Current time: 15.12.2018, 23:59 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.30
» Скриптпак/мод для ERA 2.46
Author Message
swallowmee Offline

Posts: 62
Post: #826

Heromant, по мистицизму будешь обновлять ? По спецам ,если помнишь " В 2 раза слишком круто. Лучше эффект сделать, как у других навыков в классике (+5% за уровень от восстанавливаемого количества)"
10.11.2016 04:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #827

(10.11.2016 04:54)swallowmee Wrote:  Heromant, по мистицизму будешь обновлять ? По спецам ,если помнишь " В 2 раза слишком круто. Лучше эффект сделать, как у других навыков в классике (+5% за уровень от восстанавливаемого количества)"
Ну вот https://yadi.sk/d/CkBD16vbyKmcs Описание сам сможешь поправить? По-хорошему сейчас мне надо бы было плясать от новой версии скрипта. Потом подменю, как будет время.
(This post was last modified: 10.11.2016 11:50 by Heromant.)
10.11.2016 11:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #828

(10.11.2016 02:03)Heromant Wrote:  Algor, похоже опять забыл добавить правильный показ баллов здоровья с активированными навыками "Медециана" и "Артефакты здоровья".
Блин, точно... Тогда уже до след. релиза.

(10.11.2016 02:03)Heromant Wrote:  По поводу мистицизма подтверждается правило "проси больше - получишь половину". Предлажил бы 10% за уровень бы сделать - сошлись бы на 5%.
Не сошлись бы. Я по прежнему считаю, что 5% за уровень это много.

(10.11.2016 02:03)Heromant Wrote:  1) Орлиная грамотность, доступна, если включена опция "Подавление стихий" и выключена опция "Обмен опытом". Дополняет навык "грамотность" эффектом усиленного орлиного глаза. Предлагаю учить заклинания не после боя, а во время боя с моментальным добавлением в книгу...
В рамках ES мне этот механизм не нравится. Но я его уже реализовывал в BattleHeroes, можешь просто достать оттуда.

(10.11.2016 02:03)Heromant Wrote:  2) Разведка. То усиление, которое сделано сейчас мне очень не нравится. Это дублирование в ослабленном виде классического навыка "логистика". Название и описание надумано, не соответствует содержанию.
Согласен полностью.

(10.11.2016 02:03)Heromant Wrote:  ...
Э: Не тратятся очки движения на посещение ВСЕХ объектов. Не тратятся очки передвижения при заходе в город, осаде города, встрече собственных героев. На раскопку грааля требуется лишь половина хода.
Не хотелось бы опять привязывать этот навык к очкам движения.
Хочу придумать для него что-то более интересное. Проблема только в том, чтобы это более интересное связать (и желательно не притянуть за уши) с непосредственно Разведкой.

(10.11.2016 02:03)Heromant Wrote:  3) Обучение. Минимальная правка "Обучаемость 1". Заключается в превращение случайной последовательности получения доп. очка первичного навыка за уровень в неслучайную.
По мне лишнюю рандомность убирать из игры не стоит. Но это дело вкуса. В любом случае править логику работы WoG-скриптов - это не ESовский огород, я уже писал об этом. А добавлять почти аналогичную опцию смысла нет.


10.11.2016 12:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #829

(10.11.2016 12:50)Algor Wrote:  
(10.11.2016 02:03)Heromant Wrote:  ...
Э: Не тратятся очки движения на посещение ВСЕХ объектов. Не тратятся очки передвижения при заходе в город, осаде города, встрече собственных героев. На раскопку грааля требуется лишь половина хода.
Не хотелось бы опять привязывать этот навык к очкам движения.
Хочу придумать для него что-то более интересное. Проблема только в том, чтобы это более интересное связать (и желательно не притянуть за уши) с непосредственно Разведкой.
Описание то не в такой степени будет притянуто за уши. Можно назвать то, что я предлагаю, например, рекогносцировкой.
А что ещё? Ну, давать воров, увеличивать количество ресурсов в кучках ресурсов? Хотелось бы, чтобы эффект уходил за рамки открытия "терры инкогниты" и просмотра дополнительных сведений о противнике или ресурсов.
10.11.2016 13:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #830

(10.11.2016 13:40)Heromant Wrote:  Хотелось бы, чтобы эффект уходил за рамки открытия "терры инкогниты" и просмотра дополнительных сведений о противнике или ресурсов.
Вообще навскидку напрашиваются скрытые объекты, которые можно будет обнаружить при помощи Разведки (и/или артефактов Разведки). Но объекты генерирующиеся не случайно в процессе игры, а один раз перед стартом.
Подробности не продумывал еще.


