Current time: 15.12.2018, 19:06 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.30
» Скриптпак/мод для ERA 2.46
Author Message
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #886

(02.01.2017 01:11)Algor Wrote:  
Ну а пока еще один анонс: (Click to View)
По первому скрину: если отключен опыт армий, кого инструктор будет тренировать?
И общий вопрос: Как ИИ будет реагировать на всяческие бонусы "ночной разведки"? Всё принимать? Грубо говоря может быть такая ситуация, что ИИ противник ночью найдёт тайник, вступит в бой с охраной и проиграет?
02.01.2017 16:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #887

Heromant, если опыт армий отключен, событие с инструктором просто не будет появляться.
Для ИИ пишу алгоритмы принятия решения под каждый вид события. Будет активировать событие только если ему это "выгодно".
Старая "Ночная разведка" будет выпилена совсем, в новой пока реализован только "каркас" (основные функции/диалоги) и 3 основный типа событий (подтипов больше). К релизу хочу, чтоб было не меньше десятка, так что закончу не скоро.
В принципе, можно предлагать свои идеи событий, "вакансии" имеются.

Кстати, кто-то уже пробовал боевой опыт? Я его практически не тестировал, интересны мнения/замечания/предложения.


02.01.2017 18:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #888

(02.01.2017 18:39)Algor Wrote:  Кстати, кто-то уже пробовал боевой опыт? Я его практически не тестировал, интересны мнения/замечания/предложения.

Я с опытом существ никогда не играю. Не нравится он. Опыта и навыков героев мне хватает, на то они и Герои. Я бы, тем не менее, протестировал, но пока времени нет. Обычно его вообще нет, а вчера-сегодня начались новогодние выходные - стал реализовывать те скрипты, которые хотел сам.
Как нибудь выложу позже. Думаю, лучше оформить, как мини патч-мод, становящийся после ERA Scripts в списке модов.
02.01.2017 18:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #889

(02.01.2017 18:55)Heromant Wrote:  Как нибудь выложу позже. Думаю, лучше оформить, как мини патч-мод, становящийся после ERA Scripts в списке модов.

Выкладываю.
В общем это небольшой скриптовый мод "Post ERA scripts" https://yadi.sk/d/q0ikn5lN37dwL4
Ставится копированием в папку "Mods" и прописыванием в "list.txt" после предварительно установленного "ERA Scripts RUS".
Опции появятся в левом ряду последней вкладки опций WoG.
Я надеюсь, в дальнейшем мод, возможно с какими-то изменениями и правками, войдёт в одну из следующих версий "ERA Scripts"
Теперь подробнее о каждой из опций:
Опция 911 Рекогносцировка (Click to View)
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "ночной разведки", так как вторая является всего лишь ослабленной версией логистики. Данная же опция вносит нечто новое, но не чужеродное.
Опция 912 Орлиная грамотность (Click to View)
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "обмен опытом" тем, что о последней практически ничего не знает ИИ. Компьютерные игроки не склонны устраивать встречи героев, из-за чего практически не используют даже "родной" эффект грамотности для обмена заклинаний. Здесь же ИИ этой опцией начинает пользоваться автоматически.
Опция 913 Усиленная обучаемость (Click to View)
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "самообучение" тем же, что и предыдущая. То есть если игра идет с игроком-компьютером гораздо предпочтительнее использовать 912 и 913, чем 774 и 747.
Опция 914 Поиск пути (Click to View)
Я уже предлагал Algor-у эту опцию именно в таком виде. Но он, подумав, внёс её в видоизменённом варианте (Опция 739 Поиск пути). Здесь возникает проблема в двух плоскостях.
Во-первых, в его варианте существует баг. Как известно, если у героя только существа, для которых какой-то тип местности родной, то при перемещении по карте приключений нет штрафа за пересеченную местность. Но если копнуть глубже, то при данном условии снимается 100 очков движения за квадрат (или 141 наискосок). Поэтому с опцией 739, например на траве, герой с экспертом поиска пути, у которого существа, у всех из которых родной тип ландшафта трава, тратит 100 очков передвижения на клетку. Тот же герой, если ему дать хотя бы одно существо, у которого родной тип ландшафта отличен от травы, он начинает бегать, тратя 85 очков хода за клетку. Я этот момент специально проверил. Нелогично получается, когда один и тот же герой быстрее двигается с армией, для которой данный тип территории НЕ родной.
Во-вторых, изменения скоростей передвижений по различным почвам довольно значительны, по сравнению с оригиналом без должной на то необходимости. Да и нелепо выглядит поиск пути на траве, если только эта трава не бамбук.

