Current time: 22.10.2017, 17:01 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Мод "Master of puppets"
» v.3.07 Battery
Author Message
Algor Offline
Forum Moderators

Posts: 2288
Post: #1696

Девка с собакой совсем не в геройскую тему. Их конечно за кнопками практически не будет видно, но если есть возможность заменить на еще один риф/просто воду было бы вообще отлично.


02.03.2017 20:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #1697

Я сначала тоже так подумал, но затем, в силу СПГС, разглядел в этом и положительный момент: девка с собакой как раз попадает на кнопки "Авторы" и "Мануал", что символизирует.
Но даже отбросив это и даже если бы мой скилл фотошопа был прокачан до 80lvl - без лодки с жалким человечишкой картина выглядит неполной из-за отсутствия сравнения.

Кнопку "Системных опций", видимо, будут открывать глаза Ктулху - при наведении мыши наполняются зелёным сиянием.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
(This post was last modified: 02.03.2017 20:13 by MOP.)
02.03.2017 20:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7121
Post: #1698

(02.03.2017 19:56)MOP Wrote:  Или тут есть какая-то логическая причина?
Зелёный сливается с фоном. Правда, после переворачивания цветов лучше не стало.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
02.03.2017 20:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 35
Post: #1699

(02.03.2017 19:56)MOP Wrote:  Также в этой версии возвращается smk-анимация надписи снизу - на этот раз в виде лёгкой игры теней, сходной с туманом в SoD.

Тогда за одним желательно исправить баг этой самой анимации в главном меню MoP:

1. Нажать Load Game
2. Нажать Back

После этого smk-анимация надписи снизу работу прекращает, так же как и кнопка Credits. Ну и вылет с полной прокруткой credits так же не очень приятен - надеюсь, когда-нибудь Мастер сможет его починить. 119
02.03.2017 23:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #1700

(02.03.2017 23:49)XEPOMAHT Wrote:  1. Нажать Load Game
2. Нажать Back

После этого smk-анимация надписи снизу работу прекращает, так же как и кнопка Credits.
Интересно, что в S&D такого нет - из-за отсутствия кнопки системных настроек в главном меню. Зато во всех версиях анимация прекращается, если открыть диалог MoP-опций, и возвращается, если начать игру, а потом выйти.
Почему именно Load Game прекращает smk-анимацию? В чём зависимость smk-анимации и скорости прокрутки кредитов? Почему краш по их окончании? Это какая-то чертовщина, в которой мне пришлось бы разбираться неделями, если бы не более важные дела.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
(This post was last modified: 03.03.2017 09:11 by MOP.)
03.03.2017 08:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 878
Post: #1701

(01.03.2017 18:33)MOP Wrote:  Такая сойдёт?
В окияне уснул
Осьминог молоденький -
Миллион лет всего
Юному уму.
Не буди, Верховный Жрец,
Ваше Преподобие!
Ведь зверёк таки проснётся -
и пинцет всему!

А над водой развалины,
Со дна морей затралены.
Течёт вода с развалин тех.
Гуляй да пой, проклятый Р'Льех!

Он во сне видит Дно
И тентакли дедовы.
Невдомёк бедному,
Что людей не счесть,
И подлодки плывут
С ядрёна-торпедами,
Не буди Ктулху, жрец.
Ктулху хочет есть!

А по руинам жертв ведут,
Жрёт божество диетпродукт.
По жертвеннику кровь течёт,
Поешь и ты, дружок-шоггот!

Не буди Ктулху, жрец,
Ожидая милостей.
Не получишь ты, льстец,
Власти над Землёй.
То ли скушает сырым,
Вместо благодарности,
То ли будешь с ним гореть
В вспышке лучевой.

А над водой развалины,
Уже слегка оплавлены.
Дейтерий-литий в бомбах тех.
Гори огнём, проклятый Р'Льех!


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
07.03.2017 16:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 485
Post: #1702

Quote:Или тут есть какая-то логическая причина?
Не, я вообще о логотипе говорил.
Причина - зеленое снизу, серое сверху лучше ассоциируется с постройками (руинами) из моря (пояс водорослей снизу, серый камень сверху).

Image: 43295389-%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%....jpg?ver=6
10.04.2017 21:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #1703

Забываю дублировать.

Впервые - полупрозрачное меню в Героях.
Степень прозрачности регулируется всего одной константой в WERD.
Также количество картинок в этом меню увеличено до десяти (10-я - пасхальная).

Image: d75c8fe3659c.png
Image: dc74c2dec07f.png
Image: 439c42f652a1.png


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
28.05.2017 11:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
jklmn Offline

Posts: 13
Post: #1704

MOP,
Мне,что то пришла мысль раз грааля нет,то при прохождении карты учитывать храмы грааля с сидящими в них Богами The Call of Ktulu
10.06.2017 22:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 85
Post: #1705

Вот и дошли руки до вашего мода. Мод прекрасен, хотя и не без замечаний.
1) Роботы в сказочном мире однозначно лишнее, на мой вкус. Хотя и не критично. Роботы, так роботы. Хорошо хоть без силовой брони, зилотов, девастаторов и пси-миниганов обошлось.
2) Возможность изучить все вторичные навыки. Финальная битва, на больших картах, уныла и однообразна. Герои отличаются друг от друга только специализацией и, редко, первичными навыками. Ограничитель для вторичных навыков нужен обязательно. Не в 8, конечно. 12-15 - как раз было бы что надо.
3) При таком обилии существ, явно не хватает Алтаря Трансформации. В середине игры на больших картах, всё это разнопёрое воинство пихать некуда. Так же не помешала бы функция "Батраки" из "ERA scripts Rus".
4) Нет функции настройки количества опыта, получаемого существами. На малых картах даже существа второго уровня, редко успевают раскачаться на максимум, в то время как на больших, войска качаются с турбореактивной скоростью, особенно у ИИ. Тут нужно либо зафиксировать коэффициент опыта существ, в зависимости от размера карты, либо вернуть ВоГ-овскую функцию ручной настройки.
5) В океане по-прежнему нечего делать. Нет объектов стратегического значения. Нужны какие-нибудь микро островки с шахтами, города, которые можно было бы посещать и захватывать не вылезая с корабля.

