Current time: 24.09.2018, 18:55 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.30
» Скриптпак/мод для ERA 2.46
Author Message
Noel Offline

Posts: 34
Post: #871

А есть аналог моду валери Конкистадор? Который значительно усиливает АИ? А то в героях извечная проблема - тупорылый слабый комп
26.12.2016 16:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #872

(26.12.2016 16:28)Noel Wrote:  А есть аналог моду валери Конкистадор? Который значительно усиливает АИ? А то в героях извечная проблема - тупорылый слабый комп
Разве эти моды несовместимы?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
26.12.2016 17:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Noel Offline

Posts: 34
Post: #873

Совместимы. Но может за все эти годы кто то озадачивался решением этой проблемы и существует какой нибудь отечественный мод для этих целей. Конкистадор сильно навороченный.
26.12.2016 17:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2604
Post: #874

Noel, если я правильно помню (проверить не могу сейчас), в Конкистадоре ИИ "усиливается" просто начальным/периодическим добавлением "плюшек" (Опыт, ресурсы, войска).
Сделать что-то подобное не сложно (вопрос только в балансировке, собсно). Но надо ли? Тем более, если Конкистадор с ES совместимы.


26.12.2016 18:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Noel Offline

Posts: 34
Post: #875

Понятно, спасибо. А вопрос по Эре, проект развивается еще?
26.12.2016 18:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2604
Post: #876

Noel, почти нет.
Но того, что есть, имхо, вполне достаточно для комфортной игры и моддинга.


26.12.2016 18:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Noel Offline

Posts: 34
Post: #877

Да, в Героев 3 наверное будут вечно играть люди, которые их любят. Единственно жаль? что на ДФ2 и т.д почти все ссылки и прочее на все хорошее уже давно похерены.
(This post was last modified: 26.12.2016 18:50 by Noel.)
26.12.2016 18:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #878

(26.12.2016 18:25)Algor Wrote:  Noel, если я правильно помню (проверить не могу сейчас), в Конкистадоре ИИ "усиливается" просто начальным/периодическим добавлением "плюшек" (Опыт, ресурсы, войска).
Сделать что-то подобное не сложно (вопрос только в балансировке, собсно). Но надо ли? Тем более, если Конкистадор с ES совместимы.

Такого не надо. Моя мечта - мод, который бы реально усиливал ИИ без всяких плюшек. То есть чтобы ком на короле выносил любого игрока при равных начальных и промежуточных условиях за счёт качества игры. То есть как в шахматах компьютер обыгрывает любых шахматистов, начиная с Гарри Каспарова, так же и здесь. Чтобы компьютер распространял заклинания между героями с грамотностью, чего он сейчас упорно не хочет делать. Чтобы собирал войска, отдавал крутому герою, шел с ним в атаку, не забывал про защиту городов от слабых героев при этом. Да и много чего ещё. Сейчас в WoG и Era-модах все с точностью в другом направлении движется. Вводятся нововведения, о котором ИИ слыхом не слыхивал и не применяет.
27.12.2016 01:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
KAVASAKY Offline

Posts: 29
Post: #879

Очередное предложеньице. Даже два.

Гребцы

На лодке можно часть войск отправить грести. В зависимость от общего количества войск, это добавит очков передвижения по воде. Эти войска не будут участвовать в битвах на море и ещё день после выгрузки из корабля (отдыхают). Наверное, здесь большую роль должно играть количество, а не FV. Тогда это ещё одна благородная работёнка для крестьян! Ну и вообще, можно даже юнита специального ввести с повышенным кпд при расчётах бонуса к передвижению по воде (дёрнуть, например, модельку матроса из HotA). И даже домик такой "Школа гребли", где юнитов за денежку в гребцов можно обучать. Может она же, школа, по совместительству двеллинг гребцов.

Летучий корабль

Есть лодки, которые плавают по воде. А этот цеппелин должо́н воздухоплавать везде. Как при заклинании полёт. Сцены битв соответствующие корабельным встречам (если, конечно, новых никто нарисовать не отважится Yes). При нападении с корабля на противника на земле или наоборот сцена битвы аналогичная нападению корабля на сушу или с суши на корабль.

Шрафы разгрузки/погрузки прилагаются. И верфь соответствующая нужна.

P.S.: А вы думали у Башни верфи нет? Есть! Только грааль нужен...
29.12.2016 17:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2604
Post: #880

Гребцы. С учетом того, что воды на картах, даже если и есть, весьма немного, а водных баталий и того меньше, преобразовывать в "гребцов" фактически будет иметь смысл всегда и всех. Да и морские артефакты с Навигацией обесценивать совсем не хорошо, они и так редко используются.
Вводить доп. юнита с такой редко востребованной специализацией тоже бессмысленно. Вы часть пользуетесь, например, "пескопроходной" абилкой кочевников?

Летучий корабль. Сам по себе Полет, как и ДД, - имбовое заклинание, которое стараются исключать/нерфить. Крылья ангела - один из имбовейших артефактов. Теперь еще и летучий корабль...


30.12.2016 11:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
KAVASAKY Offline

Posts: 29
Post: #881

Algor, опционально ведь! Но да, всё дело в трудозатратах, коими распоряжается автор опций.

