Current time: 24.03.2024, 04:25 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ReMagic Rus/Eng 1.8
» Мод для Era 2.4
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #61

Версия 1.2 (Click to View)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
19.09.2014 23:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
slater777 Offline

Posts: 136
Post: #62

Спасибо 132
20.09.2014 10:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #63

Добавлена английская версия: ReMagic Eng 1.2

Огромная благодарность за перевод / A special thanks to: reader12


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
03.10.2014 22:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Khadras Offline

Posts: 54
Post: #64

There is a problem: conflux commander summon a huge amound of elements with 1 spell power. It is a bug?
08.10.2014 00:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #65

Conflux commander summon elements?
Used option replacing the skills of commanders?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.10.2014 11:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Khadras Offline

Posts: 54
Post: #66

(08.10.2014 11:13)Algor Wrote:  Conflux commander summon elements?
Used option replacing the skills of commanders?

Yes. I turned on enchanced commander option. The Conflux commanders have their ability to summon elementals when is their turn and click on a creatures from their side. And from when i installed ReMagic they summon 2000 elementals at once with 1 spell power. It can be corrected? I turned off the enchanced commander option and the problem has gone. But i like the enchanced commander option because it has changed formula to calculate stats of commanders and gives one more ability to every commanders and makes them strong.
(This post was last modified: 09.10.2014 00:56 by Khadras.)
08.10.2014 23:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #67

Algor, вопрос к тебе...
хоть может и не по самому моду в частности...

прочёл про это в соц.сети.
А что если Благословение сделать наносящим урон для нежити?
т.е. на живых функционал родной, а на нежить будет активироваться функционал от "Уничтожить нежить" с определёнными балансирующими правками?
и по аналогии, для Проклятья, но наоборот для живых и нежити, но с перенаправлением функционала от Волны Смерти

скажем так, это даст как минимум два слота под новые заклинания (если таковое необходимо тебе)
12.10.2014 12:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #68

Bes Wrote:А что если Благословение сделать наносящим урон для нежити?
Т.е. на эксперте будет бить еще и свои отряды нежити? Как будто мало того, что они мораль портят. Или делать благо действующим на врага? Тогда своих как благословлять? Это помимо вопросов отбирания хлеба у "Уничтожения нежити", которое и так порицается за редкость использования и обучения ИИ владению новой хитровыдуманной благословлялкой.

Bes Wrote:и по аналогии, для Проклятья, но наоборот для живых и нежити, но с перенаправлением функционала от Волны Смерти
Ну если в первом случае доставалось и живым и мертвым (но с разным знаком), то теперь живым будет доставаться и от проклинания и от волны смерти?

В общем, звучит как лютая ересь.

Bes Wrote:скажем так, это даст как минимум два слота под новые заклинания (если таковое необходимо тебе)
У меня под новые заклинания и без этого есть несколько слотов. Когда б еще выкроить время на эти новые заклинания...


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
12.10.2014 19:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 328
Post: #69

Наносящее урон Благословение ― это не атмосферно. А что, если заменить на замедление нежити с шансом полной остановки?
Убегать от черных рыцарей вокруг оврага, благословляя их на каждом ходу ― бесценно :3
А экспертная версия замедляла бы собственные войска, если они набирались из нежити. Не то чтобы это ослабляло заклинание, но оно вроде как слишком хорошее, чтобы не иметь недостатков.


Дɑтɑ, nодnucь.
12.10.2014 20:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #70

Algor, я говорил про урон врагам...
благославлять свою нежить как и сейчас нельзя бы было...как и проклинать своих живых
а заклы уничтожения нежити и волну смерти при такой реализации вообще убрать из игры... нафиг плодить однотипность.
12.10.2014 21:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #71

Bes Wrote:а заклы уничтожения нежити и волну смерти при такой реализации вообще убрать из игры... нафиг плодить однотипность.
Ну и где ж ты тут однотипность то узрил? Это ледяная молния и обычная однотипны (есть мысль дать ледяной доп. эффект, но это еще секрет).

Bes Wrote:я говорил про урон врагам...
А я спрашиваю, как ты себе это представляешь? Не в плане реализации, а с т.з. игрока. Распиши, например, для базового и экспертного уровня (кого можно выбирать, какой эффект получается).

И желательно не забудь, что нехорошо лишать игру низкоуровневого (относительно армагеддона) заклинания бьющего сразу всех врагов, причем даже без прокаченной школы (это к действию базового блага).

Ты видишь нормальную картину, на которую всякие бесцветные личности не будут потом (заслуженно) тыкать пальцем со словами "воговщина"? Если видишь - распиши. Я пока не вижу.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
13.10.2014 00:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
slater777 Offline

Posts: 136
Post: #72

Не надо ничего изменять. Заклинания и так мощные. Кстати, уничтожение нежити - очень даже неплохое заклинание. Юзабельно против компа-некроса или при зачистке склепа. Так что делать мешанину не стОит (имо, конечно жеAb )
13.10.2014 22:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #73

Народ, кто играет с измененными командирами (где астральный дух вместо контрудара призывает случайных элементалей), протестируйте исправленный remagic.erm.

Командир теперь призывает случайных посланцев, по тем же "тарифам", что и герой, но делает это не с продвинутой школой, как раньше, а с нулевой, иначе совсем круто. Соотв. магическая земля дает эксперта школы, соотв. сфера стихий у героя также дает +50% призывников.

Нужно заключение по имбовости по сравнению с оригинальным призывом элементалей (не про бажное количество). При необходимости можно уменьшить количество или оставить призыв элементалей а не посланников. Как вариант, можно расширить спектр призывников и грейженными элементалями.

Короче, нужны тесты и мнения.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
15.10.2014 19:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #74

(13.10.2014 00:37)Algor Wrote:  
Bes Wrote:я говорил про урон врагам...
А я спрашиваю, как ты себе это представляешь? Не в плане реализации, а с т.з. игрока. Распиши, например, для базового и экспертного уровня (кого можно выбирать, какой эффект получается).

И желательно не забудь, что нехорошо лишать игру низкоуровневого (относительно армагеддона) заклинания бьющего сразу всех врагов, причем даже без прокаченной школы (это к действию базового блага).
Прости, лень расписывать детали.. Если в этой идее не нашёл ничего толкового,то и бог с ней Sorry
15.10.2014 21:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Khadras Offline

Posts: 54
Post: #75

Your mod is magical. Thank you for all!
17.10.2014 16:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group