Current time: 19.11.2018, 20:54 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ReMagic Rus/Eng 1.8
» Мод для Era 2.4
Author Message
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #196

(30.09.2016 15:29)igrik Wrote:  Тогда приведенный из физмига эффект всё равно не достичь в рамках нынешней силы заклинания.
50% вероятность отбивает желание колдовать на цель для ИИ на 100%. Но практически при любой силе наложения волшебного зеркала ИИ колдует по возможности заклинание на другой юнит, на котором волшебного зеркала нет. Спасибо, всё работает как надо.
30.09.2016 23:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #197

(29.09.2016 23:42)igrik Wrote:  
(28.09.2016 23:42)Heromant Wrote:  
(28.09.2016 19:27)igrik Wrote:  А как его нужно было фиксить?
В оригинале "Волшебное зеркало отражает только заклинания, колдуемые героями под управлением человека." FizMiG
Ну как-то так.
Смотрите что получается. Во-первых при попытке сотворении любого заклинания, цель которого не одиночная всё ломается.
Вот тут
!!BMy4:G36/?y41/?y42; // получить продолжительность и силу волшебного зеркала
Никакой проверки на предмет принадлежности y4 допустимому диапазоны стеков и неравенству -1 нет.

И ещё, разве волшебное зеркало отражает только ударное заклинание, действующее на одиночную цель а не любое заклинание, действующее на одиночную цель? В скрипте написано, что только ударные отражает, а вроде как все должно.
03.10.2016 03:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1469
Post: #198

Поправил.

FizMiG Wrote:Однако ИИ при расчёте ценности колдовства героем учитывает Волшебное зеркало на цели, и желание колдовать на отряд, защищённый Волшебным зеркалом, у него значительно падает (в частности, если шанс отражения заклинания равен 50%, то ценность колдовства на такой отряд ИИ приравнивает к 0), несмотря на то, что при колдовстве героя ИИ зеркало никогда не сработает
Sav, а какой адрес у этой проверки (50%)? Блин, не могу ее найти. Хотя склоняюсь, что тут 0x0043A3FC
А вот проверка на это "не ИИ" (в частности для отражения) происходит тут 0x00478821


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
03.10.2016 12:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #199

(22.09.2016 18:03)Algor Wrote:  Можно через !!SS поробовать выставить ценности для ИИ, но в данном случае, думаю, эффекта это не даст.
А еще можно через тот же !!SS выставить Эффекты (коэфф B из формулы SP*A+B). Это может сработать.
Да, работает. Как раз А лучше не задавать, т. к. сила магии здесь не имеет никакого значения:
!#SS59:P0 E0/300 E1/300 E2/300 E3/300 I0/37 I1/37 I2/37 I3/37;

(22.09.2016 22:17)MOP Wrote:  Эффект увеличит площадь Берсерка. Для ИИ и человека. Поэтому в формуле Сила * Эффект я выбрал увеличение Силы. А вот с помощью AI-value очень даже легко увеличить частоту колдовства (сейчас выставлена примерно как у Метеоритного Дождя вроде). Но я бы не спешил увеличивать, вы сначала хорошо проверьте, вдруг сами не обрадуетесь... К тому же, повышая частоту колдовства одного заклинания, можно слишком занизить другие.
Нет, даже если в файле есть соответственные значения для бонуса от втор. навыка (магии огня), то, по крайней мере при переброски в разряд площадных боевых они уже означают прибавку урона от боевого закла в глазах ИИ.

Как бы минное поле с зыбучими песками тоже кинуть на какую-нибудь ветку обработки ИИ, например на стандартную для бафов/дебафов?
06.07.2018 22:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ben Offline

Posts: 17
Post: #200

(06.07.2018 22:01)Heromant Wrote:  Как бы минное поле с зыбучими песками тоже кинуть на какую-нибудь ветку обработки ИИ, например на стандартную для бафов/дебафов?

