Current time: 22.07.2018, 07:42 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ReMagic Rus/Eng 1.8
» Мод для Era 2.4
Author Message
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #16

это в текстовиках не настраивается разве?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
30.10.2012 12:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10554
Post: #17

Напомните глянуть на досуге. Кажется, есть способ.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
30.10.2012 15:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #18

С городским порталом всё непросто, правками там не обойтись.
Как минимум есть 3 места, и все в коде:

Code:
dd 0x41D531 + 3; 200 - для 3 уровня
dd 0x41D51E + 1; 300 - для 0-2 уровня

dd 0x56B5A5 + 1; 200 - для 3 уровня
db 0x56B5A2 + 2; 100 - добавка к значению 3 уровня для 0-2 уровня

dd 0x43052D + 1; 200 - для 3 уровня
db 0x43052A + 2; 100 - добавка к значению 3 уровня для 0-2 уровня

Как не сложно заметить, если предположить, что это все места, и изменение значений будет корректно работать, то сделать изменение более ступенчатым всё равно без хуков не получится.

Это, правда, адреса для Сод, но вряд ли в Воге с этим проще, даже если это там трогали.
(This post was last modified: 30.10.2012 20:42 by Sav.)
30.10.2012 20:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 494
Post: #19

Quote:но вряд ли в Воге с этим проще, даже если это там трогали.

!?MG1 же. Правда, ИИ.
30.10.2012 20:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2545
Post: #20

(30.10.2012 12:41)gamecreator Wrote:  это в текстовиках не настраивается разве?
Нет.

(30.10.2012 20:53)feanor Wrote:  !?MG1 же. Правда, ИИ.
ИИ - это первая причина, 2я - ДД

(30.10.2012 15:52)Berserker Wrote:  Напомните глянуть на досуге. Кажется, есть способ.
"Стоит ли свеч этот геморрой?"
Считаю, что нет.

Если появится досуг, лучше сделайте реализацию:
{~left}text is aligned to the left{~}


30.10.2012 22:02
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #21

Algor Wrote:Если появится досуг, лучше сделайте реализацию:
{~left}text is aligned to the left{~}
Если что, нужная функция уже проанализирована:
http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...7#pid73147
30.10.2012 22:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10554
Post: #22

В DL-диалогах есть параметр выравнивания. Он является внешней сущностью по отношению к тексту. Тегами сделать на первый взгляд вообще нереально. Какой-то внутренний html с ручными расчётами получается.

Да, именно эту функцию перехватывает Эра.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
30.10.2012 23:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #23

Berserker Wrote:Тегами сделать на первый взгляд вообще нереально. Какой-то внутренний html с ручными расчётами получается.
Вертикальное выравнивание можно сделать только через специальный тег перед всем текстом. А горизонтальное - в любой момент. Достаточно менять переменную по ebp + 0x24.
30.10.2012 23:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10554
Post: #24

Как ты вообще понимаешь в любом месте текста включение выравнивания?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
31.10.2012 00:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #25

По-хорошему, выравнивание должно включаться в начале абзаца и выключаться в конце. Но по коду должно работать и так: строка, к концу которой изменилось состояние выравнивания, будет выравнена по изменённому варианту. На текст строки выравнивание никак не влияет (т. е. из-за него ничего не перенесётся на другую строку из того, что и раньше не переносилось и т. п.), так что побочных эффектов быть не должно.

В принципе, я могу сам написать.
(This post was last modified: 31.10.2012 01:35 by Sav.)
31.10.2012 00:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
serovoy Offline

Posts: 69
Post: #26

В связи с перебалансировкой магии при разрушении многих свитков с заклинаниями стали давать иное количество маны, нежели раньше, что абсолютно логично, ведь означенные заклинания стали уровнем (некоторые и не одним) выше, либо ниже. Но! Очевидно, что при написании мода не был учтен такой аспект, как сундуки, ибо при разрушении свитков, находящихся в них, дают то же количество маны, что и прежде. Можно ли как-то это исправить, или это слишком хлопотно, и проще оставить все как есть? Вопрос, вобщем-то, не принципиальный.
20.11.2012 19:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2545
Post: #27

(20.11.2012 19:34)serovoy Wrote:  Очевидно, что при написании мода не был учтен такой аспект, как сундуки, ибо при разрушении свитков, находящихся в них, дают то же количество маны, что и прежде. Можно ли как-то это исправить, или это слишком хлопотно, и проще оставить все как есть? Вопрос, вобщем-то, не принципиальный.
Вроде переделывал...проверю вечером, может не выложил просто.

UPD: Точно! Отправлял Berserker'у фикс для включения в след. Эру, но ссылка на обменнике уже сдохла, вечером из дома перезалью.


21.11.2012 13:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2545
Post: #28

Исправленный 78 wog - wogify.erm. В нем переделана на !!SS часть FU$spell$, которая используется во многих воговских опциях для определения параметров заклинания. Т.о. уровни, школы и флаги теперь не hardcoded, и при смене указанных параметров другие опции отрабатывают корректно.
Включать в ReMagic, думаю, не нужно, т.к. это часть wog, просто скорректированная с учетом новых возможностей. Просто добавлю ссылку в первый пост.


21.11.2012 23:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2545
Post: #29

Обновление:
- исправлено несколько мелких неточностей
- добавлен полуэкспериментальный скрипт "summon in single stack.erm" -

Скрипт изменяет заклинания призыва элементалей: если уже есть отряд призванных элементалей, призыв новых осуществляется в него а не в новый отряд, со всеми вытекающими тактическими плюсами и минусами.
"Полуэкспериментальный" - т.к. пока еще не знаю хорошо ли пойдет такая опция (рад буду услышать мнения).
Ну и имеется еще пара не критичных для теста недоработок: при допризыве элементалей не учитывается снижение/повышение стоимости заклинаний существами на поле боя (маги, пегасы и пр.) и нет озвучки допризыва.

Если эта возможность не нужна, просто удалите скрипт "summon in single stack.erm"


27.11.2012 09:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10554
Post: #30

Ровно ту же идею хотел со временем сделать. Ибо логично.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
27.11.2012 17:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group