Current time: 21.07.2018, 01:34 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
The Succession Wars Mod
» мод для Г3 на основе Г2
Author Message
Bes Offline

Posts: 3150
Post: #16

orzie, я по прежнему настаиваю на внедрения такого рода деталей в улучшенном единороге...
Image: e6ug.png
конечно же это черновое демо, для показа не такой уж и проблемы в этом

Я сомневаюсь что нормальная и малоозабоченная часть фанатов к этой детали сильно будут придираться...
Яркая демонстрация самца -> см.


01.01.2014 22:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10554
Post: #17

Пусть будет единорогиха.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
01.01.2014 22:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 332
Post: #18

Можно сослаться на широкое бедро. Может, там уже всё есть, а мы не видим Sm
Опять же, рост мужского достоинства с апгрейдом - это забавно, но логичнее было бы приделать его обеим формам, тогда уж.

Я задам вопрос Kivo, посмотрим что он думает по этому поводу.

А собственно, почему эта деталь имеет значение? Мне кажется, лучше двойку не кроить настолько сильно. Вот тройку - да, за то мод и любят, потому что в тройку уигрались уже.
02.01.2014 13:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3150
Post: #19

orzie, для меня причина объяснима - раз "золотой" стал с бОльшим рогом, значит это самец ,как это обычно в природе бывает... самкам такие размеры незачем...
хотя я понимаю, что в ответ мне можете сказать что это просто молодняк подрос, потому и отросло там и сям... но тогда нужно было бы всенго единорога чуть укрупнить :Р
отсюда и такая навязчивая идея указать явно на "самца"... тем более там никаких фаллических дорисовок вроде и не предлагается...
я кстати насмотрелся на фотки лошадей и плоский живот единорога этого меня стал смущать (цеплять глаз)... может первому обычному единорогу линию живота у видимого бедра чуть увести вверх ,создав бОльшую дугу?


02.01.2014 13:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 332
Post: #20

А больший рог как показатель того, что единорог просто стал мощнее - не вариант? 115 Не говоря уже о том, что у него при атаке появляется магический sparkling эффект (искры).
Этак и до дискриминации дойдёт - завозмущаются, что тян единорожихи не нужны.
(This post was last modified: 02.01.2014 14:54 by orzie.)
02.01.2014 14:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3150
Post: #21

(02.01.2014 14:53)orzie Wrote:  А больший рог как показатель того, что единорог просто стал мощнее
единорогиха! единорогиха (добавил слово в словарь хрома) стала мощнее.
с чего бы? матриархальное стадо диктует свои правила выживания в стаде? 115 (на правах юмора)

короче... ждём ответа художника вашей команды... я надеюсь он проникнится тончайшим смыслом всего этого моего нытья


02.01.2014 15:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 332
Post: #22

Что ж, внятного ответа по единорогу мы вряд ли дождёмся (кроме того, что увеличение туловища нежелательно, ибо пиксели поползут), зато дождались по Дьяволу.
Этот концепт был создан посетительницей форума на дф2, и мы сочли его вполне жизнеспособным. Правда, крылья следует убрать, телепортацию - оставить, а также увеличить комплекцию до дьявола на загрузочном экране ММ6 (надеюсь, все помнят). Также подумаем об аксессуарах.

Лично я очень воодушевлён, поскольку в новой кампании с такими дьяволами можно отразить линейку событий Might and Magic VI с истреблением криганов в Энроте.

Image: a5a0805b54e243c8ccc438baed316b3d.png
02.01.2014 18:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 332
Post: #23

Благодаря неоценимой помощи Феанора, дополнительный пак карт (который будет выпущен в весьма обозримом будущем) будет также содержать плагин, запрещающий игре доступ в папку карт оригинальных Героев. Таким образом, игроки больше не будут введены в заблуждение, запуская СоДовские карты и наблюдая неправильные проходимости объектов и/или незапрещённый город Еретика.

Это - большой шаг вперёд в оформлении мода, чем мы очень гордимся.

Image: W1eiN7JT2tc.jpg
03.01.2014 09:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2543
Post: #24

(03.01.2014 09:40)orzie Wrote:  будет также содержать плагин, запрещающий игре доступ в папку карт оригинальных Героев

Поделитесь, если не жалко. Мне нужно такое для Battle Heroes, там тоже нужно отключать стандартные карты.


03.01.2014 10:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SyDr Offline

Posts: 1017
Post: #25

Блин. А я в своей тулзе собирался просто содержимое каталогов random_maps, Maps и Games прятать Sm.


Era II Mod Manager
03.01.2014 11:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 494
Post: #26

Quote:Поделитесь, если не жалко. Мне нужно такое для Battle Heroes, там тоже нужно отключать стандартные карты.

Code:
006755AC 68326D70
006772D0 68326D70
00794153 68326D70
007A4C0F 68326D70
007A4D7B 68326D70
007A4D87 68326D70
007A4D92 68326D70
007A4D9A 68326D70
007A5F38 68326D70
68326D70 = "h2mp", новое имя папки карт
(This post was last modified: 03.01.2014 19:02 by feanor.)
03.01.2014 19:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 332
Post: #27

Только лучше другое название, конечно. Этот плагин не запрещает игре читать карты из любой папки с таким названием где бы она ни была (у меня лежит в корне игры и всё равно видит). В итоге, если старое название папки с картами оставить и для Battle Heroes, и будут стоять оба мода, то карты обоих могут быть видны при даже только одном из них включенном.
03.01.2014 19:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2543
Post: #28

Спасибо!


04.01.2014 00:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 332
Post: #29

Примерно так будет выглядеть новый лайнап Ведьмы к следующему релизу.
Первый и третий уровень, однако, нуждаются в обработке напильниками разной насечки.

Представлены новые существа: гигантская жаба, неиспользованная в оригинальных вторых героях, и адаптированные под графический стиль/палитру двушки Виверн и Горгона.
Окраска/косметика существ тоже может измениться.

Image: e8au.png Image: px4c.png Image: fvw7.png


Image: ibqj.png
07.01.2014 22:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Flashback Offline

Posts: 2005
Post: #30

(02.01.2014 18:00)orzie Wrote:  Этот концепт был создан посетительницей форума на дф2, и мы сочли его вполне жизнеспособным. Правда, крылья следует убрать, телепортацию - оставить, а также увеличить комплекцию до дьявола на загрузочном экране ММ6 (надеюсь, все помнят). Также подумаем об аксессуарах.
А почему у него шипы только на одном плече? И вы хотите его сделать человекоподобным, но без оружия? А то ведь в ХоММ все человекоподобные юниты имеют оружие.


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
07.01.2014 23:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group