В остальном всё просто чудесно! Огромное спасибо за прекрасный мод!

Есть пара вопросов.
Возможно ли использование редакторов существ и заклинаний в SoD (ERA, конечно же), или же адаптация этих программ под него?
Планируете ли выпуск аналогичных программ для редактирования героев, стартовых армий, специализаций и вторичных навыков?
Есть ли возможность поднять ограничители для объектов и городов? На больших двухуровневых картах 48 городов слишком мало.
23.06.2017 13:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7121
Post: #1706

(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Возможно ли использование редакторов существ и заклинаний в SoD (ERA, конечно же), или же адаптация этих программ под него?
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4945


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
23.06.2017 14:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #1707

(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Вот и дошли руки до вашего мода.
Дождался я всё-таки. Rolleyes
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  1) Роботы в сказочном мире однозначно лишнее, на мой вкус. Хотя и не критично. Роботы, так роботы. Хорошо хоть без силовой брони, зилотов, девастаторов и пси-миниганов обошлось.
На случайных картах большинство играет не ради атмосферы, но зато авторские карты могут быть заточены под какую-либо вселенную - Властелина Колец, Доктора Кто или даже свою выдуманную.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  без силовой брони
У далеков защита от стрел может служить примером силовой брони.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  2) Возможность изучить все вторичные навыки. Финальная битва, на больших картах, уныла и однообразна. Герои отличаются друг от друга только специализацией и, редко, первичными навыками. Ограничитель для вторичных навыков нужен обязательно. Не в 8, конечно. 12-15 - как раз было бы что надо.
Неоднократно об этом думал и даже согласен. Хотя, будь такая возможность, я бы не подкрутил ограничитель, а добавил новые навыки.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  3) При таком обилии существ, явно не хватает Алтаря Трансформации. В середине игры на больших картах, всё это разнопёрое воинство пихать некуда.
Алтарь Трансформации реализует одна из городских реликвий, так что в целом Алтарей больше, чем в оригинальной игре, но, согласен, недостаточно.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  4) Нет функции настройки количества опыта, получаемого существами. На малых картах даже существа второго уровня, редко успевают раскачаться на максимум, в то время как на больших, войска качаются с турбореактивной скоростью, особенно у ИИ. Тут нужно либо зафиксировать коэффициент опыта существ, в зависимости от размера карты, либо вернуть ВоГ-овскую функцию ручной настройки.
Определённая настройка есть - модификатор получения (кнопка "Настроить" рядом с опцией).
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  5) В океане по-прежнему нечего делать. Нет объектов стратегического значения. Нужны какие-нибудь микро островки с шахтами, города, которые можно было бы посещать и захватывать не вылезая с корабля.
Океан как-то до сих пор не интересовал. С водой просто не играю, а превращать его как бы в дополнительную почву к стандартным... для чего? Без того есть слабонаселённые пески.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  В остальном всё просто чудесно! Огромное спасибо за прекрасный мод!
Вам спасибо за отзыв. Ab
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Возможно ли использование редакторов существ и заклинаний в SoD (ERA, конечно же), или же адаптация этих программ под него?
Тифон, ссылку на которого дал Игродел, есть федерация трёх моих инструментов, сделанных для MoP и перенесённых в ЭРУ. Там нет редактора заклинаний, зато есть добавлялка внешних жилищ. Редактор заклинаний вряд ли будет перенесён, это слишком болезненно и вряд ли так уж необходимо - новые заклинания всё равно влёгкую не добавить, а для редактирования старых достаточно ERM и правки sptraits.txt.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Планируете ли выпуск аналогичных программ для редактирования героев, стартовых армий, специализаций и вторичных навыков?
Все редакторы создавались тогда, когда они были необходимы лично мне - когда модификация в exe становилась неприемлемо геморройной. В редактировании вышеперечисленных вещей сильных неудобств у меня не возникает, потому проги для них и не появляются.
(23.06.2017 13:50)Ethereal Wrote:  Есть ли возможность поднять ограничители для объектов и городов? На больших двухуровневых картах 48 городов слишком мало.
В редакторе карт убрано ограничение на размещение внешних жилищ и шахт. Лимит на города снять настолько тяжело, что практически невозможно.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
23.06.2017 18:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 85
Post: #1708

(23.06.2017 18:08)MOP Wrote:  В редакторе карт убрано ограничение на размещение внешних жилищ и шахт.

Если не секрет, а как вы это сделали? И можно ли прикрутить снятие лимитов к Эре?
25.06.2017 10:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1239
Post: #1709

Изменил в exe пару байт.
Можно.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Сайт
Группа vk
25.06.2017 11:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline

Posts: 35
Post: #1710

(25.06.2017 10:39)Ethereal Wrote:  И можно ли прикрутить снятие лимитов к Эре?

Да вроде бы сделано давно: heroes3wog.net/heroes-3-unleashed-mapeditor-beta-2/
25.06.2017 11:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group