Current time: 23.03.2024, 03:45 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.46f
» Скриптпак/мод для ERA 2.9.12+
Author Message
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4333
Post: #1201

Algor, неотключаемая опция на просмотр артефактов вызывает 2 диалоговое окно с навыком Волшебство с опцией "Волшебство I". Т.о. при нажатии и удержании ПКМ на артефакте героем с этим навыком показывается WoG'овское окно, при отжатии же вылезает новое ESr'овское и не пропадает, пока не сделать какой-либо клик мышкой.
Прилагаю СейвНаЯД для наглядности. Первый герой с навыком,второй без.
О твоём варианте ранее отписал в теме Era II, однако мне кажется, что в ближайшее время версия платформы или мода "WoG" в ней не будут обновляться.
11.01.2019 02:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4333
Post: #1202

Не срабатывает "Внешнее улучшение" СейвНаЯД
Нычка была улучшена митрилом, но и такие грейд делали, я помню.
Upd: сработало на след день -- Тазаром заночевал на нычке.
Поправьте, если неправ -- необходимо наличие существ внутри?
11.01.2019 06:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1203

daemon_n, да, для обучения в жилище должно быть доступно для выкупа хотя бы одно существо. Иначе, кто будет обучать?
Во всяком случае, я руководствовался такими рассуждениями когда делал. Можно убрать эту проверку, типа наемники отдельно, а учителя отдельно. Мне не принципиально.

По поводу 2го окна с включенным "Волшебством I": и там и там есть диалог привязанный к ПКМ. Блокировать вызов 2го диалога -то же самое, что и просто отключить опцию. Выносить на какой-нить Ctrl+ПКМ тоже не вариант - не очевидно. Имхо, поочередный показ и лишний клик на закрытие тут как раз меньшее зло, во всяком случае, я не вижу варианта лучше.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
12.01.2019 00:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #1204

Algor, Можно ли переделать скрипт "захват боевых машин" чтобы победителю достались все балисты (например у командира орков их может быть от1- до 10 и после победы все ,предположим 10,переходили другому герою)

Будет рыцарь например с 10 балистами (укравши их у варвара) и/или 5 палатками(как рейнжер).

Варвар будет хорошей добычей))))
(This post was last modified: 16.01.2019 16:05 by ALEXALEX3434.)
16.01.2019 16:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #1205

И непомешал скрипт бы для деления бойца и мага(бойцу запретить пользоватся книгой маги и убрать выпадание магических умений,но усилить его атаку и оборону)
16.01.2019 16:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4333
Post: #1206

ALEXALEX3434, герои меча или магии 148
16.01.2019 18:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #1207

daemon_n, Именно)))
16.01.2019 18:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1208

ALEXALEX3434, баллисты/палатки у командиров призывные, а захватывать призывную технику - ну как-то вообще имба.
Еще предложи после боя захватывать вражеские войска, отозванные твоим астральным духом 148

По разделению бойцов и магов у меня уже давно в разработке законсервирован более интересный скрипт. Надо бы вернуться к нему и доделать, но что-то все никак не возьмусь. А разделять классы/фракции на уровне жесткого запрета - это путь четверки. И он, имхо, тупиковый.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.01.2019 13:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #1209

Algor, Не устраивает еще вот что:
Выбрал ,предположим , Пк врага - некрополь,а у него основной герой бегает совсем из другого замка(например рыцарь).

Можно ли реализовать скриптом или плагином чтобы у Пк- противников были герои(все) только их класса?

Ибо играешь против например нежити,а у них героев полная солянка и пойми кто против тебя.
Да и родной герой для Пк будет сильнее из за специализации.
17.01.2019 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1210

А как быть с ситуациями когда у ИИ со старта несколько разных замков (тот же шаблон Unholy Tesseract)? А если герои размениваются столицами? А если в процессе игры у ИИ наиболее сильными/многочисленными становятся замки не стартовой расы?

Опять же, 3 ИИ стартовавших одной расой и базовых героев фракции на них тупо не хватает. Да даже на 2х не хватает, если учесть домоседов, узников и героев, нанятых игроком-человеком.

Да, спецы по существам сторонних фракций фактически играют без спецух, да и родные спецы по существам далеко не все и не всю игру эффективно используют свою спецуху. Но даже игроки-люди их порой берут на старте из-за хорошей стартовой комбинации втор.навыков или мощной пачки спец.юнитов - Шакти, Галтран в классике или практически любые спецы по существам 4-6 уровней при включенной опции сбалансированных стартовых армий.

Вообще, когда-то была мысль ограничить найм героев, только не по расам в по мировоззрениям (добрый/злые/нейтралы). Но по причинам из первого абзаца отказался от этой идеи.
А по расам - тем более не стоит, это тот же тупиковый четвёрошный путь.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.01.2019 20:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 272
Post: #1211

Algor, Все верно для больших карт и 8 игроков.
Но я люблю маленькие карты и 2-3 Пк соперника.

И скрипт можно сделать отключаемым. При совместным использовании с скриптом 3-5 героев Ваши аргументы близки к нулю.

Идея привязать героев к тавернам в замках,а не везде.Т.е. пример: некро захватили людской,при этом у родного их замка некромансеры и рыц.смерти ,а в людской таверне рыцари и монахи.
(This post was last modified: 17.01.2019 23:28 by ALEXALEX3434.)
17.01.2019 23:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 336
Post: #1212

ALEXALEX3434, доступность героев можешь настроить в HCTRAITS.TXT. Я уже с опцией "выбора героев в таверне" в HD моде, забыл о таких проблемах. А вот перенос таверны из четвёрки - не самая удачная идея. Если в HCTRAITS.TXT всё нормально настроить, то и у ИИ проблем не будет.
18.01.2019 00:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1213

(17.01.2019 23:23)ALEXALEX3434 Wrote:  Algor, Все верно для больших карт и 8 игроков.
Но я люблю маленькие карты и 2-3 Пк соперника.
Как вариант, можно в начале игры и в каждое воскресенье для каждого ИИ-игрока проверять имеющиеся замки и через !!HE:R3 выставлять доступность героев соответствующих фракций. Навскидку, там есть пара нюансов, но вполне решаемые. Но соответствия текущих ИИ-героев текущим же городам все равно в общем случае не будет. Собсно, отсюда и мое непонимание целесообразности городить вокруг этого огород.

(17.01.2019 23:23)ALEXALEX3434 Wrote:  Идея привязать героев к тавернам в замках,а не везде.Т.е. пример: некро захватили людской,при этом у родного их замка некромансеры и рыц.смерти ,а в людской таверне рыцари и монахи.
Технически, "герои в таверне" это параметр игрока, а не замка. Сильно сомневаюсь, что можно сделать иначе без геморроя, который этих свеч точно не стоит. Но тут уже вопрос к реверсерам.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
18.01.2019 03:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #1214

ver. 1.34 (Click to View)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
19.01.2019 23:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ArKan Offline

Posts: 199
Post: #1215

Можно ли сделать скрипт, позволяющий улучшенные и не улучшенные существа в городах и жилищах покупать отдельно, независимо друг от друга - и, соответственно, запрещающий апгрейд этих существ?
23.01.2019 00:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group