В качестве бонуса добавлен фикс берсерка, связанный с тем, чтобы ИИ наконец то начал применять это заклинание, а также фикс волшебного зеркало, чтобы заклинания ИИ игрока отражались от существ игрока-человека под воздействием зеркала.
Также включил отмену WoG-специализаций. Конкретно Джедит-строительство. Сейчас такая ситуация, что даже с отменой возможности разрушать и перестраивать замки у Джедита остается эта специализация, которая в этом случае абсолютно бесполезна. Да и вообще не нравится мне все эти сомнительные нововведения WoG типа коммандиров, опыта армий, перестройки городов.
(This post was last modified: 08.01.2017 01:36 by Heromant.)
08.01.2017 01:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #890

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Ставится копированием в папку "Mods" и прописыванием в "list.txt"
Сделал бы инсталлятор (rar sfx), там есть команда для добавления (посмотри в ES).

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 911 Рекогносцировка
...
*** Данная опция никак не затрагивает действие артефактов разведки.
...
Данная опция значительно усиливает вторичный навык "разведка". Не рекомендуется использовать
с другими опциями, затрагивающими этот навык.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "ночной разведки", так как вторая является всего лишь ослабленной версией логистики. Данная же опция вносит нечто новое, но не чужеродное.
- Плохо, что не затрагиваются артефакты, они явно требуют усиления.
- Фактически, твой вариант также является версией, но уже Поиска пути (экономия ОД при определенных условиях). Три навыка на ОД (Логистика и Навигация - взаимоисключающие) это все равно перебор.

Новое усиление Разведки я уже анонсировал. Это будет действительно Разведка.
Фишку с сохранением ОД при подборе/посещении без фактического перемещения героя на другую клетку можно использовать отдельной опцией без привязки к навыку (текущая привязка также притянута за уши, как и старый вариант "Ночной разведки").

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 912 Орлиная грамотность
...
Рекомендуется использовать совместно с опцией "776" подавление стихий, так как последняя заменяет действие опции "Орлиный глаз" и в игре не возникает дублирования.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "обмен опытом" тем, что о последней практически ничего не знает ИИ. Компьютерные игроки не склонны устраивать встречи героев, из-за чего практически не используют даже "родной" эффект грамотности для обмена заклинаний. Здесь же ИИ этой опцией начинает пользоваться автоматически.
- Странная рекомендация смешивать два разных по функционалу навыка только потому, что при этом не возникает конфликта с третьим.
- Подскажи, а как ИИ изучает заклинания, если все битвы без участия человека - теоретические и кастов в них, соответственно, не происходит? В моем варианте ИИ пусть и не целенаправленно, но регулярно встречаются для обмена войсками/артефактами, попутно обмениваясь и опытом.

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 913 Усиленная обучаемость
...
Усиливает вторичный навык "Обучаемость" до: 20/45/75%
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "самообучение" тем же, что и предыдущая.
- 20/45/75% - весьма странная последовательность.... хотя да, ты ж за прогрессивное, а не равномерное усиление.
- эта "выгода" уже обсуждалась выше. В моем варианте навык было выгодно качать не только ГГ, но и домоседам. В твоем - он ТОЛЬКО для ГГ и более того, еще круче усиливает его отрыв от остальных героев, что игромеханически ни хрена не гуд.

