Current time: 20.06.2019, 04:21 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.40
» Скриптпак/мод для ERA 2.74+
Author Message
Ivor Offline
Moderators

Posts: 937
Post: #1141

Протестировал рандомизатор героев. Результаты.. не порадовали.
Рандомка, Замок, случайный герой.

Выпала Аделаида, без грифонов. Да, что такое начинать без одного из стеков - уже и забыл Sm Стартовые навыки - Воздух и Вода, потенциально это лучше, чем стандартные, но не сильно. Ладно, +
Проверяю остальных героев Замка:
- Оррин: Меткость и Баллистика. По сравнению с стандартными - один слот запорот. Работай ТЕ-шные классы, получил бы сразу класс Снайпера, но нет. Итого -
- Валеска: Меткость и Нападение. О, стало лучше. +
- Эдрик: Тактика и Артиллерия, без баллисты. Слот запорот. -
- Сильвия: Поиск пути и Логистика. Идеальный "таракан". +
- Сорша: Защита и Артиллерия. Опять слот запорот. -
- Тирис: Тактика и Сопротивление. -
- Рион: Продв. палатка. ~
- Катберт: Вода и интеллект, допустим, +
- Инхам: Меткость и Удача. Скорее -, мне его Мистицизм нравился.
- Саня: Продв. зоркость ~

Остальных лень было проверять, так, по Оплотовским и Башенным немного пробежался. Пропорция примерно такая же.

Из однозначно удачных - Луна с Огнем и Колдовством Sm

Итого
У 4 героев навыки стали получше,
у 2 - шило на мыло,
у 5 - стали хуже.

Сейв и карта есть.

Протестировал стартовые армии. Те же, там же. Выпала Тирис.
2 отряда по 16 копейщиков и Чемпион!? Фигассе!
У Риона в таверне 11 арбалетчиков и 9 грифонов? Хренассе..
Вытаскиваю Инхама из тюрьмы - 3ий слот пустой, монаха нет


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
28.08.2018 02:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1142

(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote:  Выпала Аделаида, без грифонов. Да, что такое начинать без одного из стеков - уже и забыл Sm
Либо глюк, либо баг. Надо проверить повторяемость. У всех должно быть по 3 стека.

(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote:  Остальных лень было проверять... Итого...
Упорство твоё уважения достойно Sm
Однако, ты, похоже, неверно понял смысл Рандомизатора. Герои каждую игру получают 1/2 случайных навыка. Т.о. в каждой игре будут свои наборы героев с удачной стартовой комбинацией втор.навыков. И с не очень удачной.

В качестве 1го навыка героям выдается "родной" навык:
спецы по втор.навыку имеют, собсно, этот навык.
спецы по машинам имеют соотв. машинный навык.
спецы по заклинаниям имеют навык соотв. Школы.
прочие спецы получают 1й навык по правилу 2го (расписано ниже).

В качестве 2го навыка:
для боевых героев (спецы по боевым втор.навыкам и существам) выдается боевой навык
для магических героев (спецы по маг. втор.навыкам и заклинаниям) - магический
для остальных (ресурсники и спецы по вспомогательным навыкам типа поиска пути, разведки и пр.) - вспомогательный навык.

Если 2й навык выпадает таким же, как и 1й, герой получает продвинутый навык в первом слоте и пустой 2й слот.

(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote:  Из однозначно удачных - Луна с Огнем и Колдовством Sm
Как описано выше, Луна всегда будет иметь навык Огня (иначе было бы странно, да). Колдовство - как повезет.

И да, обращаю внимание, опция решает также проблему с засильем Мудрости в стартовых навыках. И Некромантии у героев Некрополя.
Т.е. эти навыки могут выпасть, но не чаше остальных. Некроматия, понятно, только андедам.

(28.08.2018 02:05)Ivor Wrote:  Протестировал стартовые армии. Те же, там же. Выпала Тирис.
2 отряда по 16 копейщиков и Чемпион!? Фигассе!
У Риона в таверне 11 арбалетчиков и 9 грифонов? Хренассе..
Вытаскиваю Инхама из тюрьмы - 3ий слот пустой, монаха нет
С тюрьмой надо бы проверить, навскидку не скажу.

