Current time: 19.04.2024, 00:25 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.46f
» Скриптпак/мод для ERA 2.9.12+
Author Message
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1291

Заметил еще баг. Если при опции "боевой опыт" накладывать заклинание в бою, то при получении опыта эффект заклинания сбрасывается, но отображается иконка. СейвЯД
Даже если 2 мечика, все равно сброс.
30.01.2019 17:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1292

daemon_n, центровку уже заметил и поправил. По боевому опыту проверю.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
30.01.2019 19:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1293

По боевому опыту:

daemon_n, а ты про какую переигровку говорил в репорте про накопление опыта? Загрузка BattleSave вроде ведет себя корректно. Да и в скрипте только после окончания боя добавляется опыт существам в армии героя, так что в загруженном состоянии "до боя" его точно не будет.

igrik, команда EA:E при добавлении опыта на поле боя действительно сбрасывает эффект наложенных заклинаний, как минимум тот, что изменяют первичные параметры отряда
Тестовый скрипт:

Обход с переналожением заклинаний, который тут указан для теста, использовать не хотелось бы - это хоть и работает, но громоздко, оставляет лишние картинки заклинаний на отряде, и, я еще не уверен, что будут корректно отрабатываться всякие экзотики типа корней.
Быть может можно поправить недочет в реализации EA:E?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
30.01.2019 23:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1294

Algor, просто офигенный плагин от igrik'а в его же сборке, позволяющий переигрывать сражение как в hd+, если результат не устроил.
Image: yBqwF

Кстати, если ИИ отключить опыт существ, то он все равно будет получать боевой опыт.
30.01.2019 23:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1295

Тогда причина понятна - переигровка в качестве стартовых условий берет уже изменившиеся в !?BA53 данные.
И при использовании этого плагина, вероятно не только "боевой опыт" дает непредвиденные результаты. Навскидку, ачивку "Враг народа" скорее всего тоже можно так качать. Можешь проверить, если интересно.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
31.01.2019 00:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1296

Algor, проверю позднее, еще в бою иногда вылезают ошибки, если квик использовать, в общем, суть я понял.

Проверил -- багнуто не растет достижение на ненависть.
31.01.2019 01:11
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1297

"Артефакты здоровья" имеют неполное описание. Как на карте, так и в инвентаре.
31.01.2019 04:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1298

Загрузил игру за компа. ИИ не получают бонус опции "Сбалансированные стартовые армии". Возможно, не работает со второй недели.
31.01.2019 07:59
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1299

Двойное описание артефактов при навыке Волшебство у Вердиш, но у Жозефины все нормально.
сейвЯД
31.01.2019 08:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #1300

Посмотрел этим iam*** def , назвал peons и кинул в пак. В итоге была синяя иконка "следующий герой". Пришел к выводу, что то, что не было частью интерфейса, не будет присваивать его цвета.
Как вариант предлагаю найти деф лопаты (раскопки) его название указать для кнопки, в итоге он разместит там то, что уже было интерфейсом. Если можно менять габариты окна, конечно.
31.01.2019 09:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1301

(31.01.2019 09:13)daemon_n Wrote:  Как вариант предлагаю найти деф лопаты (раскопки) его название указать для кнопки, в итоге он разместит там то, что уже было интерфейсом. Если можно менять габариты окна, конечно.
1. оригинальный дэф лопаты при размещении в городе - синий
2. габариты менять нельзя


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
31.01.2019 10:55
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #1302

Что вам нужно? Найти как менять цвет кнопки средствами игры?

(31.01.2019 00:01)Algor Wrote:  Тогда причина понятна - переигровка в качестве стартовых условий берет уже изменившиеся в !?BA53 данные.
И при использовании этого плагина, вероятно не только "боевой опыт" дает непредвиденные результаты. Навскидку, ачивку "Враг народа" скорее всего тоже можно так качать. Можешь проверить, если интересно.
Нет, переигровка работает немного по другому принципу. Попробую обрисовать схему:

1. Вызов триггера BA0 и ему подобных
2. Выполняется некий несущественный Воговский код. (loop <<<--- из п.4)
3. Выполняется сама битва (т.е. предварительная настройка битвы, а потом сама битва)
4. Выполняется некий несущественный Воговский код. (loop --->>> в п.2)
5. Вызов триггера BA1 и ему подобных

Так вот. Если происходит переигровка через мой плагин, то мы постоянно прыгаем из п.4 в п.2. И это означает, что даже при 10 переигровках триггеры BA0 и BA1 вызовутся всего по одному разу.

Но всё равно, достаточно большое кол-во скриптов так или иначе (из-за своей реализации) не поддерживают корректно переигровку. Поэтому плагин изначально в моей сборке стоит в отключенном состоянии. Без скриптов плагин работает корректно без всяких багов и вылетов.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
31.01.2019 11:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #1303

Algor, от тебя не отстанут(-нем) 96-copy

Опция Батраки. В союзном городе я могу союзных существ разформировывать в батраков, чего по идее не должно быть.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
31.01.2019 13:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1304

igrik, гы))
Добавлю проверку, чет не подумал даже - не играю с союзниками.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
31.01.2019 13:35
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
xgrimeliusx Offline

Posts: 9
Post: #1305

Добавлю еще немного найденных багов:
1) Батраки - отрицательное число дохода в городе примерно после значения в 32650+ (наверное, даже 32767+, мне было лень до еденицы проверять) ...
Архив с сейвом и шагами повторения ...
Решение:
Ограничить максимальный доход города до 32000 для столицы и 30000 для остальных городов - этого и так более чем достаточно для игры.
Дополнительно:
При включенном скрипте Накопление существ во внешних жилищах - понизить еффективность крестьян вдвое\втрое, а то уж слишком жирно выходит, особенно на XXL картах Sm

2) Навык Экономика - ошибка в сумме дохода королевства в обзоре при включенных и используемых батраках - всегда. Для отображения берется старое значение навыка 125 золота для базового уровня и т.д.
Начисления проводятся верно.

Сборка последняя от igrik, версия ES 1.35.
31.01.2019 17:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group