Current time: 23.04.2019, 01:50 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA Scripts 1.37
» Скриптпак/мод для ERA 2.74+
Author Message
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1486

3-й класс
Герой в тюрьме имеет багнутые ПН
Сейв на ЯД

Image: yqWxF
15.04.2019 19:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1487

В таверну приоритетно приходят герои своей расы, так задуманно?
15.04.2019 21:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1488

Откуп в 7 день не дает войска герою. Деньги уходят, а армия пропадает.
Это из-за опции на сбалансированные армии, думаю.
Даже если просто отступить, армия новой недели появляется, хотя должна быть единичка, как при разбивке героя.
(This post was last modified: 15.04.2019 22:07 by daemon_n.)
15.04.2019 22:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2926
Post: #1489

(15.04.2019 21:28)daemon_n Wrote:  В таверну приоритетно приходят герои своей расы, так задуманно?
Да, но не мною. Это стандартный функционал, я его не правил.

Мод перезалил, без номера (Click to View)
Спасибо за тесты и репорты.

Как исправить баг с экраном встречи после лэвелапа на камне с просмотром экрана героя, навскидку не знаю. Тут требуется помощь старших братьев по разуму Bad


15.04.2019 23:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1490

Algor, насчёт приоритета героев. Да, изначально так задумано, но когда их в таверне 7 подряд, тут уже на ум приходят мысли о багах.
16.04.2019 05:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1491

Ещё один вчера забыл отписать.
Если кабан ошеломляет, то ответный удар ему не наносится, однако отравление от командира он получил и без этого.
Другие эффекты не проверял. Если выспаться удастся, то постараюсь сделать.

(15.04.2019 23:42)Algor Wrote:  Спасибо за тесты и репорты.


Рад стараться Gamer1
(This post was last modified: 16.04.2019 05:33 by daemon_n.)
16.04.2019 05:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2926
Post: #1492

(16.04.2019 05:24)daemon_n Wrote:  Algor, насчёт приоритета героев. Да, изначально так задумано, но когда их в таверне 7 подряд, тут уже на ум приходят мысли о багах.
Не, я не правил, по крайней мере, осознанно 118. А эффект повторяется?

(16.04.2019 05:29)daemon_n Wrote:  Если кабан ошеломляет, то ответный удар ему не наносится, однако отравление от командира он получил и без этого.
Отравление от командира? Напомни, это опция усиления командиров или какой-то эффект пещеры приключений?
Отравление должно было наложиться после ответки командира, но после ошеломления наложилось без нее, так?


16.04.2019 10:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1493

Про героев ещё не проверял. Играл (играю) только 1 партию.

Насчёт кабанов: да, опция "усиленные командиры". Шаман (fortress) вместо смертельного взгляда получает возможность отравить.
Все верно. Наложиться должно было после ответки, но ответки не было из-за ошеломления, однако все равно отравление сработало.
(This post was last modified: 16.04.2019 10:50 by daemon_n.)
16.04.2019 10:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1494

Сбалансированные стартовые армии заменяют армии героев из редактора карт.
Image: dkUgP
16.04.2019 13:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2926
Post: #1495

Да, но это не баг. "По-честному" для авторских карт использование любых скриптов (кроме несущих чисто графические изменения) неприемлемо.
В принципе, есть механизм детекта рандомности карты, можно задействовать его, но, имхо, если игрок хочет использовать сторонний функционал на авторской карте - почему ему должны запрещать 105
Тут как-раз woG-принцип - каждый играет в ту игру, которая нравится ему.


16.04.2019 14:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 121
Post: #1496

(16.04.2019 13:37)daemon_n Wrote:  Сбалансированные стартовые армии заменяют армии героев из редактора карт.

Флажок _HeroStartInfo_[Hero_ID].has_army проверять надо было. Если без лишних проверок, то намного проще поставить перехват в самом процессе расчёта и записи стартовых армий оригинальной содовской процедуре, т.к. все необходимые проверки там уже есть.
16.04.2019 14:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1497

Сижу - перевожу волну смерти. В общем, если на ход ошеломляющих кабанов кастовать волну смерти, они несколько раз искрят, словно проводят много ошеломлений.
13 раз у меня.
Смотреть на салют на минимальной скорости))
БаттлСейв

UPD: количество искрений как-то связано с количеством стеков, которые либо помрет, либо продамажит?
(This post was last modified: 16.04.2019 16:48 by daemon_n.)
16.04.2019 16:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 63
Post: #1498

Скрипт "запрет цепочек" не срабатывает при встрече героев во вратах в подземный мир. То есть если один сходивший герой стоит прямо во вратах на нижнем уровне, а другой герой заходит во врата на верхнем уровне, тем самым встречаясь с первым героем, очки движения второго героя не отнимаются.

И я понял, что не так с восстановлением маны тележкой с боеприпасами в скрипте "усиленные боевые машины III". Напомню, что иногда она не восстанавливала ману, а иногда восстанавливала. При более внимательном рассмотрении оказалось, что она восстанавливает только если мой герой сотворил заклинание. А если бой начался с количеством маны, не достаточным для сотворения заклинаний, то мана не может восстанавливаться.
16.04.2019 19:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Online

Posts: 340
Post: #1499

Обновил перевод на Era Scropts eng -- то бишь перевел иначе магию.
Закинул на Heroes Community, дабы они одобрили.
А так, кто просил, кажется, вот что сделал.
МодНаЯД
Запакован в установщик.
16.04.2019 20:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2926
Post: #1500

(16.04.2019 16:44)daemon_n Wrote:  В общем, если на ход ошеломляющих кабанов кастовать волну смерти, они несколько раз искрят, словно проводят много ошеломлений.

В твоем сэйве нет заклинания Волна смерти у героя Sm
Проверь эту версию, скорее всего исправилось.

Reinc, встречи через порталы, наверняка, также не работают.
Также в подобных условиях не работает обмен опытом. Исправлю.


16.04.2019 22:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group