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 914 Поиск пути
...
Во-первых, в его варианте существует баг.
...
Во-вторых, изменения скоростей передвижений по различным почвам довольно значительны, по сравнению с оригиналом без должной на то необходимости. Да и нелепо выглядит поиск пути на траве, если только эта трава не бамбук.
- Печально, что я узнаю о баге таким образом.
- Разброс скоростей в моем варианте увеличен именно для повышения значимости ПП. Если его (разброс) не повышать, то эффект будет просто пренебрежительно мал. И да, если ты представляешь себе пересеченную местность на траве исключительно бамбуком, то я вижу и холмы, и овраги и прочие проходимые-но-не-быстро-препятствия, преодолевать которые и помогает ПП.

(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Также включил отмену WoG-специализаций. Конкретно Джедит-строительство. Сейчас такая ситуация, что даже с отменой возможности разрушать и перестраивать замки у Джедита остается эта специализация, которая в этом случае абсолютно бесполезна.
А что мешало вместо обрезки WoG-специализаций сделать отдельную опцию? Или фикс, который бы убирал строительство Жеддит только при отключенном разрушении городов?


08.01.2017 04:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #891

(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Ставится копированием в папку "Mods" и прописыванием в "list.txt"
Сделал бы инсталлятор (rar sfx), там есть команда для добавления (посмотри в ES).
Можно было бы. Но я не планирую развивать это, как отдельный проект.
(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 911 Рекогносцировка
...
*** Данная опция никак не затрагивает действие артефактов разведки.
...
Данная опция значительно усиливает вторичный навык "разведка". Не рекомендуется использовать
с другими опциями, затрагивающими этот навык.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "ночной разведки", так как вторая является всего лишь ослабленной версией логистики. Данная же опция вносит нечто новое, но не чужеродное.
- Плохо, что не затрагиваются артефакты, они явно требуют усиления.
- Фактически, твой вариант также является версией, но уже Поиска пути (экономия ОД при определенных условиях). Три навыка на ОД (Логистика и Навигация - взаимоисключающие) это все равно перебор.

Новое усиление Разведки я уже анонсировал. Это будет действительно Разведка.
Фишку с сохранением ОД при подборе/посещении без фактического перемещения героя на другую клетку можно использовать отдельной опцией без привязки к навыку (текущая привязка также притянута за уши, как и старый вариант "Ночной разведки").
Ну да, очередной навык на очки движения. Но принцип то экономии этих очков намного сильнее отличается от принципа существующих навыков, чем принципы существующих навыков отличаются между собой. Таким образом, я считаю, что данная опция имеет право на существование. В твоём моде существует много и более спорных опций, в том числе тех, автором которых являешься не ты. Я помню про анонсированную тобой новую разведку. Посмотрим, что получится.

(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 912 Орлиная грамотность
...
Рекомендуется использовать совместно с опцией "776" подавление стихий, так как последняя заменяет действие опции "Орлиный глаз" и в игре не возникает дублирования.
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "обмен опытом" тем, что о последней практически ничего не знает ИИ. Компьютерные игроки не склонны устраивать встречи героев, из-за чего практически не используют даже "родной" эффект грамотности для обмена заклинаний. Здесь же ИИ этой опцией начинает пользоваться автоматически.
- Странная рекомендация смешивать два разных по функционалу навыка только потому, что при этом не возникает конфликта с третьим.
- Подскажи, а как ИИ изучает заклинания, если все битвы без участия человека - теоретические и кастов в них, соответственно, не происходит? В моем варианте ИИ пусть и не целенаправленно, но регулярно встречаются для обмена войсками/артефактами, попутно обмениваясь и опытом.
Два действия этого навыка не совершенно чужеродные друг другу. В обоих действиях речь идёт об изучении заклинаний определенного уровня, в одном случае от собственного героя, в другом, от героя-противника или любого существа. Они не более чужеродны между собой, чем два действия стандартного навыка "Дипломатия", например. Тем более я несколько раз натыкался на различных форумах и в разных группах, идею объединить грамотность и орлиный глаз в один навык. Это не моя идея. Оба они сами по себе слабы, но сходны в чем-то по характеру действия.
По поводу теоретических битв ты прав. Я этого не учёл. Необходимо будет доработать, чтобы ИИ герой, хотя бы победивший, и хотя бы после битвы учил, например, половину заклинаний из книги героя-соперника, которые ему позволяют изучить его навыки. Аналогично с существами. Тогда нормально всё будет. Кстати говоря, сейчас в твоём моде много скриптов, которые работают на поле боя. Выходит ведь, что и они не учитываются при автоматическом расчёте битв между ИИ, либо учитываеюся некорректно. Там ведь AI-Value и характеристики героя на этот расчёт влияют?


