, что каждая зона имеет 4 линка и зоны определенным образом расположены.
Острова же ломают структурную схему любого более-менее сложного шаблона (т.к. это "просто разрывание" локаций).
Смысл Тессеракта на "островах" отсутствует.


25.01.2016 21:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group