10.11.2016 14:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #831

(10.11.2016 14:54)Algor Wrote:  
(10.11.2016 13:40)Heromant Wrote:  Хотелось бы, чтобы эффект уходил за рамки открытия "терры инкогниты" и просмотра дополнительных сведений о противнике или ресурсов.
Вообще навскидку напрашиваются скрытые объекты, которые можно будет обнаружить при помощи Разведки (и/или артефактов Разведки). Но объекты генерирующиеся не случайно в процессе игры, а один раз перед стартом.
Подробности не продумывал еще.

Помнится в далеком 95-м играл я в Doom II. Там ходишь, прощупываешь стены на предмет внезапного выдвижения стены и обнаружения тайника. То что хорошо для Doom не всегда хорошо для Героев.

Вообще на ум приходит ещё возможность продвижения с навыком разведки через непроходимые объекты ландшафта. Б: 500, П:300, Э:200 п.п. за квадрат. Поиск пути на цену перемещения не влияет. Новых "рейтингов перемещения" не будем создавать, пожалуй118
10.11.2016 15:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #832

(10.11.2016 15:25)Heromant Wrote:  Помнится в далеком 95-м играл я в Doom II. Там ходишь, прощупываешь стены на предмет внезапного выдвижения стены и обнаружения тайника. То что хорошо для Doom не всегда хорошо для Героев.
Не во время движения. Только при ночевке (название "Ночная разведка" можно будет даже и оставить). Никакого "прощупывания" на ходу.

(10.11.2016 15:25)Heromant Wrote:  Вообще на ум приходит ещё возможность продвижения с навыком разведки через непроходимые объекты ландшафта.
Категорически нет. Опция проходимости уже имеется и она ломает напрочь всю структуру шаблона, так же, как и Fly/DD но на более поздних этапах игры (за что их всё равно не любят и стараются ограничить).


10.11.2016 15:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 304
Post: #833

(10.11.2016 15:50)Algor Wrote:  
(10.11.2016 15:25)Heromant Wrote:  Помнится в далеком 95-м играл я в Doom II. Там ходишь, прощупываешь стены на предмет внезапного выдвижения стены и обнаружения тайника. То что хорошо для Doom не всегда хорошо для Героев.
Не во время движения. Только при ночевке (название "Ночная разведка" можно будет даже и оставить). Никакого "прощупывания" на ходу.
Я знаю, что в четверке постоянно появляются или уничтожаются объекты, что может быть заложено в событийный сценарий карты. На сколько это вообще реализуемо на ERA? Если не секрет, какие именно объекты предлагается скрывать и будет ли в курсе нововведения ИИ? Если ИИ это не будет никак обрабатывать - это сразу минус. Тогда уж лучше как я вначале предложил возвращать герою очко за посещение объектов.
10.11.2016 16:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #834

(10.11.2016 16:14)Heromant Wrote:  Я знаю, что в четверке постоянно появляются или уничтожаются объекты, что может быть заложено в событийный сценарий карты. На сколько это вообще реализуемо на ERA?
Примерно на 100%.

(10.11.2016 16:14)Heromant Wrote:  Если не секрет, какие именно объекты предлагается скрывать и будет ли в курсе нововведения ИИ? Если ИИ это не будет никак обрабатывать - это сразу минус. Тогда уж лучше как я вначале предложил возвращать герою очко за посещение объектов.
"Какие именно объекты" - не секрет. Я это еще не продумывал, я писал об этом выше. Так что поле для предложений есть и оно еще не пахано.

ИИ предположительно будет использовать все обекты. Пассивно, есс-но. Т.е. если ИИ в навыком/артом после ночевки обнаружил объект, он его автоматически использует.


10.11.2016 16:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
swallowmee Offline

Posts: 62
Post: #835

(10.11.2016 11:45)Heromant Wrote:  
(10.11.2016 04:54)swallowmee Wrote:  Heromant, по мистицизму будешь обновлять ? По спецам ,если помнишь " В 2 раза слишком круто. Лучше эффект сделать, как у других навыков в классике (+5% за уровень от восстанавливаемого количества)"
Ну вот https://yadi.sk/d/CkBD16vbyKmcs Описание сам сможешь поправить? По-хорошему сейчас мне надо бы было плясать от новой версии скрипта. Потом подменю, как будет время.

   Протестировал - перебор, предлагаю следующие коррективы :

1)специальность не влияет на итоговую ману, а повышает на 5% за каждый уровень показатель навыка мистицизма, т.е экспертный мистицизм на 20 уровне будет у спеца 30% а не 15%, с учетом базовых 5% получится 35% (этот механизм в общем то используется в оригинале по отношению к волшебству , доспехам итп)

2) артефакты маны равны друг другу ибо имеют один класс (сокровище) и восполняют по 5 % маны от исходного количества маны, т.е каждый из них равен одной ступени в мистицизме
(This post was last modified: 10.11.2016 23:54 by swallowmee.)
10.11.2016 22:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #836

(10.11.2016 22:06)swallowmee Wrote:  2) артефакты маны равны друг другу ибо имеют один класс (сокровище) и восполняют по 5 % маны от исходного количества маны, т.е каждый из них равен одной ступени в мистицизме
Имеют один класс - не значит равны. У них разные ценности, а следовательно и стоимости на рынке, и охраны на карте (возможно еще и шансы выпадения на старте, тут не уверен). А три одинаковых арта с точки зрения игромеханики - уныло. Хватает морально-удачных, но там, понятно, дискретность параметра слишком "крупная".