(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 913 Усиленная обучаемость
...
Усиливает вторичный навык "Обучаемость" до: 20/45/75%
...
Эта опция выгодно отличается от существующей на данный момент "самообучение" тем же, что и предыдущая.
- 20/45/75% - весьма странная последовательность.... хотя да, ты ж за прогрессивное, а не равномерное усиление.
- эта "выгода" уже обсуждалась выше. В моем варианте навык было выгодно качать не только ГГ, но и домоседам. В твоем - он ТОЛЬКО для ГГ и более того, еще круче усиливает его отрыв от остальных героев, что игромеханически ни хрена не гуд.
Прогрессивное усиление навыка связано с тем, что экспертный навык герой как правило получит на гораздо более позднем уровне, чем базовый. Это значит, что в промежутке у него всё время будет работать и приносить пользу базовый навык, а потом и продвинутый. Чтобы экспертному навыку принести столько же пользы, ему необходимо давать более существенную прибавку.
Что касается героев - пушистых домоседов, то они, по моему мнению, и не должны получать опыт. Даже если такой герой плотно засел в пятиуровневой гильдии с библиотекой, он, по нормальной человеческой логике, будет получать знания, причём теоретические, но никак не опыт. Опыт - он всегда практический. В контексте Героев это боевая практика. Даже если принимать во внимание возможность получения опыта с камней, деревьев и сундуков - всё равно герою нужно поднять свою пятую точку. То же самое касается и обмена опытом.

(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Опция 914 Поиск пути
...
Во-первых, в его варианте существует баг.
...
Во-вторых, изменения скоростей передвижений по различным почвам довольно значительны, по сравнению с оригиналом без должной на то необходимости. Да и нелепо выглядит поиск пути на траве, если только эта трава не бамбук.
- Печально, что я узнаю о баге таким образом.
- Разброс скоростей в моем варианте увеличен именно для повышения значимости ПП. Если его (разброс) не повышать, то эффект будет просто пренебрежительно мал. И да, если ты представляешь себе пересеченную местность на траве исключительно бамбуком, то я вижу и холмы, и овраги и прочие проходимые-но-не-быстро-препятствия, преодолевать которые и помогает ПП.
Не печально. Я нашел баг перед тем, как уже собирался публиковать своё детище без "Поиска пути". Думал, что там всё нормально, но решил на всякий случай проверить. Вот проверил, нашел баг, высказал своё мнение. Думаю, тут никакого криминала нет с моей стороны.
Что касается повышения эффекта данного навыка на картах с типами почв без штрафов, никто же не мешает дополнительно использовать ещё и 209 опцию "Поиск пути".
(08.01.2017 04:08)Algor Wrote:  
(08.01.2017 01:35)Heromant Wrote:  Также включил отмену WoG-специализаций. Конкретно Джедит-строительство. Сейчас такая ситуация, что даже с отменой возможности разрушать и перестраивать замки у Джедита остается эта специализация, которая в этом случае абсолютно бесполезна.
А что мешало вместо обрезки WoG-специализаций сделать отдельную опцию? Или фикс, который бы убирал строительство Жеддит только при отключенном разрушении городов?
По-хорошему нужно так сделать. У меня нет на данный момент понимания, как это можно сделать через скрипт.
(This post was last modified: 08.01.2017 13:41 by Heromant.)
08.01.2017 13:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #892

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Два действия этого навыка не совершенно чужеродные друг другу. В обоих действиях речь идёт об изучении заклинаний определенного уровня...
Я про изучение заклинаний и подавление магии.

