Berserker
Posts: 16631
|
|
31.07.2012 22:43 |
|
SyDr
Posts: 1054
|
Ну, с учётом того, что в Эра 2.3 всё так же висит старая версия, это неудивительно.
То ли кто-то просто забыл её скачать и добавить, то ли я по ошибке загрузил старую версию (теперь уже не разберёшь ).
Plugins Manager.7z
|
|
01.08.2012 00:41 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
01.08.2012 03:56 |
|
SyDr
Posts: 1054
|
А... В .ini всё то, что не показывается, пока галочка Show ignored не будет отмечена. Это просто как пример идёт.
К тому же, не думаю, что для пользователя есть необходимость в частом включении/отключении фиксов.
|
|
01.08.2012 10:47 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
01.08.2012 15:34 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
28.08.2012 22:34 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
29.08.2012 01:00 |
|
SyDr
Posts: 1054
|
1) Mods Manager_new.7z. Но вообще, english.txt устарел. Надо привести в соответсвии с russian.txt.
2) А что ещё делать? Считать, что скрипт работает не только с list.txt, но и с любыми файлами вообще? Тогда после загрузки предустановки нужно где-то писать, что изменения не повлияют на list.txt.
3) h3era.exe /ModList="Tools\Mods manager\presets\somefile.txt"?
4) Не удалось повторить. Вог вполне себе опускается (если, конечно, не пытаться сделать это с пунктом предупреждения).
|
|
29.08.2012 11:29 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
29.08.2012 20:57 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
29.08.2012 21:12 |
|
SyDr
Posts: 1054
|
(29.08.2012 17:40)Berserker Wrote: Quote:2) А что ещё делать? Считать, что скрипт работает не только с list.txt, но и с любыми файлами вообще? Тогда после загрузки предустановки нужно где-то писать, что изменения не повлияют на list.txt.
3) h3era.exe /ModList="Tools\Mods manager\presets\somefile.txt"?
Тебе виднее как удобнее. Но если сделаешь не с заменой, а запуском, то ключ командной строки всё же решено было в нижнем регистре: modlist=
Quote:4) Не удалось повторить. Вог вполне себе опускается (если, конечно, не пытаться сделать это с пунктом предупреждения).
А мне вот удаётся сделать, подключая моды с нуля и меняя их порядок:
Ок. Попробую придумать поудобнее.
(29.08.2012 20:57)Berserker Wrote: Ещё программа закрывается при Run Game, неудобно.
Она сворачивается . Уберу.
(29.08.2012 21:12)Berserker Wrote: И ёщё, проверь пожалуйста, чтобы установка мода из архива вызывала installmod.exe. Это сделает менеджер более независимым и стабильным в случае внешних изменений.
При включении мода лучше его в самый верх списка ставить, как при установке.
Ок. Ок.
(29.08.2012 21:52)Berserker Wrote: В общем грядёт небольшая 2.4 с рядом критическим и полезных исправлений, менеджер там будет по-любому, а дней в обрез.
Завтра всё сделаю (или попытаюсь по крайней мере). Заодно немного изменю интерфейс.
|
|
29.08.2012 22:28 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
|
29.08.2012 22:36 |
|
SyDr
Posts: 1054
|
Тест-тест-тест
Mod Manager.7z
Изменения:
- При включении моды имеют максмальный приоритет
- Программа не сворачивается после запуска игры
- Убраны предупржения про WoG (проверить баг с неактивной кнопкой "вниз")
- После установки мода вызывает installmod.exe <Имя мода>*
- Добавлена возможность создавать ярлык на предустановку**
*Правильно сделал? Рабочий каталог любой или каталог с игрой? Если в имени мода пробелы есть, надо заключать в кавычки?
**Жестко прописан путь на "Tools\Mod Manager"
|
|
30.08.2012 11:12 |
|
Berserker
Posts: 16631
|
Заканчиваю сборку. Обнаружил, что настройщик модов дубликаты отображает отдельными элементами, хотя нужно игнорировать дубликаты с меньшим приоритетом. В принципе, не смертельно, просто на будущее. installmod.exe приводит весь список к каноническому виду, раскрывает пути, удаляет слэши, дубликаты, пропуски.
Да, забыл спросить. А удаление реализовано?
Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
|
|
31.08.2012 20:23 |
|