Current time: 24.03.2024, 07:00 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.46f
» Скриптпак/мод для ERA 2.9.12+
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #721

Быстро вернуться после летних каникул у меня, очевидно, не получилось...
Но лучше поздно, чем никогда Sm

Версия 1.23 (Click to View)

Основная часть была сделана еще в начале сентября, но вот до тестов руки все никак не доходили.
Оттестировано и сейчас достаточно поверхностно. Так, просто предупредил 118.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
15.10.2016 14:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #722

(15.10.2016 14:49)Algor Wrote:  Быстро вернуться после летних каникул у меня, очевидно, не получилось...
Но лучше поздно, чем никогда Sm

Спасибо.
Есть несколько вопросов:
1) Не планируется ли внести в мод правки "медицины" и "артефактов здоровья", которые позволяют видеть измененное здоровье монстров на глобальной карте? Igrik в этой теме ранее выкладывал.
http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...7#pid95387
http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...3#pid95393
С новыми версиями ERA Scripts эти скрипты модифицируются, сливать вместе изменения неохота.

2) Не планируется ли внести в BufFix исправление "Берсерка" (разрешить применение заклинания для ИИ) и "Волшебного зеркала", которые обсуждались в теме ReMagic?

3) Как вам моё предложение, относительно "поиска пути"?
http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...1#pid95411
16.10.2016 17:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #723

(16.10.2016 17:45)Heromant Wrote:  1) Не планируется ли внести в мод правки "медицины" и "артефактов здоровья", которые позволяют видеть измененное здоровье монстров на глобальной карте? Igrik в этой теме ранее выкладывал.
Планируется. Что-то я подзабыл про это, сказалось длительно отсутствие.

(16.10.2016 17:45)Heromant Wrote:  2) Не планируется ли внести в BufFix исправление "Берсерка" (разрешить применение заклинания для ИИ) и "Волшебного зеркала", которые обсуждались в теме ReMagic?
"Берсерк" уже есть. BufFix в ReMagic'е и в ERA Scripts изменяется синхронно.
По "Волшебному зеркалу" надо еще посмотреть/потестить.

(16.10.2016 17:45)Heromant Wrote:  3) Как вам моё предложение, относительно "поиска пути"?
http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...1#pid95411
Да вроде все нормально, к следующему релизу посмотрю. Правда когда теперь дойдут руки - не знаю (точно не раньше, чем через 2 недели). Вчера смог выделить полдня только из-за того, что приболел и все прочие дела отменились. И то успел сделать не все, что планировал на этот релиз..


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
16.10.2016 19:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #724

(16.10.2016 19:38)Algor Wrote:  
(16.10.2016 17:45)Heromant Wrote:  2) Не планируется ли внести в BufFix исправление "Берсерка" (разрешить применение заклинания для ИИ) и "Волшебного зеркала", которые обсуждались в теме ReMagic?
"Берсерк" уже есть. BufFix в ReMagic'е и в ERA Scripts изменяется синхронно.
Сейчас в BugFix присутствует фикс Берсерка, относящийся к запрету неэффективного накладывания на отряды, в случае, если у них всех есть иммунитет. Я же о другом здесь спрашивал. Сейчас ни в одной из версий игры, кроме MOP, компьютерный игрок совсем не использует берсерк. Никогда. Именно эта проблема обсуждалась в теме ReMagic. И там было найдено некоторое решение http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...#pid96200.

По поводу сроков никто никого не торопит и не малейшей претензии не предъявляет. На таком уровне кодировать, документировать, тестировать, поддерживать баланс и учитывать окружение - дорогого стоит. Особенно когда бесплатно делается и в удовольствие.
16.10.2016 21:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #725

(16.10.2016 17:45)Heromant Wrote:  3) Как вам моё предложение, относительно "поиска пути"?
http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...1#pid95411
К слову, на чистом ЕРМ это будет смотреться коряво и неинтуитивно. Тут надо менять процесс вычисления штрафа/стоимости.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
16.10.2016 22:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #726

Да ладно, пара десятков UN:C на правку таблицы стоимостей почв
17.10.2016 02:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #727

(17.10.2016 02:26)feanor Wrote:  Да ладно, пара десятков UN:C на правку таблицы стоимостей почв
Угу, и переписывать их при каждом изменении активного героя.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
17.10.2016 02:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #728

В смысле? Просто правим стоимости на уровнях патфайндинга.
!!VRy69:Sпочва*4+уровень патфайндинга*4+6546704;
!!UN:Cy69/4/значение;

или даже бинарником
(This post was last modified: 17.10.2016 10:52 by feanor.)
17.10.2016 10:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #729

Не знал, что там по уровням. Тогда, конечно, всё просто.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
17.10.2016 12:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #730

(17.10.2016 10:51)feanor Wrote:  В смысле? Просто правим стоимости на уровнях патфайндинга.
!!VRy69:Sпочва*4+уровень патфайндинга*4+6546704;
!!UN:Cy69/4/значение;
или даже бинарником
А в каком триггере-то прописывать? Или глобально?
17.10.2016 22:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #731

Глобально.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
18.10.2016 00:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #732

!?PI; и !?GM0;, как обычно, да.
18.10.2016 01:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
sonic517 Offline

Posts: 19
Post: #733

ошибка 1.22
752 хоббиты уклонисты
EIP=0x005FE345 ACCESS 0x0000004
FU&y1=0:E; [выход, если опция не включена]
!!MR:M?y1; [y1 - тип
REGISTER CONTEXT

ошибка происходит при отключенной опции 752 хоббитов
Я нападающий на мне одеты доспехи проклятого и оковы
У защищающегося героя всегда присутствует некоторое количество хоббитов
как только очередь доходит до его баллисты ее анимация зависает и через 3 секунды появляется ошибка
При включеной опции было тоже самое из-за чего я ее отключил
Есть вариант полностью удаления этой функции?
19.10.2016 17:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #734

sonic517, можно полные логи/сэйв? Не факт, что тут как-то виноват именно скрипт хоббитов.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
19.10.2016 21:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Heromant Offline

Posts: 348
Post: #735

(18.10.2016 01:22)feanor Wrote:  !?PI; и !?GM0;, как обычно, да.

Так в моём понимании глобально - это через !#.
То есть вне триггера через !#, и продублировать то же самое в двух триггерах !?PI; и !?GM0, связанных с началом игры/загрузкой?
Дело в том, что я не знаю как это, "как обычно", но мне жутко интересно))
22.10.2016 16:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group