Current time: 26.04.2018, 18:37 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
BattleHeroes 1.7
» Rus 1.7 / Eng (beta)
Author Message
am haarec Online

Posts: 140
Post: #976

!!VRy11:S55; [y11 - Эффективный уровень Некромантии - тип восстанавливаемых существ]
!!VRy11&y2>0:+y2; [Навык: Скелеты/Ск.воины/Ход.мертвецы148
где здесь переменные для замены скелетов на скелетов-воинов, а скелетов-воинов на зомби? просьба максимально развернутого ответа...может кореш потянет эту тарабарщину Sm


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 24.03.2016 01:17 by am haarec.)
24.03.2016 00:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #977

Навскидку вторую строку изменить на !!VRy11&y2>0:+y2+y2;
Развёрнутый ответ не дам, скажу только, что это тип существа. А у2, видимо, уровень навыка.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
24.03.2016 02:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Online

Posts: 140
Post: #978

большой спасиб Sm


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
24.03.2016 13:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Online

Posts: 140
Post: #979

gamecreator, а можешь запилить таку вешчь :
закл.Тепорт
чисто закл - (перемещение на 3 гекса +sp/4) - 5 маны
    База - (перемещение на 5 гексов +sp/3) - 7 маны
    Продв. - (перемещение на 7 гексов +sp/2) - 9 маны
    Эксп. - (перемещение на 9 гексов +sp) - 11 маны. При этом появляется возможность перемещать вражеских юнитов Sm
...если не напряжно 147


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 26.03.2016 15:12 by am haarec.)
24.03.2016 21:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #980

Не, ну тут уже надо какое-то усилие приложить. Мне лень сейчас.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
24.03.2016 22:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Online

Posts: 140
Post: #981

...хокей,подождём...
тогда это проверь плиз правильно ли мы исправили Усилитель Некромантии.
У Алгора здание повышает ранг поднимаемой нежити на 2.

Мы "перекроили" чтобы только добавлялось 10%
!!SN:W^b%Y7.4.0^/?y8; [y8 - Усилитель некромантии]
(...)
!!VRy10:Sy2; [y10 - Эффективный уровень некромантии - % восстанавливаемых существ]
(...)
!!VRy10&y8>0:+10; [Усилитель некромантии +10148


...есть ли чит- коды для тестирования мода , - вчасности построить усилитель некромантии или другое спец.здание сразу , -чтобы не ждать карты его выпадения


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 24.03.2016 23:37 by am haarec.)
24.03.2016 23:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #982

Не знаю, может и правильно. По трём строчкам тут не скажешь.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.03.2016 00:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2502
Post: #983

(24.03.2016 23:34)am haarec Wrote:  тогда это проверь плиз правильно ли мы исправили Усилитель Некромантии.
У Алгора здание повышает ранг поднимаемой нежити на 2.
Да, верно.
Но Усилитель по прежнему не будет работать без навыка Некромантии. Так и хотелось? Если нет добавить учет усилителя в 336 строку:

(24.03.2016 23:34)am haarec Wrote:  ...есть ли чит- коды для тестирования мода , - вчасности построить усилитель некромантии или другое спец.здание сразу , -чтобы не ждать карты его выпадения

В релизе читов, есс-но, нет. Но при тестах конечно использовал, я ж не мазохист.
Можно создать какой-нить BHcheats.erm по принципу:


25.03.2016 20:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Online

Posts: 140
Post: #984

(25.03.2016 20:41)Algor Wrote:  
(24.03.2016 23:34)am haarec Wrote:  тогда это проверь плиз правильно ли мы исправили Усилитель Некромантии.
У Алгора здание повышает ранг поднимаемой нежити на 2.
Да, верно.
Но Усилитель по прежнему не будет работать без навыка Некромантии. Так и хотелось? Если нет добавить учет усилителя в 336 строку:

1.)строка глючит - и игра крашится.Хотелось, чтобы "если у героя есть хоть что-то некромантское"(усилитель/арты/сборник,но НЕ было навыка) -поднимались белые привидения-дохлики
2.) Где можно посмотреть работу/код закла гипноза -ту его часть, что расчитывает на кол-во юнитов в стеке?
3.) Где прописаны абилки юнитов?
4.) Где прописано в карте %сопротивления героя,-хочу для хот-сита понизить с 10% до 7%или 5%


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
26.03.2016 10:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2502
Post: #985

1) Смотри, на чем именно там падает. Сама эта строка вызывать ошибку не может. Замену типа призывников на дохликов можно настроить там же. Собсно, весь механизм некромантии только в этой функции и прописан.
2) Механизм гипноза не менялся, формула штатная: SP*A+B. Коэффициенты A и B - в SPTRAITS.txt (запакован в *.pac)
3) Имеются в виду абилки гномов, демонов и пр? BH Abilities.erm. Если нужны основные параметры (атака, защита, флаги и пр.) - BH Start.erm.
4) Что значит в карте? Описание карты берется из описания навыка, которые в BH Start.ert. Само действующее значение задается в 434 строке BH Start.erm.


