Current time: 22.07.2018, 07:43 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ReMagic Rus/Eng 1.8
» Мод для Era 2.4
Author Message
Heromant Offline

Posts: 302
Post: #196

(30.09.2016 15:29)igrik Wrote:  Тогда приведенный из физмига эффект всё равно не достичь в рамках нынешней силы заклинания.
50% вероятность отбивает желание колдовать на цель для ИИ на 100%. Но практически при любой силе наложения волшебного зеркала ИИ колдует по возможности заклинание на другой юнит, на котором волшебного зеркала нет. Спасибо, всё работает как надо.
30.09.2016 23:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 302
Post: #197

(29.09.2016 23:42)igrik Wrote:  
(28.09.2016 23:42)Heromant Wrote:  
(28.09.2016 19:27)igrik Wrote:  А как его нужно было фиксить?
В оригинале "Волшебное зеркало отражает только заклинания, колдуемые героями под управлением человека." FizMiG
Ну как-то так.
Смотрите что получается. Во-первых при попытке сотворении любого заклинания, цель которого не одиночная всё ломается.
Вот тут
!!BMy4:G36/?y41/?y42; // получить продолжительность и силу волшебного зеркала
Никакой проверки на предмет принадлежности y4 допустимому диапазоны стеков и неравенству -1 нет.

И ещё, разве волшебное зеркало отражает только ударное заклинание, действующее на одиночную цель а не любое заклинание, действующее на одиночную цель? В скрипте написано, что только ударные отражает, а вроде как все должно.
03.10.2016 03:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1353
Post: #198

Поправил.

FizMiG Wrote:Однако ИИ при расчёте ценности колдовства героем учитывает Волшебное зеркало на цели, и желание колдовать на отряд, защищённый Волшебным зеркалом, у него значительно падает (в частности, если шанс отражения заклинания равен 50%, то ценность колдовства на такой отряд ИИ приравнивает к 0), несмотря на то, что при колдовстве героя ИИ зеркало никогда не сработает
Sav, а какой адрес у этой проверки (50%)? Блин, не могу ее найти. Хотя склоняюсь, что тут 0x0043A3FC
А вот проверка на это "не ИИ" (в частности для отражения) происходит тут 0x00478821


Скачать HoMM3 ERA 2.4.6 || (myMods)
Скачать HoMM3 ERA 2.7.5 (Repack: Rus & HD)
03.10.2016 12:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 302
Post: #199

(22.09.2016 18:03)Algor Wrote:  Можно через !!SS поробовать выставить ценности для ИИ, но в данном случае, думаю, эффекта это не даст.
А еще можно через тот же !!SS выставить Эффекты (коэфф B из формулы SP*A+B). Это может сработать.
Да, работает. Как раз А лучше не задавать, т. к. сила магии здесь не имеет никакого значения:
!#SS59:P0 E0/300 E1/300 E2/300 E3/300 I0/37 I1/37 I2/37 I3/37;

(22.09.2016 22:17)MOP Wrote:  Эффект увеличит площадь Берсерка. Для ИИ и человека. Поэтому в формуле Сила * Эффект я выбрал увеличение Силы. А вот с помощью AI-value очень даже легко увеличить частоту колдовства (сейчас выставлена примерно как у Метеоритного Дождя вроде). Но я бы не спешил увеличивать, вы сначала хорошо проверьте, вдруг сами не обрадуетесь... К тому же, повышая частоту колдовства одного заклинания, можно слишком занизить другие.
Нет, даже если в файле есть соответственные значения для бонуса от втор. навыка (магии огня), то, по крайней мере при переброски в разряд площадных боевых они уже означают прибавку урона от боевого закла в глазах ИИ.

Как бы минное поле с зыбучими песками тоже кинуть на какую-нибудь ветку обработки ИИ, например на стандартную для бафов/дебафов?
06.07.2018 22:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ben Offline

Posts: 13
Post: #200

(06.07.2018 22:01)Heromant Wrote:  Как бы минное поле с зыбучими песками тоже кинуть на какую-нибудь ветку обработки ИИ, например на стандартную для бафов/дебафов?

Для минного поля с песками нужен свой алгоритм. Значимость спелла возрастает 1) если у противника сильнее рукопашники, и они готовы двинуться вперед 2) если между армиями достаточно большое среднее расстояние 3) если значительная часть поля занята постоянными препятствиями. Можно добавить и другие факторы.
06.07.2018 22:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group