Current time: 19.12.2018, 03:20 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
BattleHeroes 1.7f
» Rus 1.7f / Eng (beta)
Author Message
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #961

(07.03.2016 23:09)am haarec Wrote:  Подставь под выше Тобой озвученную формулу ситуацию с гибелю элемов,големов,гаргулий ... Где скелетосы и зомбези ?
Элементали и големы, как неживые существа, не тянут на жертву.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
08.03.2016 00:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #962

(08.03.2016 00:08)Algor Wrote:  2) я бы не стал завязывать длительность поля на Силу - очень чревато злоупотреблениями, сам понимаешь. Максимум +1 раунд за каждый уровень Школы.
1) я не знаю как управлять длительностью поля %)
...те же грабли тока в профиль :
сам закл. 2 раунда + эксп.школы 3 раунда = 5
наше предложение : сам закл. 2 раунда +3 (когда силаМ9/3) = 5
Что труднее прокачать силуМ или школу ? не Ты ли говорил ,что шансы выпадения силыМ меньше ?(...или я уже несу бред 148 )
(08.03.2016 00:08)Algor Wrote:  1) я не знаю как управлять длительностью поля %)
не понял
(08.03.2016 00:08)Algor Wrote:  ... по поводу предложения о телепорте
Та же ботва: я не знаю, как это сделать (красиво).
как такой вариант(от кореша) :
чистый закл.перемещение на 5 гексов стоимость 6 маны
база - 10 гексов стоимость 7 маны
продв.- 15 гексов стоимость 8 маны
эксп. - 20 гексов стоимость 9 маны

(08.03.2016 00:08)Algor Wrote:  Ок. Некромантия суть есть конвертация жизненной силы свежеубиенных в магическую. Големы/Элементалы/Нежить жизненной силы не имеют, они и так держатся в этом мире на магии. Такое разъяснение покрывает все вопросы?
хотелка отправилась в топку... Beee

(08.03.2016 00:08)Algor Wrote:  Кстати когда-то была идея (и возможно не (только) у меня) дать заклинанию Рассеивание способность поражать нежить/големов/элементалей.
на мертвых ведь и так уже есть.А по подробнее можно ?

(08.03.2016 00:13)gamecreator Wrote:  
(07.03.2016 23:09)am haarec Wrote:  Подставь под выше Тобой озвученную формулу ситуацию с гибелю элемов,големов,гаргулий ... Где скелетосы и зомбези ?
Элементали и големы, как неживые существа, не тянут на жертву.

118 какие жертвы ? заруба-мертвые трупы -ритуал- мёртвые юниты.Как то так.


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 08.03.2016 01:54 by am haarec.)
08.03.2016 01:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #963

(08.03.2016 00:08)Algor Wrote:  1) я не знаю как управлять длительностью поля %)
Хм, мне казалось я постил здесь.

Оказалось, не казалось.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
08.03.2016 03:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2663
Post: #964

Фигассе у меня склероз 36

Ок, Силовое поле запилил (будет в след. обновлени), еще раз спасибо.
Image: ff.jpg


08.03.2016 15:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #965

Ого, теперь можно строить силовые замки!
09.03.2016 01:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2663
Post: #966


Ну, вроде по всем своим модам выложил все имевшиеся доработки.
Теперь можно и на покой.


13.03.2016 19:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3168
Post: #967

ща все короче модераторы по Скриптам пропадут Sorry
вы сговорились там?


14.03.2016 00:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #968

Algor, с почином с релизом!
14.03.2016 13:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2663
Post: #969

(14.03.2016 00:32)bugyboy Wrote:  ща все короче модераторы по Скриптам пропадут Sorry
вы сговорились там?

Я ж не насовсем. Но месяца два с половиной времени на погеройствовать у меня практически не будет (проект в дэдлайном в конце мая Bad).


15.03.2016 00:58
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #970

...на водяных посланников не действует огнен.щит !!! , телепорт ,может пусть дружественные заклы на них работает ?
...в начвале хода/раунда у Небитого боевого гнома идёт рост защиты...
...командир светлого замка 2 раза за раунд восстанавливал себе хп...


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
15.03.2016 02:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #971

Algor, успехов тебе в этом нелёгком деле и спасибо за труд )
15.03.2016 11:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #972

Может кто подсказать как заставить AI юзатьь призыв посланников из спелбука, ибо категорически отказывается это делать (какой прогой редактировать и какой файл)?


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
21.03.2016 22:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2663
Post: #973

Да, мне тоже интересно Bad
ИИ, по какой-то непонятной мне причине, не пользует призыв, даже если у него вагон маны, все заклы призыва и только они, и у заклинаний выставлено 100500 ИИ-ценности.


22.03.2016 00:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #974

...а не подскажешь что,где и как поменять чтобы некромантия для светлых и нейтральных замков из общего пула карт выучить было нельзя ! При этом сохранив возможность выучить навык через картишки судьбы. и в противовес частично поправить навык лидерство для вызова юнитов замка некрополя - чтобы на них Лидерство не действовало, а на юнитов Инферно и подземелья действовало...
...где находится файл редактирования втор.навыков героя ? хоч поменять некромантию - чтобы поднимались АПскелетоны,АПзомбези,АПпривидения !
...как и где перебросить выпадене закла призыва любого вида посланнмков к экспертной Мудрости ?


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
(This post was last modified: 23.03.2016 01:36 by am haarec.)
22.03.2016 23:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2663
Post: #975

Ты действительно хочешь этим позаниматься? Ок, смотри:

am haarec Wrote:...а не подскажешь что,где и как поменять чтобы некромантия для светлых и нейтральных замков из общего пула карт выучить было нельзя ! При этом сохранив возможность выучить навык через картишки судьбы.
BH Battle.erm -> !?FU9008;
Выбор карт втор.навыков со строки 1193. Проверку на расу героя и некромантию можно вставить где-то там.
Но этот же фукционал используется и для карт судьбы, так-что изменение затронет их. Только если при выпадении карт выставить какой-нить доп. флаг и учитывать его при выборе.

am haarec Wrote:   и в противовес частично поправить навык лидерство для вызова юнитов замка некрополя - чтобы на них Лидерство не действовало, а на юнитов Инферно и подземелья действовало...
BH Battle.erm -> !?FU9008;
Расчет бонусов вербовки и артефактов морали в строках 1100-1113. См. каменты по коду.

am haarec Wrote:...где находится файл редактирования втор.навыков героя ? хоч поменять некромантию - чтобы поднимались АПскелетоны,АПзомбези,АПпривидения !
BH Battle.erm -> !?FU9040;
Определение типов поднимаемых существ конкретно в строках 344-350. См. каменты по коду.

am haarec Wrote:...как и где перебросить выпадене закла призыва любого вида посланнмков к экспертной Мудрости ?
Штатный текстовик заклинаний: Battle Heroes.pac -> SPTRAITS.txt


23.03.2016 23:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group