Для минного поля с песками нужен свой алгоритм. Значимость спелла возрастает 1) если у противника сильнее рукопашники, и они готовы двинуться вперед 2) если между армиями достаточно большое среднее расстояние 3) если значительная часть поля занята постоянными препятствиями. Можно добавить и другие факторы.
06.07.2018 22:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline

Posts: 51
Post: #201

Версия ReMagic Rus 1.8 . Пару багов заметил у себя:
а) астральный дух призывает обычных элементалей, но да, их количество порезано ( 3 вместо 2 на 1 лвле);
b) заклинание городского портала забирает не все мп, а 2000 ( без навыка земли) - остальные точно замерить не удалось - проверялось на герое с логистикой;
на базовой и продвинутой вычиталось из 2000 мп, на экспертной же земельке -- из 2600. -- так и не разобрался, как именно это работает, но если попросят, сделаю еще тестов. Однако замечено, что если быть в сапогах, а перед тп их снять, то срежет не из 2600, а из 2000 останется 1000( базовая земля, без логи) - и наоборот, соответственно. Т.О. расчет идет из числа, которое отображает запас макс хода на момент чтения заклинания.
c) заклинание "палач" решил поюзать -- очень даже прикольное) - атаку повышает, однако этот бонус не видно на статах юнита. В чем его плюшка, так это дает атаку и в ближнем, и в дистанционном бою[132

upd: сообщение отредактировал, потому что один из багов был вызван другим модом, еще про землю дописал
(This post was last modified: 18.08.2018 07:30 by daemon_n.)
18.08.2018 07:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #202

а) Да, баг. Должен призывать посланцев (и когда-то призывал, т.к. соотв. секция в коде есть). Посмотрю как-нить.

b) И не должно забирать все МП. В описании заклинания написано:
Quote:Телепортирует героя в ближайший незанятый дружественный город.
Герой теряет до 100% очков движения.
Б: до 80% очков движения.
П: в любой город, до 60% очков движения.
Э: в любой город, до 40% очков движения.

c) Основная плюшка таки в добивании существ.


19.08.2018 00:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline

Posts: 51
Post: #203

Удар молнии от птиц грома при атаке дает 10 урона за птицу, но при ударе есть шанс ( с прокачкой до +30%) нанести второй удар молнией-- 440 урона( любое количество птиц). Весело, словно со злостью бьют) - было ли так задумано?
Также заметил, что "живые свитки" работают не все по новой магии. Например, зыбучие пески по 4 штуки только.
(This post was last modified: 30.08.2018 01:47 by daemon_n.)
30.08.2018 00:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #204

Конкретно зыбучие пески, по хорошему, надо переделать. Если кто подскажет как через UN:C задать кол-во "плюх", проблема с живым свитком автоматически решится.

По птицам (и прочим посткастерам) механика не менялась. Мод меняет только заклинания, соотв. если существо колдует именно заклинание, а не активирует встроенную абилку (типа воскрешения архангеров, которое тоже ни фига не полноценное заклинание), то это заклинание колдуется с новыми параметрами.


30.08.2018 09:59
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 1469
Post: #205

(30.08.2018 09:59)Algor Wrote:  Конкретно зыбучие пески, по хорошему, надо переделать. Если кто подскажет как через UN:C задать кол-во "плюх", проблема с живым свитком автоматически решится.
В оригинале кол-во равно 4, 4, 6, 8. Изменить можно так:


Скачать HoMM3 ERA 2.7.7 (Repack: Rus & HD) || (wogNativeDialogs)
30.08.2018 10:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2653
Post: #206

igrik, премного благодарен Ab


30.08.2018 12:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline

Posts: 51
Post: #207

Неполное описание "экспертного" Форсфилда'а Image: 1qBuqEDQ2JzuQNKVMPusXo2yzf0ZlJK_wO6q0jrE...e=1366x700
попробую отредактировать сам -

Выкладываю правленый вариант, если пригодится, то хорошо.ЯД
(This post was last modified: 09.09.2018 17:59 by daemon_n.)
09.09.2018 17:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group