Current time: 19.11.2017, 09:53 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Thread Closed 
Threaded Mode | Linear Mode
Вы забросили Вог 3.59?
Author Message
Saruman Offline

Posts: 92
Post: #16

Quote:и народ успокоится.
Не успокоиться) Слишком много сделано для Гавани и Бастиона и слишком много слухов про наработки WOG 3.59. Будут искать и находить кстати наработки и самим делать 3.59 с таверным покером и элементалистками.
А вообще да уже в каком-то смысле есть WOG 3.59 - удобный интерфейс переключения модов, удобные редакторы, новые города, новые скрипты и возможности.
Если бы Берс договорился с КорВог или Славой о том чтобы назвать Эру WOG 3.59 думаю никто бы не возмущался.
(This post was last modified: 09.04.2013 12:41 by Saruman.)
09.04.2013 12:37
Find all posts by this user
Ivor Offline
Moderators

Posts: 878
Post: #17

(08.04.2013 19:34)Algor Wrote:  Это все к тому, что я сам WoG 3.59 ждал в основном только из-за городов, а после темы на df2 о том, что новый город, по сути, не настолько обогащает игру, как многие себе это представляют, призадумался и успокоился.

Да и ХотА, прямое для меня тому подтверждение - очень качественная и приятная работа, однако променять расширения WoG (да и уже многие мои собственные) всего на один лишь, пусть и весьма хороший город, я однозначно не готов.

Поэтому, имхо опять же, если что-то и стоит сейчас ждать из "WoG'овского", то мод "HotA" под ERA.
ППКС, особенно в части сравнения воговских фишек и Причала. Новый город мне нужен только для песков. Один из старых вполне подойдёт


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
09.04.2013 13:20
Visit this user's website Find all posts by this user
Vade Parvis Offline

Posts: 411
Post: #18

(08.04.2013 19:34)Algor Wrote:  Это все к тому, что я сам WoG 3.59 ждал в основном только из-за городов, а после темы на df2 о том, что новый город, по сути, не настолько обогащает игру, как многие себе это представляют, призадумался и успокоился.

Да и ХотА, прямое для меня тому подтверждение - очень качественная и приятная работа, однако променять расширения WoG (да и уже многие мои собственные) всего на один лишь, пусть и весьма хороший город, я однозначно не готов.

Поэтому, имхо опять же, если что-то и стоит сейчас ждать из "WoG'овского", то мод "HotA" под ERA.
Интересно, а почему новые города нужно "менять" на возможности модификации? Вроде 3.59 вовсе не должен был становиться более ограниченным как база для модификаций — просто собственное "геймплейное и контентное ядро" у него должно было стать более масштабным и проработанным.
Плюс, HotA не является платформой для модификации, так что проецировать ситуацию с нововведениями и возможностями в ней на новые города для WoG точно не стоит.

(09.04.2013 13:20)Ivor Wrote:  ППКС, особенно в части сравнения воговских фишек и Причала. Новый город мне нужен только для песков. Один из старых вполне подойдёт
И какой смысл в сравнении воговских фишек и Причала, идущего без них — тогда как в WoG новые города планировались поверх этих фишек?


Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
(This post was last modified: 09.04.2013 15:22 by Vade Parvis.)
09.04.2013 15:21
Visit this user's website Find all posts by this user
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #19

Хоту не следует отождествлять с причалом, хотя тот и является наиболее существенным элементом и лицом проекта. Уже сейчас в Хоте много существенных вещей и помимо него, и с каждым релизом появляются преджде всего не связанные напрямую с причалом вещи. Ну, а какие фичи нужнее, конечно, каждый решает для себя сам.


Новый город же как таковой, кроме, собсвенно, своего концепта, - это возможность создать графические и геймплейные элементы, существ, героев, их способности и т. д., которые будут реально появляться в игре (в отличие, например, от существ-нейтралов) и не будут менять до неузнаваемости игру (в отличие от каких-нибудь альтернатив). Т. е. если хочется добавить в игру новых существ, то наиболее эффективно и безопасно будет объединить их в город, если, конечно, на реализацию целого города хватит сил.
(This post was last modified: 09.04.2013 15:45 by Sav.)
09.04.2013 15:44
Find all posts by this user
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2302
Post: #20

(09.04.2013 15:21)Vade Parvis Wrote:  
(08.04.2013 19:34)Algor Wrote:  Это все к тому, что я сам WoG 3.59 ждал в основном только из-за городов, а после темы на df2 о том, что новый город, по сути, не настолько обогащает игру, как многие себе это представляют, призадумался и успокоился.

Да и ХотА, прямое для меня тому подтверждение - очень качественная и приятная работа, однако променять расширения WoG (да и уже многие мои собственные) всего на один лишь, пусть и весьма хороший город, я однозначно не готов.

