Current time: 18.11.2018, 09:05 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
BattleHeroes 1.7f
» Rus 1.7f / Eng (beta)
Author Message
Тень Offline

Posts: 36
Post: #1111

Сегодня мною была испробована тактика некроманта: призыв скелетов, их поднятие и убийство всех живых отрядов огненным шаром. А потом использование призраков.
Забавно что призраки снимаются со всех объектов: даже с палатки можно получить призрака.
Интересно стало: это баг или фича, что при уничтожении призраками отряда живых вражеских существ, при наличии некромантии, пополнение получают как призраки, так и отряды скелетов на количество воинов, превышающее количество в уничтоженном отряде.
Если же отряд сам убивается об моих призраков, я получаю призраков, а противник скелетов.
Финальный набор перед концом битвы. Эстетам не смотреть, ибо отряды просто набирались для кучи, бой мог бы быть закончен намного ранее.
20.10.2018 21:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #1112

(20.10.2018 21:12)Тень Wrote:  Забавно что призраки снимаются со всех объектов: даже с палатки можно получить призрака.
Емнип, это оригинальная механика. Во всяком случае, умышленно я тут ничего не менял.

(20.10.2018 21:12)Тень Wrote:  Интересно стало: это баг или фича, что при уничтожении призраками отряда живых вражеских существ, при наличии некромантии, пополнение получают как призраки, так и отряды скелетов
Фича. Мясо отдельно, души отдельно. Призраки + некромантия = безотходное уничтожение противника.

(20.10.2018 21:12)Тень Wrote:  ...на количество воинов, превышающее количество в уничтоженном отряде
Скелеты считаются от максимального кол-ва существ, которые когда-либо были в этом отряде. Призраки - от непросредственно уничтоженных ударом призраков.

(20.10.2018 21:12)Тень Wrote:  Если же отряд сам убивается об моих призраков, я получаю призраков, а противник скелетов.
Тут уже правило Некромантии - чей ход, тот и поднимает.

(20.10.2018 21:12)Тень Wrote:  Финальный набор перед концом битвы
Смущает только то, что у героя базовая Некромантия (или была базовой большую часть боя) и не отстроен Усилитель. Странный Некромант.
Обычно Некромант к концу боя имеет солидную пачку Зомбей, которые кроме того, что дебафят, еще и восстанавливаются при добивании врага (ага, при наличии призраков - утилизация врага 146%).


21.10.2018 13:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Тень Offline

Posts: 36
Post: #1113

(21.10.2018 13:06)Algor Wrote:  Смущает только то, что у героя базовая Некромантия (или была базовой большую часть боя) и не отстроен Усилитель. Странный Некромант.
Обычно Некромант к концу боя имеет солидную пачку Зомбей, которые кроме того, что дебафят, еще и восстанавливаются при добивании врага (ага, при наличии призраков - утилизация врага 146%).
Жалко было кучи скелетов. Всё витает в воздухе предложение как-то реализовать улучшение существ. Тех же скелетов до улучшенных скелетов, например. Но идеи реализации нет.

И да, когда духа бьют, и снимают несколько единиц, а он бьёт ответ и восстанавливает больше чем снято, то на нём не работает поднятие нежити. А если поднимаемых меньше, то работает.
21.10.2018 15:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #1114

(21.10.2018 15:43)Тень Wrote:  Жалко было кучи скелетов. Всё витает в воздухе предложение как-то реализовать улучшение существ.
Я когда-то уже думал над этим. В частности, был вариант с услугой гильдии наемников - "обмен наемников" (ну потому, что просто превращение троглов в гарпий -> злобоглазов -> медуз никакой магической трансформацией не оправдаешь). В итоге решил, что по пути лайнапа улучшать точно не стоит.
В разном виде повышение уровня отрядов есть у Трансформатора нежити, Некромантии и Гильдии некромантов. Этого, считаю, достаточно.

(21.10.2018 15:43)Тень Wrote:  И да, когда духа бьют, и снимают несколько единиц, а он бьёт ответ и восстанавливает больше чем снято, то на нём не работает поднятие нежити. А если поднимаемых меньше, то работает.
Та же стандартная механика, воскрешение/поднятие работают только если в отряде меньше существ, чем когда либо было. Сделать по другому можно (и для призраков и для поднимаемых Некромантией), но будет уже имбово.


21.10.2018 16:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Тень Offline

Posts: 36
Post: #1115

(21.10.2018 16:22)Algor Wrote:  Я когда-то уже думал над этим. В частности, был вариант с услугой гильдии наемников - "обмен наемников" (ну потому, что просто превращение троглов в гарпий -> злобоглазов -> медуз никакой магической трансформацией не оправдаешь). В итоге решил, что по пути лайнапа улучшать точно не стоит.
Однозначно нет. Речь только об улучшенных существах, которых улучшать можно в замках.
Схема некроманта при наличии поднятия нежити даже сильнее призыва посланников. Особенно когда духами наращивать армию с призываемых посланников противника.
21.10.2018 17:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #1116

(21.10.2018 17:13)Тень Wrote:  Схема некроманта при наличии поднятия нежити даже сильнее призыва посланников. Особенно когда духами наращивать армию с призываемых посланников противника.

Эта схема слаба против магических схем, схем заточенных под высокоуровневых существ и командира-танка. Только на своем мясе достаточно сильную армию не сколотишь. В остальных случаях результат тоже не гарантирован, если не успеешь собрать стек, который без потерь ваншотит любой призыв противника.


21.10.2018 21:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Тень Offline

Posts: 36
Post: #1117

У меня спонтанно вышло. Сначала был просто сбор скелетов и бесов. Потом отряд бесов удачно убился, и было решено вместо раша гасить некромантией. Тем более что поднятие нежити выпало.

Для этой схемы нужно не отстраивать замки, чтобы было много низкоуровневых, из которых огненным шаром лепятся скелеты. И тут особенность: среди найма мне не попадались крестьяне. А ведь они очень нужны для реализации этой тактики.
22.10.2018 20:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #1118

(22.10.2018 20:15)Тень Wrote:  Для этой схемы нужно не отстраивать замки, чтобы было много низкоуровневых, из которых огненным шаром лепятся скелеты. И тут особенность: среди найма мне не попадались крестьяне. А ведь они очень нужны для реализации этой тактики.

Для заваливания своих лучше отстроить магогов и не вкачиваться в мудрость/силу/знание/огнешар. Если всеже хочешь магией - волна смерти намного полезнее.
Для завала чужих можно подняться до злобоглазов и медуз. В случае не-темного Некроманта - также полезно раскачиваться только до низших стрелков.
Очень полезна ударная магия командира, укорение, поднятие нежити, молитва. Контратаки и огнещит в разной степени вредят (враг может убиться на своем ходу), поэтому использовать их надо осторожно.
ОБЯЗАТЕЛЬНА Логистика, чтобы контролировать момент выноса врага. Без логистики Некромантия сразу теряет процентов 30 эффективности.
От Вербовки отказываться тоже не стоит, т.к. это фактически единственный способ увеличить численность призыва не повышая уровень призывников.
Из спецстроений - Трансформатор нежити, Усилитель некромантии и генераторы существ.
Дипломатия - хотя бы базовая - больший шанс призраков, эффективнее зомбирование, больше хоббитов.
Крестьяне в игре отсутствуют. Если играешь за/против нейтрала - их успешно заменяют феи. Хоббиты тоже ничего, но к ним еще надо подойти.
Т.к Некромант ведет бой по большей части на стороне врага (оперативно вырезать спавны), на своей стороне хорошо себя чувствуют машины.


22.10.2018 23:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group