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Необходимо будет доработать, чтобы ИИ герой, хотя бы победивший, и хотя бы после битвы учил, например, половину заклинаний из книги героя-соперника, которые ему позволяют изучить его навыки. Аналогично с существами. Тогда нормально всё будет.
Это будет тупо-костыль. Как-то не сильно соответствует стремлению сделать максимальную используемость нововведений ИИ, не находишь? С таким же успехом можно просто выдавать каждому ИИ-герою по случайному заклинанию раз в неделю.

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Что касается героев - пушистых домоседов, то они, по моему мнению, и не должны получать опыт. Даже если такой герой плотно засел в пятиуровневой гильдии с библиотекой
...
Даже если принимать во внимание возможность получения опыта с камней, деревьев и сундуков - всё равно герою нужно поднять свою пятую точку. То же самое касается и обмена опытом.

Для обмена опытом тоже надо поднять пятую точку и догнать героя (зачастую ГГ). А еще при обмене опытом также тратятся ОД, причем и учителя, и ученика. Так что я, например, далеко не каждый раз соглашаюсь на обучение.
Домосед для получения опыта также тратит ОД (без ОД, чисто за ночевку опыт не начисляется). Т.е. принцип тот же - ОД в обмен на опыт. Только у меня можно сократить мышетыкание и микроменеджмент, но и получить меньшее, в общем случае, количество прокачки, чем потратив эти ОД на обход повышалок/вырезание мелочи.

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  По-хорошему нужно так сделать. У меня нет на данный момент понимания, как это можно сделать через скрипт.
Так спросил бы, зачем безальтернативно выпиливать то, чем кто-то пользуется?


08.01.2017 13:57
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #893

(08.01.2017 13:57)Algor Wrote:  
(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Два действия этого навыка не совершенно чужеродные друг другу. В обоих действиях речь идёт об изучении заклинаний определенного уровня...
Я про изучение заклинаний и подавление магии.
Тогда совсем не вижу никаких противоречий. У некоторых людей была идея объединить 2 родственных слабых навыка в один. При этом стояло 2 вопроса: на базе какого из них объединять и что делать со вторым. На первый вопрос получили ответ: на базе грамотности, на второй: превратить в "подавление стихий". Собственно когда ты ввёл "подавление стихий", убрав полностью из игры при его использовании эффект старого "орлиного глаза" это решение уже начало напрашиваться.

(08.01.2017 13:57)Algor Wrote:  
(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Необходимо будет доработать, чтобы ИИ герой, хотя бы победивший, и хотя бы после битвы учил, например, половину заклинаний из книги героя-соперника, которые ему позволяют изучить его навыки. Аналогично с существами. Тогда нормально всё будет.
Это будет тупо-костыль. Как-то не сильно соответствует стремлению сделать максимальную используемость нововведений ИИ, не находишь? С таким же успехом можно просто выдавать каждому ИИ-герою по случайному заклинанию раз в неделю.
Если подходить с такой позиции, то автоматический расчет результата битвы без битвы - тоже костыль. На самом же деле это называется эмуляцией.
На самом же деле и в данной опции наша задача выстроить наиболее грамотную и близкую к реальности эмуляцию, которую мы могли бы назвать эмуляцией, а не костылём. Как вариант можно учить 25% случайно выбранных боевых заклинаний соответствующих уровней до битвы и ещё 25% после битвы из книги заклинаний противника.