11.11.2016 00:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #837

(11.11.2016 00:17)Algor Wrote:  и охраны на карте
Ценность объекта "Артефакт" на карте (а следовательно и охрана) зависит только от класса.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
11.11.2016 02:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
swallowmee Offline

Posts: 62
Post: #838

(11.11.2016 00:17)Algor Wrote:  
(10.11.2016 22:06)swallowmee Wrote:  2) артефакты маны равны друг другу ибо имеют один класс (сокровище) и восполняют по 5 % маны от исходного количества маны, т.е каждый из них равен одной ступени в мистицизме
Имеют один класс - не значит равны. У них разные ценности, а следовательно и стоимости на рынке, и охраны на карте (возможно еще и шансы выпадения на старте, тут не уверен). А три одинаковых арта с точки зрения игромеханики - уныло. Хватает морально-удачных, но там, понятно, дискретность параметра слишком "крупная".

так естественно и ценность фиксить надо, в оригинале эти арты дают 1, 2, 3 доп маны соответственно, все три шлак по сравнению с 15% экспертного мистицизма, если делаем им 5-10-15 % - во-первых растет между ними существенно реальная разница - то есть опять же получаем что ценность должна быть изменена , во-вторых относительно мистицизма это никуда не годится - один арт низшего класса равен экспертному мистицизму? мы уходим от того что навык был шлаком и делаем его рентабельным - и теперь любой дурак подбирает этот арт и имеет тот же процент что герой целенаправленно берущий навык
(This post was last modified: 11.11.2016 02:47 by swallowmee.)
11.11.2016 02:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
swallowmee Offline

Posts: 62
Post: #839

(11.11.2016 02:46)swallowmee Wrote:  
(11.11.2016 00:17)Algor Wrote:  
(10.11.2016 22:06)swallowmee Wrote:  2) артефакты маны равны друг другу ибо имеют один класс (сокровище) и восполняют по 5 % маны от исходного количества маны, т.е каждый из них равен одной ступени в мистицизме
Имеют один класс - не значит равны. У них разные ценности, а следовательно и стоимости на рынке, и охраны на карте (возможно еще и шансы выпадения на старте, тут не уверен). А три одинаковых арта с точки зрения игромеханики - уныло. Хватает морально-удачных, но там, понятно, дискретность параметра слишком "крупная".

так естественно и ценность фиксить надо, в оригинале эти арты дают 1, 2, 3 доп маны соответственно, все три шлак по сравнению с 15% экспертного мистицизма, если делаем им 5-10-15 % - во-первых растет между ними существенно реальная разница - то есть опять же получаем что ценность должна быть изменена , во-вторых относительно мистицизма это никуда не годится - один арт низшего класса равен экспертному мистицизму? мы уходим от того что навык был шлаком и делаем его рентабельным - и теперь любой дурак подбирает этот арт и имеет тот же процент что герой целенаправленно берущий навык

и тогда менять класс надо чтобы и охрана отличалась и вообще не могут артефакты дающие 5 и 15 процентов принадлежать одному классу, это чушь, разнообразие не должно противоречить логике

доказательная база : амулет , сутана и сапоги на некромантию в тех же пропорциях отличаются и принадлежат разным классам что логично
11.11.2016 02:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #840

(11.11.2016 02:51)swallowmee Wrote:  и тогда менять класс надо чтобы и охрана отличалась и вообще не могут артефакты дающие 5 и 15 процентов принадлежать одному классу, это чушь, разнообразие не должно противоречить логике

доказательная база : амулет , сутана и сапоги на некромантию в тех же пропорциях отличаются и принадлежат разным классам что логично

"Доказательная база" слабовата, т.к. сравнивать было бы корректнее не с набором некромантии (в котором даже мин. артефакт - амулет гробовщика - более ценный [2000] чем максимальная медаль маны [1500]).
Уместнее было бы сравнивать с маг. ошейником/кольцом/накидкой (а там таки все - "сокровища").

В принципе, с учетом некоторого усиления артефактов (в большинстве случаев они по факту также и продоложают давать +1/2/3 маны) могу поднять стоимость единиц на 500 и с некоторой натяжкой перевести медаль маны в minor-класс.

И да, у меня артефакты маны дают не 5/10/15%, а 3/6/9%.


11.11.2016 11:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group