А вообще про ИИ вот что хотел спросить. Сразу оговорюсь, что к программированию имею условное отношение.
Есть ведь много всяких умных ИИ в других играх. Есть всякие нейронные сети с открытым доступом к ним. Нельзя ли умных ИИ (или нейронные сети с предварительным обучением) прикрутить к Героям снаружи? Просто упразднить Геройский ИИ (никогда к нему не апеллировать), а подключать сторонний, как бы через Хотсит?
30.12.2016 12:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #882

(30.12.2016 12:17)KAVASAKY Wrote:  Есть ведь много всяких умных ИИ в других играх. Есть всякие нейронные сети с открытым доступом к ним. Нельзя ли умных ИИ (или нейронные сети с предварительным обучением) прикрутить к Героям снаружи? Просто упразднить Геройский ИИ (никогда к нему не апеллировать), а подключать сторонний, как бы через Хотсит?

Тут есть 2 основных момента:
1) API интерфейс взаимодействия собственно с наличествующей игрой
2) Сложность написания соответствующего ИИ

В ERA на данный момент крайне мало функций для воздействия на ИИ. То что их мало, не означает, что какой-то их комбинацией тем не менее можно влиять на все аспекты поведения ИИ. Это значит, что можно влиять только на очень ограниченный перечень аспектов поведения ИИ, и нельзя с ним сделать всё что хочешь без предварительного повторного реверс-инжиниринга с доработкой самой ERA с добавлением новых функций.
Существует другой параллельный проект, связанный не с реверс-инжинирингом, а с переписыванием 3-х героев с нуля. Это VCMI. Об этом проекте я знаю очень мало и он не является здесь темой для обсуждения. Однако, можно предположить, что там API интерфейс для управления ИИ более богат - какой хотят, такой и делают. Собственно это связано с тем, что и сам ИИ переписывается с нуля, как и всё остальное.
Помимо этого исходники Возраждения Эратии есть у Ubisoft, но их они ни кому не дадут до той поры, пока этот кто-то у них не выкупит франшизу.

Теперь что касается самой возможности программирования ИИ и предела совершенства в этой области. Могу сказать с определенной уверенностью, что на сегодняшний день невозможно создать ИИ для 3 героев, который бы стабильно и уверенно обыгрывал лучших игроков-людей. Да, есть шахматные программы, которые обыгрывают лучших гроссмейстеров и чемпиона мира в том числе. Но в шахматах меньше возможных комбинаций фигур на доске, чем игровых ситуаций в героях. Есть игра ГО. Там ещё не создали ИИ, который бы обыгрывал гроссмейстеров (обладателей определенного дана ГО) как раз по причине большего количество игровых ситуаций, чем в шахматах. В героях, я больше чем уверен, игровых ситуаций больше, чем в ГО.
Далее ещё есть момент, что после определенного хорошего уровня ИИ, с каждым даже незначительным улучшением работы ИИ будут связано либо сверх труд программистов по оптимизации алгоритмов, либо увеличение мощностей компьютера, на котором этот ИИ реализуется с сопутствующем увеличением скорости перебора игровых комбинаций.

И последнее, да упразднить геройский ИИ и подключить сторонний можно, но не с ERA в ее нынешнем виде. Это уже сделано, на сколько я понимаю, в VCMI. Но тут я уже повторяться начинаю. В принципе, приложив некоторые дополнительные усилия, можно, построив сервисно-ориентированную архитектуру, заставить крутиться этот ИИ хоть на удаленном сервере суперкомпьютера, хоть на облаке. Но оно вам надо?
30.12.2016 14:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2604
Post: #883

Дело не в трудозатратах. Я просто не хочу забивать мод опциями, которые не будут использоваться. Оценка "юзабильности", естественно, субъективна. Но свое мнение я выше привёл.

По вопросу использования стороннего ИИ - это в тему с VCMI. Нормальных интерфейсов управления ИИ в героях/wog/era нет. Что-то можно сделать, где-то дописать свой обработчик и пр. Но далеко не всё, что хотелось бы.


30.12.2016 14:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 213
Post: #884

(30.12.2016 14:48)Algor Wrote:  Шанс получения крит. урона в случае с массовым заклинанием рассчитывается для каждой цели отдельно.

Algor, к слову об опции "Критическое волшебство". Как-то странно происходит определение целей для крит. урона при "армагеддоне"... Дело в том, что использование этого заклинания в данный момент намного целесообразней обороняющейся стороной (правой), т.к. в случае прохождения крит. урона первой на себя принимает удар именно атакующая сторона (левая), а до обороняющейся стороны крит чаще всего и не доходит. И за все время теста у меня ни разу не прошел крит только лишь на обороняющуюся сторону в обход атакующей. Получается, что магический крит имеет шанс пройти на юнитов "правой фракции" только в том случае, если его получит кто-нибудь из юнитов "левой" (или может просто мне так повезло?)... Ab

P.S. Кстати, скрипт "Balanced Starting Army" продолжает работать только на первой неделе.
(This post was last modified: 01.01.2017 05:10 by Elzivir.)
01.01.2017 03:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2604
Post: #885

В расчете крита номер или сторона отряда вообще никак не участвуют: (Click to View)
Хотя проверю еще "в поле", может все-таки есть нюансы.

За напоминание про стартовые армии спасибо, посмотрю.

Ну а пока еще один анонс: (Click to View)


02.01.2017 01:11
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group