(08.01.2017 13:57)Algor Wrote:  Для обмена опытом тоже надо поднять пятую точку и догнать героя (зачастую ГГ). А еще при обмене опытом также тратятся ОД, причем и учителя, и ученика. Так что я, например, далеко не каждый раз соглашаюсь на обучение.
Домосед для получения опыта также тратит ОД (без ОД, чисто за ночевку опыт не начисляется). Т.е. принцип тот же - ОД в обмен на опыт. Только у меня можно сократить мышетыкание и микроменеджмент, но и получить меньшее, в общем случае, количество прокачки, чем потратив эти ОД на обход повышалок/вырезание мелочи.
Твои опции имеют право на существование. Если бы у нас был механизм нормального программирования ИИ - они были бы практически идеальными. Я вот думаю, есть же механизм задания ценности посещения героем ИИ любой точки. Может быть на каждом шагу проверять, есть ли в заранее оговоренном радиусе, например определяемом его разведкой или оставшимися очками перемещения, полезный объект/герой, и, если есть, принудительно назначать ценность его посещения?
Хотя я так немного подумал - там же ведь будет не круг вокруг героя с заданным радиусом, а кривая фигура, ограниченная препятствиями. То есть криваяя фигура с "псевдорадиусом" ограниченная потенциально затрачиваемыми очками перемещения. На самом деле интересная тема, хотя и сложная. Однако, я думаю, это реализуемо даже в рамках ERA и ERM.
(This post was last modified: 08.01.2017 14:49 by Heromant.)
08.01.2017 14:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #894

(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Прогрессивное усиление навыка связано с тем, что экспертный навык герой как правило получит на гораздо более позднем уровне, чем базовый.
Вообще, это не так. Обычно улучшение навыка (как до продвинутого, так и до экспертного) случается всего через несколько уровней, иногда на следующем.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
08.01.2017 18:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #895

(08.01.2017 14:42)Heromant Wrote:  
(08.01.2017 13:57)Algor Wrote:  
(08.01.2017 13:06)Heromant Wrote:  Необходимо будет доработать, чтобы ИИ герой, хотя бы победивший, и хотя бы после битвы учил, например, половину заклинаний из книги героя-соперника, которые ему позволяют изучить его навыки. Аналогично с существами. Тогда нормально всё будет.
Это будет тупо-костыль. Как-то не сильно соответствует стремлению сделать максимальную используемость нововведений ИИ, не находишь? С таким же успехом можно просто выдавать каждому ИИ-герою по случайному заклинанию раз в неделю.
***
На самом же деле и в данной опции наша задача выстроить наиболее грамотную и близкую к реальности эмуляцию, которую мы могли бы назвать эмуляцией, а не костылём. Как вариант можно учить 25% случайно выбранных боевых заклинаний соответствующих уровней до битвы и ещё 25% после битвы из книги заклинаний противника.

Реализовал: https://yadi.sk/d/qpZj1eN838WLWb Теперь, когда ИИ герои дерутся между собой в теоретической битве они до и после боя учат друг у друга заклинания с 15% вероятностью. И того примерно 30% вероятность изучить получается. Также может быть временно, убрал изучение заклинаний монстров, пока не реализую изучение в теоретической битве заклинания монстров. Вообще с изучением заклинаний монстров сырая пока тема - надо разбираться что, когда и у кого можно учить.

Просьба потестировать, у кого есть такая возможность.
(This post was last modified: 12.01.2017 03:00 by Heromant.)
12.01.2017 03:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 138
Post: #896

(02.01.2017 01:11)Algor Wrote:  
Ну а пока еще один анонс: (Click to View)

Может подобную функцию дать не Ночной разведке, а Боевой Академии и Школе колдовства? Заодно и выбор навыков там для изучения сделать... Или вообще не давать ИИ ей пользоваться. А то зная ИИ, с его мап-хаком, у него все войска всегда будут на максимум продвинуты. Даже только что нанятые.

Кстати, про Подавление магии, сделанного из Глаза Орла. Лучше бы оно сопротивления снижало; -% сопротивлений + -% Голлем-составляющей - обратное от Усиленного Сопротивления.
(This post was last modified: 12.01.2017 03:24 by Ethereal.)
12.01.2017 03:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #897

(12.01.2017 03:14)Ethereal Wrote:  Может подобную функцию дать не Ночной разведке, а Боевой Академии и Школе колдовства? Заодно и выбор навыков там для изучения сделать... Или вообще не давать ИИ ей пользоваться. А то зная ИИ, с его мап-хаком, у него все войска всегда будут на максимум продвинуты. Даже только что нанятые.
Эм... причем тут вообще объекты? Тут начало идеи.
ИИ не будет иметь преимуществ перед человеком, как и человек перед ИИ.