Поэтому, имхо опять же, если что-то и стоит сейчас ждать из "WoG'овского", то мод "HotA" под ERA.
Интересно, а почему новые города нужно "менять" на возможности модификации? Вроде 3.59 вовсе не должен был становиться более ограниченным как база для модификаций — просто собственное "геймплейное и контентное ядро" у него должно было стать более масштабным и проработанным.
Плюс, HotA не является платформой для модификации, так что проецировать ситуацию с нововведениями и возможностями в ней на новые города для WoG точно не стоит.
Я не о том, Vade, перечитай еще раз (основную мысль выделил).

Sav, то же самое: я не отождествляю HotA c Причалом. HotA, как первый и единственный пока мод с новым дополнительным городом показала, как минимум лично для меня, что "эффект завышенных ожиданий" в очень большой степени применим к ожиданию новых городов.
И да, я внимательно читал changelog'и и знаю про прочие игровые изменения HotA, но у вас ведь совершенно другой подход, другая концепция и они никогда не удовлетворят моих требований к игре даже на 20%. Это ни в коем случае не плохо, просто не подходит конкретно мне. И Iv'у. И еще ряду игроков.
Мод "HotA" под ERA был бы конечно шикарным выходом для нас, но ваша команда сосредоточилась на других целях, насколько я понимаю, и для многих эти другие цели действительно актуальнее.


09.04.2013 16:12
Visit this user's website Find all posts by this user
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #21

А что такого шикарного было бы в Хоте под Эрой? Она же не является модификацией маленькой области игры, а подминает под себя весь геймплей. Просто пока я со временем лишь разочаровываюсь в этой идее и не вижу, чтобы это хоть сколько-то значительному числу людей было нужно и чтобы усилия, которые для этого требуются, стоили того (самому-то мне это не нужно и неинтересно уже давно). Вот и Iv'у это тоже не нужно, судя по тому, что он пишет, т. к. ему Хота просто не интересна.
(This post was last modified: 09.04.2013 17:43 by Sav.)
09.04.2013 17:41
Find all posts by this user
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2302
Post: #22

(09.04.2013 17:41)Sav Wrote:  А что такого шикарного было бы в Хоте под Эрой?
Дык очевидно же, возможность поиметь и новый город и воговские/пользовательские расширения одновременно.

(09.04.2013 17:41)Sav Wrote:  Она же не является модификацией маленькой области игры, а подминает под себя весь геймплей.
Сильно сказано для "классичного" мода. Расширяет, я бы сказал, но уж точно не "подминает под себя весь". Вот та же воговская система опыта или "28 навыков", или "новая система восполнения маны" - они да, подминают. В хорошем или плохом смысле подминают зависит от субьекта-игрока конечно.

(09.04.2013 17:41)Sav Wrote:  Вот и Iv'у это тоже не нужно, судя по тому, что он пишет, т. к. ему Хота просто не интересна.
Iv Wrote:ППКС, особенно в части сравнения воговских фишек и Причала.
Это значит лишь то, что, как и я, он предпочтет новому городу множество более "подминающих геймплей" прелестей WoG. Но только лишь из-за того, что стоит выбор: "или-или". Видеть и то и другое вместе вряд ли кто-то отказался бы.


09.04.2013 20:06
Visit this user's website Find all posts by this user
Saruman Offline

Posts: 92
Post: #23

Quote:Сильно сказано для "классичного" мода. Расширяет, я бы сказал, но уж точно не "подминает под себя весь". Вот та же воговская система опыта или "28 навыков", или "новая система восполнения маны" - они да, подминают. В хорошем или плохом смысле подминают зависит от субьекта-игрока конечно.
+1 Хота конечно изменяет некоторые аспекты игры но до 28 навыков или системы опыта существ ей далеко...
09.04.2013 20:19
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10223
Post: #24

Вопрос в сложности кода Энтюзера и его закрытости. Может быть можно было бы его перенести и унифицировать до множества городов. Мне этим заниматься неинтересно, потому что такой код уже есть, а велосипеды строят энтузиасты со свободным временем или полноценные команды класса VCMI. С точки зрения неделимой и единственной версии Хоты это был бы удар.
09.04.2013 21:07
Find all posts by this user
Ivor Offline
Moderators

Posts: 878
Post: #25

(09.04.2013 20:06)Algor Wrote:  
(09.04.2013 17:41)Sav Wrote:  Вот и Iv'у это тоже не нужно, судя по тому, что он пишет, т. к. ему Хота просто не интересна.
Iv Wrote:ППКС, особенно в части сравнения воговских фишек и Причала.
Это значит лишь то, что, как и я, он предпочтет новому городу множество более "подминающих геймплей" прелестей WoG. Но только лишь из-за того, что стоит выбор: "или-или". Видеть и то и другое вместе вряд ли кто-то отказался бы.
Именно так. Я бы с удовольствием поиграл и с воговскими, и с хотавскими фишками, но без Причала. Поскольку сейчас стоит выбор "или-или", то я выбираю Эру.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
10.04.2013 11:54
Visit this user's website Find all posts by this user
Ivor Offline
Moderators