По алгоритму (может будут предложения?):
Общее FV стартовой армии - 5000. можешь поиграться, поправить в строке !!VRy10:S5000; [y10 - макс. FV армии героя]

По слотам сила распределяется следующим образом:
3й слот - 30-60% FV
2й слот - 40-80% оставшегося FV
1й слот - оставшееся FV

По типам существ:
По умолчанию - 1/2/3 уровни в 1/2/3 слотах соответственно.
Спецы по существам 1-3 уровней имеют их во 2 и 3 слотах
Спецы по существам 4-6 уровней имеют во 2 слоте существ 1го уровня, а в 3м - улучшенных спец.существ.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
28.08.2018 14:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 937
Post: #1143

(28.08.2018 14:33)Algor Wrote:  Либо глюк, либо баг. Надо проверить повторяемость. У всех должно быть по 3 стека.
Не дописал вчера: я сначала проверил только рандомизатор без стартовых армий, для чистоты эксперимента, потом повторил тест уже с армиями. Так что это может быть глюк самих Героев

(28.08.2018 14:33)Algor Wrote:  Упорство твоё уважения достойно Sm
Ой, да какое там упорство. Я ж проверял с приглашалкой героев из HD. Один раз запустил и посмотрел в таверне остальных героев.

(28.08.2018 14:33)Algor Wrote:  Однако, ты, похоже, неверно понял смысл Рандомизатора.
Прекрасно его понял, описание в ini-шке прочитал.
Я просто хочу сказать, что мне свои любовно вылизанные герои нравятся больше, чем такие случайные Sm

Кстати, в ini-шку залез уже после того, как нарвался на то, что мой герой не смог посетить обзорку и я понял, что тут кроме замены навыков, ещё и проклятья навешиваются. Запускал игру с модом на 10 навыков и увидеть эти проклятья не мог.
Ограничения, наложенные на город, можно как-то сразу посмотреть, чтобы спланировать развитие? Т.е. строить, например, гигантов без возможности их улучшить до титанов у меня никакого желания нет.

(28.08.2018 14:33)Algor Wrote:  По алгоритму (может будут предложения?):
Общее FV стартовой армии - 5000. можешь поиграться, поправить в строке !!VRy10:S5000; [y10 - макс. FV армии героя]

По слотам сила распределяется следующим образом:
3й слот - 30-60% FV
2й слот - 40-80% оставшегося FV
1й слот - оставшееся FV
Ну, поехали: https://yadi.sk/i/0j8EvkKu3adVbR
Под рукой файлов из ваниллы не было, воспользовался теми, что есть, поэтому числа могут немного гулять.
Средняя FV стартовой армии - 3177!
Распределяется так:
1ый слот: 1328 (~42%)
2ой слот: 847 (~27%)
3ий слот: 1001 (~31%)
FV=1000 сразу отсекает 6-ой уровень в качестве стартового. Ну, разве что спецам армию без 2ого слота делать 1-0-6, и то, только неулучшеных


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
28.08.2018 18:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1144

(28.08.2018 18:04)Ivor Wrote:  Не дописал вчера: я сначала проверил только рандомизатор без стартовых армий, для чистоты эксперимента, потом повторил тест уже с армиями. Так что это может быть глюк самих Героев
А, тогда ок - это родная геройская фишка (отсутствие 3-го стека).


(28.08.2018 18:04)Ivor Wrote:  Я просто хочу сказать, что мне свои любовно вылизанные герои нравятся больше, чем такие случайные Sm
Таки "Рандомизатор" от слова "random". Его первостепенная задача - добавление случайностей для разнообразия игры. Хорошо сбалансированные по стартовым параметрам герои - это здорово, не спорю. Но и они, думаю, со временем приедятся. Опять появятся любимчики и аутсайдеры, набор героев для каждого замка, которыми будешь постоянно начинать. Тут же ты до начала игры не знаешь, что из навыков сроллится, хотя правила, как видно из описания, подобраны так, чтобы подчеркнуть класс героя (воин/маг/следопыт?).

(28.08.2018 18:04)Ivor Wrote:  Кстати, в ini-шку залез уже после того, как нарвался на то, что мой герой не смог посетить обзорку и я понял, что тут кроме замены навыков, ещё и проклятья навешиваются. Запускал игру с модом на 10 навыков и увидеть эти проклятья не мог.
Есть версия мода на 10 навыков с поддержкой иконок благословений/проклятий, там же в теме.
Ну и да, ini'шка как раз таки для настройки под свой вкус и создана.

(28.08.2018 18:04)Ivor Wrote:  Ограничения, наложенные на город, можно как-то сразу посмотреть, чтобы спланировать развитие?
Нет. Вот, специально нет. Как и в случае с героями, как и в случае с измененными приростами, мод побуждает играть с тем, что есть. Как в жизни - случилось дерьмо в одном месте - ищи позитива в другом.
И в большинстве случаев (за исключением 7го уровня) все равно все жилища строить. Хотя и 7й уровень тоже не помешает. А грейдить, если повезет, можно и во внешнем жилище. И даже дешевле, если вырастишь дипломата. Разумеется, при включенных опциях "Внешние улучшения" и "Дипломатические торги" соответственно.