26.03.2016 13:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Online

Posts: 140
Post: #986

Algor, не подскажешь почему не работает HD версия игры (ярлык не запускается).
И еще есть несколько вопросов... Sm Возможно ли:
1. У героя Деемер (Подземелье) пофиксить количество стартовых уровней вторичных навыков (с 3 до 2)
2. Эффект от закл. Защита от стихий суммировать со значением сопротивления командира (а не перекрывать его)
3. К закл. Телепорт добавить возможность перемещать БМ по соответствующей вертикальной кромке поля
4. Изменить доп. постройку Конюшни таким образом, чтобы она добавляла 1 скорость пешим существам (включая гномов из спецстроения), 2 скорости существам со способностью летать (или перемещаться на 4 конечностях) из строений героя, для остальных существ работала без изменений

P.S. По поводу усилителя некромантии
(26.03.2016 13:18)Algor Wrote:  1) Смотри, на чем именно там падает.

Логи и фото краша


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 26.03.2016 16:33 by am haarec.)
26.03.2016 15:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #987

(26.03.2016 15:43)am haarec Wrote:  Algor, не подскажешь почему не работает HD версия игры (ярлык не запускается).
Потому что в момент установки мода не был установлен HD4.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
26.03.2016 16:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Online

Posts: 140
Post: #988

(26.03.2016 16:55)gamecreator Wrote:  
(26.03.2016 15:43)am haarec Wrote:  Algor, не подскажешь почему не работает HD версия игры (ярлык не запускается).
Потому что в момент установки мода не был установлен HD4.
Не подскажешь где его можно скачать?


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
26.03.2016 17:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2502
Post: #989

am haarec Wrote:Algor, не подскажешь почему не работает HD версия игры (ярлык не запускается).
gamecreator ответил.

Создай ярлык руками (или HD и поправь) типа:
"D:\Games\HoMM III\HD_Launcher.exe" h3era.exe <#era> modlist=Mods\BattleHeroes\BattleHeroes.mods

am haarec Wrote:1. У героя Деемер (Подземелье) пофиксить количество стартовых уровней вторичных навыков (с 3 до 2)
Можно. Тогда уж и у Уланда.

am haarec Wrote:2. Эффект от закл. Защита от стихий суммировать со значением сопротивления командира (а не перекрывать его)
Можно, но не уверен, что нужно. Командир и так по сопротивлению в привилегированном положении относительно прочих существ.

Кстати, если прокачать командиру сопротивление до 110% он будет лечиться, получая магический урон 118 Правда не помню, поправил я это или нет.

am haarec Wrote:3. К закл. Телепорт добавить возможность перемещать БМ по соответствующей вертикальной кромке поля
Только если gamecreator или еще кто-то расковыряет механизм управления телепортом.

am haarec Wrote:4. Изменить доп. постройку Конюшни таким образом, чтобы она добавляла 1 скорость пешим существам (включая гномов из спецстроения), 2 скорости существам со способностью летать (или перемещаться на 4 конечностях) из строений героя, для остальных существ работала без изменений
Вариантов увеличения скорости в игре, имхо, и так достаточно.
Если хочешь, допиши в конце функции призыва (!?FU9010) проверку на Конюшню и коррекцию скорости отряда. Там, где идет соотв. проверка для Логистики.

am haarec Wrote:Логи и фото краша
Скорее всего, ты при правке где-то покорежил синтаксис. Проверь внимательно точки с запятыми, слэши и пр.


26.03.2016 17:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #990

(26.03.2016 17:05)am haarec Wrote:  Не подскажешь где его можно скачать?
На офсайте. В гугле можно легко найти.
Или если у тебя уже есть HD3, то исправь просто, как Algor написал. Только вместо HD_Launcher напиши HD3_Launcher.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
26.03.2016 21:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group