Posts: 878
Post: #26

(09.04.2013 21:07)Berserker Wrote:  Вопрос в сложности кода Энтюзера и его закрытости. Может быть можно было бы его перенести и унифицировать до множества городов.
Вот упёрлись-то в одновременное наличие на карте всех и новых, и старых городов. Лично меня вполне устроили бы новые города, заменяющие старые, но с возможностью выбора при запуске карты 8 нужных мне городов.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
10.04.2013 11:58
Visit this user's website Find all posts by this user
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #27

Ну просто город в игре - это всё же очень значительная вещь, и мод, в котором целый оригинальный город будет убираться из игры, вряд ли для многих будет чем-то большим, чем "попробовать и забыть".

Algor, Iv, вот вы друг с другом соглашаетесь, а поясняете это противоположными суждениями. Sm Одному хотелось бы поиграть с новым городом, а другому как раз-таки город и не нужен, и согласны вы только в оценке возможностей Эры для себя выше чего бы то ни было хотовского, я правильно понимаю? Вот если бы Хота, какая есть сейчас, единым блоком (причал и остальные нововведения неразделимы) стала бы доступна как мод к Эре - каждый из вас стал бы играть с ней? Или всё же от неё бы требовалось что-то большее, чем просто совместимость?

VMS1 Wrote:Так че будем вог 3.59? делать? Я считаю что нужно там сделать не много изменений, так-как это всеголишь на версию больше!!!
Так я беру
Berserkera и Sava если захотят нет так я один сделаю!Сделаю парочку изменений!
Если хочешь что-то делать - делай.Участвовать я не буду, но возможно отвечу на какие-нибудь вопросы, если они у тебя возникнут.
Пойми только, что бы ты не сделал, это не будет официальным продолжением WoG. Это будет просто твой мод для WoG.
10.04.2013 13:36
Find all posts by this user
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2302
Post: #28

(10.04.2013 13:36)Sav Wrote:  Вот если бы Хота, какая есть сейчас, единым блоком (причал и остальные нововведения неразделимы) стала бы доступна как мод к Эре - каждый из вас стал бы играть с ней?
Я бы стал. В текущей версии ХотА нет ничего, что мне хотелось бы исключить. И именно потому, что она "расширяет не подминая".


10.04.2013 14:18
Visit this user's website Find all posts by this user
Ivor Offline
Moderators

Posts: 878
Post: #29

(10.04.2013 13:36)Sav Wrote:  Ну просто город в игре - это всё же очень значительная вещь, и мод, в котором целый оригинальный город будет убираться из игры, вряд ли для многих будет чем-то большим, чем "попробовать и забыть".
Похоже, ты не понял мою идею (мечту, чего уж там). Сейчас для Эры доступны 9 оригинальных городов и сколько-то замен. Идея заключается в замене не какого-то определенного города (Данжн -> Пучина), а любого на выбор. Т.о. в меню генерации рандомки добавляется список городов, которые можно включить или выключить, но включить можно не более 8 штук.

(10.04.2013 13:36)Sav Wrote:  Algor, Iv, вот вы друг с другом соглашаетесь, а поясняете это противоположными суждениями. Sm Одному хотелось бы поиграть с новым городом, а другому как раз-таки город и не нужен, и согласны вы только в оценке возможностей Эры для себя выше чего бы то ни было хотовского, я правильно понимаю? Вот если бы Хота, какая есть сейчас, единым блоком (причал и остальные нововведения неразделимы) стала бы доступна как мод к Эре - каждый из вас стал бы играть с ней? Или всё же от неё бы требовалось что-то большее, чем просто совместимость?
Sav, ты тоже сейчас утверждаешь совсем не то, о чем говорил раньше Sm
Quote:Хоту не следует отождествлять с причалом, хотя тот и является наиболее существенным элементом и лицом проекта. Уже сейчас в Хоте много существенных вещей и помимо него, и с каждым релизом появляются преджде всего не связанные напрямую с причалом вещи.
Мне нравятся графические элементы ХотЫ, новые объекты. Даже против Причала с удовольствием сыграл бы, предварительно заменив пиратов и пушку на что-нибудь более подходящее.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
10.04.2013 16:29
Visit this user's website Find all posts by this user
Bes Offline

Posts: 3111
Post: #30

(10.04.2013 13:36)Sav Wrote:  что бы ты не сделал, это не будет официальным продолжением WoG. Это будет просто твой мод для WoG.
ну, тут всё зависит от суммы у.е.... и кому эту сумму премировать144


(This post was last modified: 10.04.2013 21:28 by Bes.)
10.04.2013 21:28
Visit this user's website Find all posts by this user
« Next Oldest | Next Newest »
Thread Closed 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group