В конце концов, ты же не знаешь со старта заклинания в ГМ и время появления ИИ на горизонте.

(28.08.2018 18:04)Ivor Wrote:  Ну, поехали: https://yadi.sk/i/0j8EvkKu3adVbR
Под рукой файлов из ваниллы не было, воспользовался теми, что есть, поэтому числа могут немного гулять.
Средняя FV стартовой армии - 3177!
Распределяется так:
1ый слот: 1328 (~42%)
2ой слот: 847 (~27%)
3ий слот: 1001 (~31%)
FV=1000 сразу отсекает 6-ой уровень в качестве стартового. Ну, разве что спецам армию без 2ого слота делать 1-0-6, и то, только неулучшеных

Вот честно, не считал средние FV в оригинале, подбирал на глаз, спасибо за инфу. Т.е. 5000, очевидно, много.
Снизить до 3500? Вообще разброс по FV в оригинале несколько удивляет, например, Фиона (4000) и Инхам (2300).

По процентовкам, считаю что 31% для 3го стека мало. Там находятся наиболее сильные/спец. существа. А тот же чемпион с 1800FV в 0,31*3500 тупо не залезет.
Но если с чемпионом и ему подобными решается ограничением "мин. 1 существо", то для остальных, тех же отродий, шанса сроллить 2шт на старте просто не будет. А хотелось бы, пусть и за счет почти пустых 1го и 2го отрядов.

По остальным отрядам - не так принципиально, хотя перекос 42% против 27% даст совсем уж малую численность существ 2го слота, где в почти половине случаев - стрелки.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
28.08.2018 22:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 937
Post: #1145

При желании можно, например для спецов по 1..6 уровню в стартовой армии 50% FV отводить под профильных существ, оставшиеся 50% делить пополам на соответствующих слоту существ.

Тогда получается
для героев - не специалистов по существам слоты заполнять
40% 30% 30%
или вообще поровну
33% 33% 33%
но большей части героев от этого станет грустно Sm

Посчитал для варианта 50%/25%/25% спецам.
Если для героев замка стандартная армия 10..20 копейщиков, 5..7 арбалетчиков и 3..4 грифона, то стартовые армии спецов получаются такими:
Валеска 5..15 копейщиков, 12..14 арбалетчиков и 2..3 грифона
Эдрик 5..15 копейщиков, 5..7 арбалетчиков и 4..5 грифона
Тирис 5..15 копейщиков, 5..7 арбалетчиков и 0..1 кавалера
Инхам 5..15 копейщиков, 5..7 арбалетчиков и 3 монаха или 2..3 фанатика


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
29.08.2018 14:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1146

50/25/25 - это 3/2/1 или 1/2/3 слоты?
Если 3/2/1, то не далеко от текущего распределения:
Quote:3й слот - 30-60% FV
2й слот - 40-80% оставшегося FV
1й слот - оставшееся FV
Т.е. в среднем 45/33/22. Те же яйца, но со смещением сил во 2й стек, к-й, как я писал выше, предпочтительнее.


Quote:или вообще поровну - 33% 33% 33% - но большей части героев от этого станет грустно
Грустно = однообразно, или что имелось в виду под словом грустно?
Если однообразность, то можно при среднем 33% сделать достаточно большой разброс и однообразия не будет:
3й слот - 15-50% FV (в среднем 33% общего FV)
2й слот - 40-60% оставшегося FV (20-50%, в среднем 35% общего FV)
1й слот - оставшееся FV (20-50%, в среднем 32% общего FV)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
29.08.2018 15:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 937
Post: #1147

(29.08.2018 15:39)Algor Wrote:  50/25/25 - это 3/2/1 или 1/2/3 слоты?
Это в зависимости от уровня профильных существ:
Code:
Слоты  1    2   3
1:     50  25  25
2:     25  50  25
3..6:  25  25  50
Разброс, разумеется, можешь сделать любой на свой вкус. Я пока просто моделирую варианты

(29.08.2018 15:39)Algor Wrote:  что имелось в виду под словом грустно?
Я имел в виду, что сейчас основная ударная сила стартовой армии - именно войска 1ого уровня, и уменьшение их кол-ва в пользу более высокоуровневых существ чаще ослабит стартовых героев.
Замок: Переводим копейщиков в арбалетчиков. +
Оплот: Кентавры >> гномы. Кленси ещё в плюсе за счет единорога, и Ивор тоже, остальным -
Башня: Гремлины >> гаргулий. Даже Фафнер со своей ручной нагой уменьшению стрелков будет не рад -
Инферно: Бесы >> Гоги. Тут однозначный +
Некрополь: Скелеты >> Зомби. Ну смешно же Sm -
Подземье: Троглы >> Гарпии. Гарпии без грейда - мясо
Цитадель: Гоблины >> Волки. Тираксор рад, остальным -
Крепость: Гноллы >> Ящеры. +
Конфлюкс: Феи >> Воздушники. В ванилле однозначный минус, т.к. там феи грейдятся в 1ый же ход. У меня по-другому, фей можно сгрейдить только после отстройки Замка.