(12.01.2017 03:14)Ethereal Wrote:  Кстати, про Подавление магии, сделанного из Глаза Орла. Лучше бы оно сопротивления снижало; -% сопротивлений + -% Голлем-составляющей - обратное от Усиленного Сопротивления.
Не лучше.


12.01.2017 10:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 138
Post: #898

(12.01.2017 10:15)Algor Wrote:  Эм... причем тут вообще объекты? Тут начало идеи.
ИИ не будет иметь преимуществ перед человеком, как и человек перед ИИ.

Поживём - увидим. Просто Боевую Академию и Школу колдовства давно мечтаю довести до ума. Убрать повышение первичных, заклинания, дать обучение армии и сделать выбор вторичных навыков.

А разведка и без того имбовой стала. Не раз на первой неделе доставались войска 8 уровня и начанался страшный руль! Плюс прирост воров, шпионаж, плюс бонус передвижения... Вобщим - полезнее многих навыков.

(12.01.2017 10:15)Algor Wrote:  Не лучше.

Извините, но тут я с вами не согласен. Маги, как класс героев, по сравнению с войнами и без того ущербны, а подобная имба, как Подавление стихий, и вовсе делает из них фрик. Войну, чтобы развиться в серьёзную угрозу и подавить полностью мага, нужно 12-15 уровней, а магу и раньше, что бы развиться нужно 15-18 уровней (для прокачки школ магии, мудрости, волшебства и т.п.), а тут ещё + 3 уровня придётся потратить на контр-подавление. Ждать воин не будет, пока противник-маг будет качаться, а просто припрётся и вынесет его нафиг без всяких шансов. Кроме того, в каждой фракции есть специалист по Орлеглазу, тоесть и по подавлению тоже. Таким образом, подавление станет скорее правилом, чем исключением и станет обязательным для прокачки всем классам. Иначе, качать школы магии, не будет иметь никакого смысла и они все станут равноценны старому Орлеглазу.

Хотя, если сделать дополнительный каст в каждом раунде, за каждую школу магии, то баланс ещё можно выправить.
12.01.2017 15:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #899

(12.01.2017 15:04)Ethereal Wrote:  А разведка и без того имбовой стала. Не раз на первой неделе доставались войска 8 уровня и начанался страшный руль! Плюс прирост воров, шпионаж, плюс бонус передвижения... Вобщим - полезнее многих навыков.
Я не использую все вышеперечисленное. И не только я.

(12.01.2017 15:04)Ethereal Wrote:  Извините, но тут я с вами не согласен.
Ваше право. Но из магических навыков воины обычно берут только Магию Замли или Воздуха. Реже и то и другое. Если будут брать еще и Подавление, то с 3мя маг.навыками из 8ми это будут уже не совсем воины. Опять же, герои с начальным орлоглазом - это подкласс магов, со всеми вытекающими.

Мой опыт игры показывает что "Подавление" - удачная и сбалансированная опция. Как либо изменять ее я не планирую.


12.01.2017 18:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 138
Post: #900

(12.01.2017 18:20)Algor Wrote:  Мой опыт игры показывает что "Подавление" - удачная и сбалансированная опция. Как либо изменять ее я не планирую.

Я понимаю. У каждого свои вкусы и предпочтения. Может в качестве альтернативы, или даже отдельную опцию (Подавление Стихий или Сопротивлений)?

Кстати, насчёт функции "Хардкор-герои", можно ли на её основе сделать не запрет на найм побеждённого героя, который в некоторых случаях чреват адскими глюками, а сброс всей его прокачки?
(This post was last modified: 12.01.2017 23:29 by Ethereal.)
12.01.2017 23:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group