Итого: изменение раскладки войск пойдет в плюс только 3 городам из 9.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
29.08.2018 16:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 937
Post: #1148

(28.08.2018 22:30)Algor Wrote:  Но и они, думаю, со временем приедятся. Опять появятся любимчики и аутсайдеры, набор героев для каждого замка, которыми будешь постоянно начинать.
Лично у меня была очень простая цель: чтобы, выбрав при старте случайного героя, не приходилось плеваться и лихорадочно рыть в таверне более толковых героев.
Так что про любимчиков - это не про меня.

(28.08.2018 22:30)Algor Wrote:  Тут же ты до начала игры не знаешь, что из навыков сроллится, хотя правила, как видно из описания, подобраны так, чтобы подчеркнуть класс героя (воин/маг/следопыт?).
Есть предложение:
выдавая Артиллерию - выдавай и Баллисту,
выдавая Первую помощь - выдавай и Палатку.
М.б. за счет уменьшения общего FV армии на 5..10%.
Иначе это запоротые слоты.

(28.08.2018 22:30)Algor Wrote:     Как и в случае с героями, как и в случае с измененными приростами, мод побуждает играть с тем, что есть. Как в жизни - случилось дерьмо в одном месте - ищи позитива в другом.

В конце концов, ты же не знаешь со старта заклинания в ГМ и время появления ИИ на горизонте.
Печаль. Я был бы готов мириться с shit happens, но хочу знать, что оно случилось, как можно раньше.

Да, я не знаю конкретные заклинания в ГМ, но знаю её уровень и примерно - какие возможны заклинания.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
29.08.2018 16:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1149

(29.08.2018 16:28)Ivor Wrote:  Некрополь: Скелеты >> Зомби. Ну смешно же Sm -
С трупоедами - не смешно.

(29.08.2018 16:28)Ivor Wrote:  Подземье: Троглы >> Гарпии. Гарпии без грейда - мясо
Грейдятся при первой же возможности (читай на первом ходу). С гарпиями единственная проблема - малочисленность в стартовых армиях. А дальше раш по типу фей.

(29.08.2018 16:28)Ivor Wrote:  Цитадель: Гоблины >> Волки. Тираксор рад, остальным -
Спорно, освежи в памяти их параметры. При прочих равных ты получаешь более быстрый ударный отряд.

(29.08.2018 16:28)Ivor Wrote:  Конфлюкс: Феи >> Воздушники. В ванилле однозначный минус, т.к. там феи грейдятся в 1ый же ход.
Не однозначный. При большом кол-ве мобов-стрелков, мухи дохнут как феи. Ну или наоборот, не важно. Жирные воздушники в большем кол-ве будут неплохой альтернативой. В некоторых случаях и при раннем грейде.

Оплот и Башня - да, несколько просядут. Но так рассуждая, можно дойти и до совсем индивидуального подхода, где в Башне будут выдаваться ток гремлины на все стартовые FV, а в Оплоте - эльфы.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
29.08.2018 17:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 221
Post: #1150

(28.08.2018 22:30)Algor Wrote:  Вот честно, не считал средние FV в оригинале, подбирал на глаз, спасибо за инфу. Т.е. 5000, очевидно, много.
Снизить до 3500? Вообще разброс по FV в оригинале несколько удивляет, например, Фиона (4000) и Инхам (2300).

По процентовкам, считаю что 31% для 3го стека мало. Там находятся наиболее сильные/спец. существа. А тот же чемпион с 1800FV в 0,31*3500 тупо не залезет.
Но если с чемпионом и ему подобными решается ограничением "мин. 1 существо", то для остальных, тех же отродий, шанса сроллить 2шт на старте просто не будет. А хотелось бы, пусть и за счет почти пустых 1го и 2го отрядов.

Для себя оставил более раннюю версию данного скрипта Algor'a (за который ему отдельное спасибо), где стартовое значение юнитов привязано не к процентному соотношению, а к базовому приросту существ.

Кроме того, стартовые армии героев изменяются в соответствии со следующими правилами:
1. Всегда состоят из 3х отрядов.В основном это отряды 1-3 уровней.
2. Спецы по существам 1-го уровня имеют спец. существ во всех 3-х отрядах.
3. Спецы по существам 2-5го уровней имеют спец. существ во 2м и 3м отрядах.
4. Спецы по существам 6го уровня имеют спец. существо в 3м отряде.
5. Количества существ во 2м и 3м отрядах случайны в пределах от 1 до {баз. прирост -1}.
6. Количество существ в 1м отряде подбирается так, чтобы общее FV армии составляло ~4000.

-Таким образом, спецы по 6му уровню всегда будут иметь не более 1-го существа (увеличивать их максимум до 2-х абсолютно не рекомендую, т.к. на старте даже одно сущ-во 6го уровня представляет собой достаточно грозную силу для странствующих монстров начальных уровней).
-Спец по 5му уровню (например, по Фанатикам) будет иметь от 2 до 4 (т.е. во 2-ом и 3-ем слотах будет максимум по два существа).
-Спец по 4му уровню (например, по Крестоносцам) будет иметь от 2 до 6 существ.
-Спец по 3му уровню (например, по Грифонам) будет иметь от 2 до 12 существ.
-Спец по 2му уровню (например, по арбалетчикам) будет иметь от 2 до 16 существ.

Вообще, даже ограничение в 4000 FV, на мой взгляд, кажется слишком большим (да и лично мне всегда было интереснее начинать с армией меньшего размера), но снижение максимально допустимого FV до 3000-3500 никак не вписывается в рамки данной системы, т.к. значение FV некоторых существ 5 уровня (например, Могучих горгон) превышает 1000. Т.е. при их количестве в 4 ед. уже будет суммарно 4000+ FV (кстати, в этом случае в первом слоте будет всего одно существо 1го уровня), что пусть и ненамного, но превышает допустимый лимит. Можно, конечно, сократить их кол-во с 4-х до 2-х, но тогда совсем потеряется элемент случайности (будет всегда 2 ед).

P/S: Найти бы способ все-таки уменьшить предел FV хотя бы до 3000 при сохранении данной концепции системы. А 5000 FV - явный перебор... Ab
(This post was last modified: 30.08.2018 05:30 by Elzivir.)
30.08.2018 05:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1151

(29.08.2018 16:47)Ivor Wrote:  Лично у меня была очень простая цель: чтобы, выбрав при старте случайного героя, не приходилось плеваться и лихорадочно рыть в таверне более толковых героев.
Нет. У Рандомизатора нет цели сделать всех героев на старте безупречными. Цель - добавить разнообразия.

(29.08.2018 16:47)Ivor Wrote:  выдавая Артиллерию - выдавай и Баллисту,
выдавая Первую помощь - выдавай и Палатку.
Иначе это запоротые слоты.
Я конечно не считаю артиллерию запоротым слотом - для меня это мастхэв домоседа. Первая помощь у меня заменена на Медицину, так что достаточно полезна и без палатки. Но машины добавлю.

(29.08.2018 16:47)Ivor Wrote:  Да, я не знаю конкретные заклинания в ГМ, но знаю её уровень и примерно - какие возможны заклинания.
Ну с рандомизатором даже уровень наверняка не знаешь 118
Но точно знаешь, что на максимальном уровне сложности есть вероятность, что в городе будет недоступно до 3х грейдов зданий (улучшенные жилища и/или последний уровень ГМ).
Не готов к неожиданностям или они тебя подбешивают - опция просто "не твое".

(30.08.2018 05:22)Elzivir Wrote:  А 5000 FV - явный перебор... Ab
Тогда остановлюсь на 4К, спасибо.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
30.08.2018 10:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 937
Post: #1152

Да, кстати. В одном из тестов наблюдал, что улей змиев заменился на хижину ведьмы. Этого же в твоих скриптах нет? А то я после Рандомизатора сомневаюсь Sm


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
30.08.2018 20:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 937
Post: #1153

Стандартная ВоГовская опция замены объектов выключена


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
30.08.2018 22:46
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2978
Post: #1154

Не таких замен в ES нету, в рандомизаторе только то, что указано в ini.
Насколько помню, заменами ульев занимается только WoG-опция. Но если отключена, тогда хз...


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
31.08.2018 10:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline

Posts: 458
Post: #1155

Максимум 3 героя (Опция 888). Не работает на ИИ или работает не полностью Image: 1qBuqEDQ2JzuQNKVMPusXktGBqn4lkxhpsK6HI2H...=2048x2048
(This post was last modified: 31.08.2018 13:39 by daemon_n.)
31.08.2018 13:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group